This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Leahnaya
/
pmd-sky
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked pmd-sky
mirror of
https://github.com/pret/pmd-sky.git
synced
2026-11-12 22:11:53 -06:00
Code
Issues
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
main
pmd-sky
/
include
History
AnonymousRandomPerson
ef1cc54b39
Synced from pmdsky-debug
2026-11-07 03:00:37 -05:00
..
adventure_log.h
…
ansi_params.h
…
common.h
…
config.h
…
debug.h
…
dg_camera.h
Synced from pmdsky-debug
2026-11-03 23:36:00 -05:00
dg_effect.h
…
dg_object.h
…
dg_random.h
…
dg_uty.h
…
dg.h
Decompile RunDungeon and make adjustments to dungeon and dungeon_init structs
2026-10-14 05:07:10 +00:00
direction.h
…
directional_bit_masks.h
…
directory_file_mngr.h
…
directory_file.h
…
dungeon_action_helper.h
…
dungeon_action.h
…
dungeon_ai_attack.h
…
dungeon_ai_itcm.h
…
dungeon_ai_item_weight.h
…
dungeon_ai_items_1.h
…
dungeon_ai_items.h
…
dungeon_ai_leader.h
…
dungeon_ai_movement.h
…
dungeon_ai_parameters.h
…
dungeon_ai_targeting_1.h
…
dungeon_ai_targeting.h
…
dungeon_ai.h
…
dungeon_capabilities_1.h
…
dungeon_capabilities_3.h
…
dungeon_capabilities_4.h
…
dungeon_capabilities.h
…
dungeon_damage.h
…
dungeon_generation.h
…
dungeon_init_2.h
…
dungeon_init.h
Decompile RunDungeon and make adjustments to dungeon and dungeon_init structs
2026-10-14 05:07:10 +00:00
dungeon_items.h
…
dungeon_location_seed.h
Decompile RunDungeon and make adjustments to dungeon and dungeon_init structs
2026-10-14 05:07:10 +00:00
dungeon_logic_2.h
…
dungeon_logic_3.h
…
dungeon_logic_4.h
…
dungeon_logic_5.h
…
dungeon_logic_6.h
…
dungeon_logic_7.h
…
dungeon_logic_8.h
…
dungeon_logic.h
…
dungeon_map_access_1.h
…
dungeon_map_access.h
…
dungeon_misc.h
…
dungeon_mobility.h
…
dungeon_mode.h
Fix: Clean up cherry-pick issues/merge/rebase
2026-10-02 11:05:26 -07:00
dungeon_move_util.h
…
dungeon_move.h
…
dungeon_parameters_1.h
…
dungeon_parameters_2.h
…
dungeon_parameters_3.h
…
dungeon_parameters_4.h
…
dungeon_parameters.h
…
dungeon_pokemon_attributes_1.h
…
dungeon_pokemon_attributes.h
…
dungeon_projectile_throw.h
…
dungeon_range_2.h
…
dungeon_range.h
…
dungeon_recruitment_2.h
…
dungeon_recruitment.h
…
dungeon_statuses.h
…
dungeon_util_1.h
…
dungeon_util_2.h
…
dungeon_util_static.h
…
dungeon_util.h
…
dungeon_visibility.h
…
dungeon.h
Decompile RunDungeon and make adjustments to dungeon and dungeon_init structs
2026-10-14 05:07:10 +00:00
enums.h
…
exclusive_item.h
…
file_rom.h
…
file.h
…
fixed_room_data_1.h
…
fixed_room_data.h
…
game_mode.h
…
get_category_string.h
…
global.pch
…
graphics.h
…
ground_bg.h
…
inflict_status.h
…
iq_skills.h
…
item_util_1.h
…
item_util_4.h
…
item_util.h
…
item.h
…
joined_at_checks.h
…
LICENSE.txt
…
main_0200B330.h
…
main_0200BC54.h
…
main_0200BD2C.h
…
main_0200C4FC.h
…
main_0200CA54.h
