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851 Commits

Author SHA1 Message Date
ousttrue
00489d1862 Force T-Pose check box を T-Pose ボタンに変更 2020-11-10 19:42:44 +09:00
ousttrue
612566ed6d 文言 2020-11-10 19:17:19 +09:00
ousttrue
ad86cac969
Merge pull request #599 from ousttrue/update_validator
Export dialog のバリデーターを整理
2020-11-10 18:01:38 +09:00
ousttrue
053fcde4bd importer.sRGBTexture = sRGB 2020-11-10 17:36:19 +09:00
ousttrue
9d1531de9a set head to SkinnedMeshRenderer.probeAnchor
* AnchorOverride on Inspector
2020-11-10 16:51:06 +09:00
ousttrue
3c86952228 Export dialog のバリデーターを整理
* vrm-1.0 と共用にできるように移動
* 例外のcatch
2020-11-10 16:37:22 +09:00
ousttrue
b9f48b3774 member field to public
#589
2020-11-10 16:16:23 +09:00
ousttrue
27f64943d8
Merge pull request #582 from ousttrue/feature/multi_uv_serialization
Feature/multi uv serialization
2020-11-05 15:26:58 +09:00
ousttrue
2db2999a7b Importerが対応するまでの簡易な方法 #587 2020-10-28 17:26:17 +09:00
ousttrue
1d7db07a84 remove MakeUniqueName 2020-10-27 18:58:54 +09:00
fantom1x
15caf0cc4e 同名メッシュが100以上あるときにも対応 2020-10-25 19:31:41 +09:00
ousttrue
216ed90161
Merge pull request #581 from ousttrue/feature/gltf_export
Add gltf export and fix morphTarget sparse
2020-10-15 16:41:17 +09:00
ousttrue
7cc661b670 remove unnecessary ARRAY_BUFFER 2020-10-15 13:39:16 +09:00
ousttrue
36f8a7a80f fix export mesh.extras.targetNames 2020-10-15 13:22:10 +09:00
ousttrue
8d99f70c8b gltf use sparse 2020-10-15 13:21:33 +09:00
hiroj
45193ad500 fix_animationImporter_blendShape 2020-10-14 14:18:44 +09:00
ousttrue
59816f8562 import mesh.uv2 2020-10-13 20:52:05 +09:00
ousttrue
05f42e30ca use EnumSerializationType. fix gltf.cameras[].type Serialization
* https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/blob/master/2.0/MultiUVTest/glTF/MultiUVTest.gltf#L192
2020-10-13 20:40:39 +09:00
ousttrue
bed3886b4e Add gltf export 2020-10-13 18:18:36 +09:00
ousttrue
f42799e706 Version 0.61.1 2020-10-12 17:08:19 +09:00
ousttrue
9dd4f2dfbc
Merge pull request #579 from ousttrue/fix_spring_bone
[SpringBone] collider position bug.
2020-10-12 17:05:58 +09:00
ousttrue
ed7b0955bc fix SphereCollider. fix gizmo 2020-10-12 17:00:58 +09:00
ousttrue
42025b0adc null check
* InvalidCastException: Specified cast is not valid
2020-10-12 16:12:56 +09:00
ousttrue
28ef0547f2 use deltaTime 2020-10-12 15:57:44 +09:00
ousttrue
68fb42d418
Merge pull request #573 from ousttrue/check_blendshape_without_boneweight
BoneWeightの無いBlendShapeは正規化必用
2020-10-06 15:27:58 +09:00
ousttrue
81e95d5364 Unity は BoneWeight の無い BlendShape を SkinnedMeshRenderer で扱う。 GLTF が理解できるように正規化で BoneWeight を付与する 2020-10-06 15:20:58 +09:00
ousttrue
13e63c4458 warning CS0649: Field 'XXX' is never assigned to, and will always have its default value false 2020-10-06 14:49:29 +09:00
ousttrue
82e2031573
Merge pull request #571 from ousttrue/bump_0_61_0
Bump version to 0.61.0
2020-10-06 14:22:05 +09:00
ousttrue
6b53aeaf50
Merge pull request #570 from ousttrue/runtime_spring_bone_scaling
Scaleが含まれていてもSpringBoneがある程度動く
2020-10-06 14:21:49 +09:00
ousttrue
9a8153b3bc Bump version to 0.61.0 2020-10-05 20:13:53 +09:00
ousttrue
32391d49cf Scaleが含まれていてもSpringBoneある程度動く。vci からバックポート
* Runtime でロードした後にスケールを変えた場合に影響。セットアップには影響しない
2020-10-05 17:31:47 +09:00
ousttrue
b1c5925581 VRMExportMeshes の表示 2020-10-05 15:36:28 +09:00
ousttrue
038c9fb4b9 null check 2020-10-05 15:31:35 +09:00
ousttrue
63e8ab244e 自動処理するので VERTEX_COLOR_IS_INCLUDED 警告を削除。混在警告を追加 2020-10-05 15:23:49 +09:00
ousttrue
705f3480f5 implement MeshExportInfo.DetectVertexColor
sharedMaterials に 頂点カラーを使う Unlit と 頂点カラーを使わない Unlit が混在することを検知
2020-10-05 15:15:40 +09:00
ousttrue
94694b4186 skip color if [remove vcolor] 2020-10-02 16:52:45 +09:00
ousttrue
ff00b88682 Error防止
Material doesn't have a float or range property '_VColBlendMode'
UnityEngine.Material:GetInt(String)
2020-10-02 15:41:33 +09:00
ousttrue
fba303ffd7 tab order 2020-10-02 13:25:07 +09:00
ousttrue
feab5ccc61 Export 時の Mesh 詳細 2020-10-02 13:22:08 +09:00
ousttrue
dbe302d53c Export 時の自動判定を実装
* Unlit & multiply 設定 => VColor を エクスポートする
* それ以外 VColor をエクスポートしない
2020-10-01 20:12:20 +09:00
ousttrue
74335d9540 fix VRMExporter.Export 2020-10-01 19:45:51 +09:00
ousttrue
1afb4e8f6f update gltfExporter.Export interface 2020-10-01 19:35:04 +09:00
ousttrue
c1a7c82507 MeshExportInfo 2020-10-01 18:57:07 +09:00
ousttrue
d6623be68b VRMExporterConfiguration to MeshExportSettings 2020-10-01 17:04:27 +09:00
ousttrue
13f16068a0 頂点カラー使っている判定 #565 2020-10-01 15:23:44 +09:00
ousttrue
defbf7e675 VRMExportMeshes 追加
TODO: mesh 関連の validation 処理、情報表示をこっちに移動する
2020-10-01 12:44:07 +09:00
ousttrue
306fbb3e55 field 上の方に移動 2020-10-01 12:14:50 +09:00
ousttrue
d39e61332b remove unused 2020-10-01 12:09:00 +09:00
ousttrue
c3850df08c remove unused 2020-10-01 12:02:46 +09:00
ousttrue
00db63b2f6 add Mesh tab 2020-10-01 12:02:18 +09:00
ousttrue
718e3253c7 VERTEX_COLOR_IS_INCLUDED check MeshRenderer 2020-10-01 11:49:37 +09:00
ousttrue
b4f4a4a6f5
Merge pull request #568 from ousttrue/fix_prefabutility_warning
fix warnings
2020-09-29 19:17:48 +09:00
ousttrue
0c10e5f109 fix warnings
#461
2020-09-29 17:05:15 +09:00
ousttrue
fbfae2c1cc
Merge pull request #564 from ousttrue/feature/use_serializertypes_generated
生成シリアライザをデフォルトにする
2020-09-28 14:53:44 +09:00
ousttrue
09af53a3f9 fix sparse export 2020-09-24 17:27:07 +09:00
ousttrue
c3e8e2f391 remove m_useExcperimentalExporter 2020-09-24 15:52:22 +09:00
ousttrue
eb7d39b376 regenerate GltfDeserializer 2020-09-24 15:49:13 +09:00
ousttrue
3bdc932f0d remove byteStride
#461
2020-09-24 15:47:34 +09:00
ousttrue
361954aa9d fix warning
Alpha cutoff is supported only for 'MASK' alpha mode.
2020-09-24 15:19:31 +09:00
ousttrue
e76e2f9671 use SerializerTypes.Generated 2020-09-24 14:53:14 +09:00
Masataka SUMI
423bcc7092 テクスチャサンプル適用処理を ITextureLoader が持つ 2020-09-16 17:20:01 +09:00
ousttrue
e8d5a8c5ee Bump version to 0.60.0 2020-09-15 15:49:35 +09:00
ousttrue
a2ffc3cffc
Merge pull request #557 from ousttrue/fix/renderer_materials_null
fix null in Renderer.sharedMaterials
2020-09-15 15:18:41 +09:00
ousttrue
8ddf9c29f3 fix null in Renderer.sharedMaterials 2020-09-15 15:12:22 +09:00
ousttrue
1cb4bf27ad 見つからなかったときに 同名 の GameObject で最初に見つかったものに fallback するようにした 2020-09-15 14:23:02 +09:00