…
main_0200D81C.h
…
main_0200ECFC.h
…
main_0200EDC0.h
…
main_0200EEE0.h
…
main_0200F14C.h
…
main_0200F208.h
…
main_0200F370.h
…
main_0200F798.h
…
main_0200F874.h
…
main_0201BA9C.h
…
main_0201BCCC.h
…
main_0201BFF0.h
…
main_0201D72C.h
…
main_0201D198.h
…
main_0201E380.h
…
main_0202A66C.h
…
main_0202A388.h
…
main_0202AAA8.h
…
main_0202AB40.h
…
main_0202B4C4.h
…
main_0202B558.h
…
main_0202BA0C.h
…
main_0202BC44.h
…
main_0202BCBC.h
…
main_0202BCFC.h
…
main_0202C5E0.h
…
main_0202C748.h
…
main_0202C794.h
…
main_0202D0D8.h
…
main_0202F180.h
…
main_0202FD3C.h
…
main_0203C760.h
…
main_0203C910.h
…
main_0203D538.h
…
main_0204D188.h
…
main_0204DA2C.h
…
main_0204DD80.h
…
main_0204F9B8.h
…
main_0204F050.h
…
main_0204FA24.h
…
main_0204FB9C.h
…
main_0204FD3C.h
…
main_0204FDFC.h
…
main_0204FEB4.h
…
main_0205A288.h
…
main_0205A430.h
…
main_0205B6EC.h
…
main_0205B9C8.h
…
main_0205B77C.h
…
main_0205B008.h
…
main_0205B354.h
…
main_0205B440.h
…
main_0205B554.h
…
main_0205B690.h
…
main_0205BBFC.h
…
main_0205BD14.h
…
main_0205C73C.h
…
main_0205C440.h
…
main_0205D11C.h
…
main_0205E01C.h
…
main_0205E288.h
…
main_0205E954.h
…
main_0205EAC8.h
…
main_0205EBD8.h
…
main_0205EC18.h
…
main_0205EC78.h
…
main_0205ED84.h
…
main_0206A84C.h
…
main_0206C0D8.h
…
main_0206C98C.h
…
main_0207E81C.h
…
main_0207F3E4.h
…
main_0207F818.h
…
main_02000C6C.h
…
main_02001A54.h
…
main_02001BB4.h
…
main_02001CD4.h
…
main_02003D2C.h
…
main_02003ED0.h
…
main_02004FCC.h
…
main_02008BD4.h
…
main_02009BE8.h
…
main_02009D48.h
…
main_02009F9C.h
…
main_02010BA4.h
…
main_02010E40.h
…
main_02011DF0.h
…
main_02011F14.h
…
main_02013C04.h
…
main_02014A4C.h
…
main_02014CEC.h
…
main_02017B58.h
…
main_02017C80.h
…
main_02027A80.h
…
main_02027AF0.h
…
main_02029A50.h
…
main_02029EC8.h
…
main_02030A18.h
…
main_02030A40.h
…
main_02042AF8.h
…
main_02042B84.h
…
main_02048B48.h
…
main_02048BB4.h
…
main_02048C5C.h
…
main_02048CB8.h
…
main_02050CF8.h
…
main_02050D84.h
…
main_02051FF0.h
…
main_02052B28.h
…
main_02054AA4.h
…
main_02054BE0.h
…
main_02054C24.h
…
main_02054DC4.h
…
main_02056D70.h
…
main_02058C3C.h
…
main_02058CD8.h
…
main_02058E68.h
…
main_02058FA4.h
…
main_02059A74.h
…
main_02062A58.h
…
main_02064FFC.h
…
main_02065B3C.h
…
main_02065C48.h
…
main_02071A14.h
…
main_020018D0.h
…
main_020027E8.h
…
main_020037B4.h
…
main_020107AC.h
…
main_020107DC.h
…
main_020114F8.h
…
main_020251AC.h
…
main_020265C4.h
…
main_020275F8.h
…
main_020278A8.h
…
main_020282F4.h
…
main_020307A4.h
…
main_020327CC.h
…
main_020332AC.h
…
main_020348E4.h
…
main_020483B8.h
…
main_020484A0.h
…
main_020502B0.h
…
main_020503CC.h
…
main_020504A4.h
…
main_020514CC.h
…
main_020517D4.h
…
main_020526EC.h
…
main_020527A8.h
…
main_020564B0.h
…
main_020568A4.h
…
main_020663C8.h
…
main_020897AC.h
…
main_0200224C.h
…
main_0200238C.h
…
main_0200330C.h
…
main_0200383C.h
…
main_0200961C.h
…
main_0201070C.h
…
main_0201077C.h
…
main_0201227C.h
…
main_0201398C.h
…
main_0201514C.h
…
main_0202593C.h
…
main_0202613C.h
…
main_0202833C.h
…
main_0203083C.h
…
main_0203088C.h
…
main_0203258C.h
…
main_0203755C.h
…
main_0205283C.h
…
main_0205567C.h
…
main_0207191C.h
…
main_02001188.h
…
main_02001894.h
…
main_02008194.h
…
main_02008254.h
…
main_02010898.h
…
main_02011830.h
…
main_02025788.h
…
main_02026174.h
…
main_02027648.h
…
main_02028080.h
…
main_02028284.h
…
main_02032558.h
…
main_02043148.h
…
main_02043218.h
…
main_02043380.h
…
main_02043568.h
…
main_02048758.h
…
main_02051760.h
…
main_02055410.h
…
main_02055770.h
…
main_02056294.h
…
main_02056914.h
…
main_02059334.h
…
main_02065974.h
…
main_02089678.h
…
math.h
…
mission.h
…
monster_data.h
…
monster_parameters.h
…
move_checks.h
…
move_data.h
…
move_effects.h
…
move_orb_effects.h
…
move.h
…
moves_1.h
…
moves_2.h
…
moves_3.h
…
moves_4.h
…
moves.h
…
natural_gift_data.h
…
number_util.h
…
options.h
…
overlay_00_022DB0E0.h
…
overlay_00_0230D388.h
…
overlay_00_0230E3E8.h
…
overlay_01_0233755C.h
…
overlay_03_0233CA80.h
…
overlay_04_0233CA80.h
…
overlay_06_0233CA80.h
…
overlay_10_022BCC60.h
…
overlay_10_022BFD58.h
Synced from pmdsky-debug
2026-11-03 23:36:00 -05:00
overlay_10_022C434C.h
…
overlay_10_022C2574.h
…
overlay_11_022E7F28.h
…
overlay_11_022E9A78.h
…
overlay_11_022E9E74.h
…
overlay_11_022E45C4.h
…
overlay_11_022E96E4.h
…
overlay_11_022E8024.h
…
overlay_11_022ED69C.h
…
overlay_11_022FAB44.h
…
overlay_11_022FD1A0.h
…
overlay_11_022FE58C.h
…
overlay_11_022FE490.h
…
overlay_11_0230CB88.h
…
overlay_11_0230CD48.h
…
overlay_11_02307334.h
…
overlay_13_0238BDA8.h
…
overlay_13_EntryOverlay13.h
…
overlay_15_0238A140.h
…
overlay_15_0238AD78.h
…
overlay_15_0238AE6C.h
…
overlay_16_0238CC94.h
…
overlay_17_0238A71C.h
…
overlay_17_0238B10C.h
…
overlay_18_0238BF60.h
…
overlay_18_0238C950.h
…
overlay_24.h
…
overlay_25.h
…
overlay_28_0238A58C.h
…
overlay_29_022DC61C.h
…
overlay_29_022DC684.h
…
overlay_29_022DEAB0.h
…
overlay_29_022E0A04.h
…
overlay_29_022E3F20.h
…
overlay_29_022E4B8C.h
…
overlay_29_022E9FC0.h
Decompile RunDungeon and make adjustments to dungeon and dungeon_init structs
2026-10-14 05:07:10 +00:00
overlay_29_022E41CC.h
…
overlay_29_022E45B8.h
…
overlay_29_022E46C0.h
…
overlay_29_022E66C4.h
…
overlay_29_022E68BC.h
Synced from pmdsky-debug
2026-11-07 03:00:37 -05:00
overlay_29_022E99F0.h
…
overlay_29_022E272C.h
…
overlay_29_022E406C.h
…
overlay_29_022E563C.h
…
overlay_29_022E869C.h
…
overlay_29_022E1610.h
…
overlay_29_022E4338.h
…
overlay_29_022E4704.h
…
overlay_29_022E6770.h
…
overlay_29_022E9628.h
…
overlay_29_022EA9CC.h
…
overlay_29_022EA968.h
…
overlay_29_022EAC7C.h
…
overlay_29_022EAC34.h
…
overlay_29_022EAE14.h
…
overlay_29_022EAEFC.h
…
overlay_29_022EBC50.h
…
overlay_29_022EC7E8.h