ousttrue
116169ca66 エラーを警告に落とした。エクスポート時に null check を追加した。 2020-09-15 14:14:03 +09:00
ousttrue
c26e3fa169 add VRMBlendShapeProxyValidator 2020-09-15 13:31:13 +09:00
ousttrue
e96fc796de add validation to VRMFirstPersonEditor 2020-09-15 12:40:42 +09:00
ousttrue
a153f30898 Meshサイズの事前計算。ReduceBlendShape反映 2020-09-11 18:11:51 +09:00
ousttrue
75484b1785 tab をスクロールエリアの外に 2020-09-11 18:10:54 +09:00
ousttrue
8efcc3da09 fix null check 2020-09-11 17:33:26 +09:00
ousttrue
70f62853e0 ScrollエリアにValidationメッセージが入るようにした 2020-09-11 16:00:35 +09:00
ousttrue
cc5a04a308 VRMExporterVaildator.cs に分割 2020-09-11 15:54:50 +09:00
ousttrue
815ddb5327
Merge pull request #547 from ousttrue/fix/is_null
`is null` を `== null` に修正
2020-09-11 14:11:24 +09:00
ousttrue
8ea30513d4
Merge pull request #549 from ousttrue/fix/FixUnique
set name if name is null
2020-09-11 14:07:29 +09:00
ousttrue
1296895f21
Merge pull request #548 from ousttrue/fix/ExportRoot_limit
正規化するときは、 `ExportRootに回転・拡大縮小` があってもよい。
2020-09-11 14:06:55 +09:00
ousttrue
13fd098574 set name if name is null #545 2020-09-11 13:19:04 +09:00
ousttrue
5298fd302b 正規化するときは、 ExportRootに回転・拡大縮小 があってもよい。
`VRMExporterWizardMessages.ROOT_WITHOUT_ROTATION_AND_SCALING_CHANGED` 時のエクスポート禁止を削除。
`VRMExporterWizardMessages.ROTATION_OR_SCALEING_INCLUDED_IN_NODE` 警告が出るのでよし。
2020-09-11 12:21:36 +09:00
ousttrue
9fd67c035d unity では ==nullis null がかなり違う 2020-09-11 11:50:01 +09:00
faidra
c634e319a9 親をたどる時、非アクティブなTransformも取得できる方法に修正 2020-09-10 20:59:58 +09:00
ousttrue
b0305b3644
Merge pull request #541 from ousttrue/feature/backport_humanoid
1.0 からバックポート。こっちで管理する。
2020-09-02 19:12:22 +09:00
ousttrue
8015a67271 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
ousttrue
103c5c2822 activeInHierarchy が prefab にヒットする件 2020-09-01 19:59:38 +09:00
ousttrue
78ebafe79c fix UPM 2020-09-01 14:27:39 +09:00
ousttrue
9855c48567
Merge pull request #538 from PoChang007/update_meshutility_readme
Update MeshUtility readme
2020-09-01 13:40:59 +09:00
PoChang007
67493127e8 update image 2020-09-01 13:21:33 +09:00
PoChang007
7bcae17625 update MeshUtility README 2020-09-01 13:16:00 +09:00
ousttrue
62b3983ef4 springbone validation. messsage に prefix [VRMSpringBone] 追加。out of hierarchynot active を区別 2020-09-01 12:00:11 +09:00
ousttrue
cd158ec430 VRMFirstPerson.Validate のメッセージに prefix を追加。out of hierarchy と not active の区別 2020-09-01 11:57:33 +09:00
ousttrue
94b0d1eb70 fix update trigger 2020-09-01 11:55:13 +09:00
ousttrue
fcba816002
Merge pull request #536 from PoChang007/organize_meshutility_menu_list
Organize MeshUtility menu
2020-08-31 18:32:52 +09:00
PoChangSu
185f097ab7 moved mesh integrator/static mesh integrator to the MeshUtility menu 2020-08-31 18:25:33 +09:00
ousttrue
1aa0c11dcb MToon v3.4 2020-08-31 18:22:12 +09:00
hiroj
4ea6601d98
Merge pull request #533 from ousttrue/fix/fix_mesh_dupname
Make the mesh name unique
2020-08-31 14:15:23 +09:00
ousttrue
743a44550c NullReferenceException 2020-08-31 12:29:53 +09:00
ousttrue
1b4ef3ed92 Make the mesh name unique #470 2020-08-31 12:26:18 +09:00
ousttrue
26936c1e04