…
overlay_29_022EC608.h
…
overlay_29_022ECDC0.h
…
overlay_29_022ECF44.h
…
overlay_29_022ED01C.h
…
overlay_29_022ED868.h
…
overlay_29_022EE348.h
…
overlay_29_022EF7A0.h
…
overlay_29_022EFA6C.h
…
overlay_29_022F0EDC.h
…
overlay_29_022F52BC.h
…
overlay_29_022F62A8.h
…
overlay_29_022F73B4.h
…
overlay_29_022F528C.h
…
overlay_29_022F0590.h
…
overlay_29_022F5994.h
…
overlay_29_022F7364.h
…
overlay_29_022F7654.h
…
overlay_29_022F9720.h
…
overlay_29_022FA430.h
…
overlay_29_022FAC98.h
…
overlay_29_022FB538.h
…
overlay_29_022FBA54.h
…
overlay_29_022FBBEC.h
…
overlay_29_022FC99C.h
…
overlay_29_022FED98.h
…
overlay_29_022FF898.h
…
overlay_29_022FFF28.h
…
overlay_29_0230A9DC.h
…
overlay_29_0230A994.h
…
overlay_29_0230AB58.h
…
overlay_29_0230BBAC.h
…
overlay_29_0230E578.h
…
overlay_29_0230F8AC.h
…
overlay_29_0230F810.h
…
overlay_29_0231A9D4.h
…
overlay_29_0231A87C.h
…
overlay_29_0231ACAC.h
…
overlay_29_0231B194.h
…
overlay_29_0231B318.h
…
overlay_29_0231CBC8.h
…
overlay_29_0231E9F0.h
…
overlay_29_0231EDD8.h
…
overlay_29_0231F570.h
…
overlay_29_0231FBFC.h
…
overlay_29_0232A2AC.h
…
overlay_29_0232A3D8.h
…
overlay_29_0232A4E8.h
…
overlay_29_0232A04C.h
…
overlay_29_0232A118.h
…
overlay_29_0232A480.h
…
overlay_29_0232AC44.h
…
overlay_29_0232AD08.h
…
overlay_29_0232AFF0.h
…
overlay_29_0232B5C8.h
…
overlay_29_0232B6A4.h
…
overlay_29_0232B7C0.h
…
overlay_29_0232B8A0.h
…
overlay_29_0232B8D4.h
…
overlay_29_0232B434.h
…
overlay_29_0232B500.h
…
overlay_29_0232B928.h
…
overlay_29_0232BE34.h
…
overlay_29_0232BF78.h
…
overlay_29_0232C82C.h
…
overlay_29_0232C300.h
…
overlay_29_0232C500.h
…
overlay_29_0232C560.h
…
overlay_29_0232CA14.h
…
overlay_29_0232CB08.h
…
overlay_29_0232CD90.h
…
overlay_29_0232CE40.h
…
overlay_29_0232CE94.h
…
overlay_29_0232CF74.h
…
overlay_29_0232D1DC.h
…
overlay_29_0232D6D0.h
…
overlay_29_0232D8FC.h
…
overlay_29_0232D270.h
…
overlay_29_0232D368.h
…
overlay_29_0232D400.h
…
overlay_29_0232DC54.h
…
overlay_29_0232DD78.h
…
overlay_29_0232E0E4.h
…
overlay_29_0232E3D0.h
…
overlay_29_0232E48C.h
…
overlay_29_0232E250.h
…
overlay_29_0232E734.h
…
overlay_29_0232E840.h
…
overlay_29_0233A218.h
…
overlay_29_0233AE78.h
…
overlay_29_0233C9E8.h
…
overlay_29_0233E43C.h
…
overlay_29_0234AEA4.h
…
overlay_29_0234AFFC.h
…
overlay_29_0234B4BC.h
…
overlay_29_0234B024.h
…
overlay_29_0234B104.h
…
overlay_29_0234B340.h
…
overlay_29_0234BA54.h
Decompile RunDungeon and make adjustments to dungeon and dungeon_init structs
2026-10-14 05:07:10 +00:00
overlay_29_0234BBE8.h
…
overlay_29_0234CA68.h
…
overlay_29_0234D460.h
…
overlay_29_0234DDD0.h
…
overlay_29_0234EC14.h
…
overlay_29_02301A60.h
…
overlay_29_02302A38.h
…
overlay_29_02305C04.h
…
overlay_29_02307EF8.h
…
overlay_29_02308FBC.h
…
overlay_29_02311BF8.h
…
overlay_29_02318A4C.h
…
overlay_29_02318AB0.h
…
overlay_29_02318D34.h
…
overlay_29_02318E4C.h
…
overlay_29_02322DB8.h
…
overlay_29_02325DC0.h
…
overlay_29_02325F3C.h
…
overlay_29_02325FB4.h
…
overlay_29_02326CB4.h
…
overlay_29_02326E04.h
…
overlay_29_02326E80.h
…
overlay_29_02327BE0.h
…
overlay_29_02327DD0.h
…
overlay_29_02328A54.h
…
overlay_29_02328AE0.h
…
overlay_29_02329FB4.h
…
overlay_29_02336F4C.h
…
overlay_29_02337CA8.h
…
overlay_29_02340CAC.h
…
overlay_29_02344AF8.h
…
overlay_29_02344B9C.h
…
overlay_29_02344BE4.h
…
overlay_29_02345A3C.h
…
overlay_29_02348D00.h
…
overlay_29_023000E4.h
…
overlay_29_023018AC.h
…
overlay_29_023026CC.h
…
overlay_29_023047B8.h
…
overlay_29_023061A8.h
…
overlay_29_023118B4.h
…
overlay_29_023267D8.h
…
overlay_29_023268BC.h
…
overlay_29_023276B4.h
…
overlay_29_023279AC.h
…
overlay_29_023293E4.h
…
overlay_29_023296F8.h
…
overlay_29_023329E8.h
…
overlay_29_023350D8.h
…
overlay_29_023383A8.h
…
overlay_29_023456BC.h
…
overlay_29_023495C4.h
…
overlay_29_023496D8.h
…
overlay_29_0230558C.h
…
overlay_29_0232017C.h
…
overlay_29_0232620C.h
…
overlay_29_0232800C.h
…
overlay_29_0232923C.h
…
overlay_29_0233836C.h
…
overlay_29_0233847C.h
…
overlay_29_0233865C.h
…
overlay_29_0234396C.h
…
overlay_29_0234928C.h
…
overlay_29_0234987C.h
…
overlay_29_02306728.h
…
overlay_29_02311010.h
…
overlay_29_02315118.h
…
overlay_29_02320764.h
…
overlay_29_02321238.h
…
overlay_29_02321274.h
…
overlay_29_02321438.h
…
overlay_29_02323918.h
…
overlay_29_02325620.h
…
overlay_29_02326088.h
…
overlay_29_02326188.h
…
overlay_29_02326550.h
…
overlay_29_02326648.h
…
overlay_29_02326908.h
…
overlay_29_02327744.h
…
overlay_29_02327928.h
…
overlay_29_02328230.h
…
overlay_29_02328394.h
…
overlay_29_02328528.h
…
overlay_29_02329534.h
…
overlay_29_02329664.h
…
overlay_29_02329854.h
…
overlay_29_02336428.h
…
overlay_29_02338350.h
…
overlay_29_02338548.h
…
overlay_29_02338560.h
…
overlay_29_02338604.h
…
overlay_29_02338850.h
…
overlay_29_02339118.h
…
overlay_29_02344088.h
…
overlay_29_02345698.h
…
overlay_29_02349188.h
…
overlay_29_02349208.h
…
overlay_29_02349314.h
…
overlay_29_02349470.h
…
overlay_29_02349620.h
…
overlay_29_02349688.h
…
overlay_30.h
…
overlay_31_02382820.h
…
overlay_31_02383328.h
…
overlay_31_02383478.h
…
overlay_31_02383880.h
…
overlay_34_022DCB98.h
Decomp ov34_022DC5B0 thanks to @CecilArmitais
2026-10-02 11:05:26 -07:00
pokemon.h
…
poly_text.h
…
position_util.h
…
preprocessString.h
…
progression.h
…
random_trap.h
…
run_dungeon_1.h
…
run_dungeon.h
…
save.h
…
scenario_flag.h
…
script_variable_2.h
…
script_variable.h
…
secondary_terrain_types.h
…
spawn_1.h
…
spawn_2.h
…
special_episode.h
…
special_move_types.h
…
status_checks.h
…
stdarg.h
…
story_progress.h
…
tactics_data.h
…
targeting.h
…
thread.h
…
tileset.h
…
trap.h
…
two_turn_moves_and_statuses.h
…
type_effectiveness.h
…
type_matchup_table.h
…
util.h
…
wan.h
…
weather.h
…
window.h
…