Merge pull request #531 from ousttrue/fix/exporter_validation_nullcheck
Fix/exporter validation nullcheck
2020-08-28 15:47:32 +09:00
ousttrue
e909081bd7 add VRMFirstPerson reference check #522 2020-08-28 15:42:40 +09:00
ousttrue
efd70d41ad update message 2020-08-28 15:41:53 +09:00
ousttrue
e832ffaf52 spring bone reference check #522 2020-08-28 15:33:33 +09:00
ousttrue
9de841f186 FACE_Z_POSITIVE_DIRECTION を顎の前に修正 #524 2020-08-28 15:16:14 +09:00
ousttrue
567dd39872 初回Export時のmeta受け渡し方法を修正 #528 2020-08-28 15:08:05 +09:00
ousttrue
024a9acecb OnEnable で GUI 呼んじゃだめ 2020-08-27 13:21:04 +09:00
ousttrue
d1661f177e OnInspectorGUI 2020-08-26 15:59:34 +09:00
ousttrue
142754bdcc Meta messages 2020-08-26 15:51:19 +09:00
ousttrue
88923dc4af OnGuiSelectLang 2020-08-26 15:04:39 +09:00
ousttrue
605ea0b618 単純化(Dictionary削除) 2020-08-26 14:54:29 +09:00
ousttrue
28f5529d5c VRMExportSettingsEditor.Options 2020-08-26 14:22:39 +09:00
ousttrue
22733bc2b1 メッセージの記述方法を変更。enum に Attribute つける 2020-08-26 14:22:38 +09:00
ousttrue
a7684178b7 unitypackage に MeshUtility を追加 2020-08-26 11:41:16 +09:00
ousttrue
d005a7f5fd Bump version to 0.59.0 2020-08-25 21:04:27 +09:00
ousttrue
09a46eb2d7 UPM package 2020-08-25 20:57:52 +09:00
ousttrue
7b9d604810 README.md 2020-08-25 20:54:53 +09:00
ousttrue
a9d03bdae6 BoneNormalizer.cs 2020-08-25 20:35:26 +09:00
ousttrue
a3ca5ff563 MeshIntegratorの非VRM部分をMeshUtilityに移動 2020-08-25 19:52:23 +09:00
ousttrue
6bb0bc2cb5 MeshIntegratorUtility 2020-08-25 19:37:49 +09:00
ousttrue
dd29d909b5 only 2018.4 or later 2020-08-25 19:27:13 +09:00
ousttrue
747933666c MeshIntegrator.cs 2020-08-25 19:08:47 +09:00
ousttrue
22eb7749f9 move BoneMeshEraser to MeshUtility 2020-08-25 19:03:06 +09:00
ousttrue
c90c98e443 BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00
ousttrue
51d6bd23db remove MonoBehaviour 2020-08-25 18:13:53 +09:00
ousttrue
579baefd89 move MesuUtility/MeshUtility.asmdef to MeshUtility/Editor/MeshUtilityEditor.asmdef 2020-08-25 18:13:27 +09:00
ousttrue
bf6290ff9d Squashed commit of the following:
commit 2337e6cc3f3911fd32fa82d38b57a4e2ad29c86e
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Wed Jun 19 22:06:08 2019 +0900

    Do not integrate below Unity 2017.2

commit edbae238840aaf7157e0dd81ca03e11e3aeaf50b
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Wed Jun 19 21:37:06 2019 +0900

    Add Integrate method for Runtime

commit ad50a2e5565aea0d8e13f04bbe984671e66692bd
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Wed Jun 19 19:09:17 2019 +0900

    MeshIntegrator only work with prefab.

commit 3fb428e0ef05adb490f98bf0391f22a58c2c5d41
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Wed Jun 19 19:08:51 2019 +0900

    Add FileName Property to UnityPath

commit e17e42d3c91238923352511f4979d4139ed15a83
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Wed Jun 19 15:48:22 2019 +0900

    Refactoring GetPrefab method

commit ab1b3b9535e7cf21de43b597318347f34ba771c2
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 20:09:34 2019 +0900

    Blendshape's values Follow renderers change.

commit 194599955b91d62410a08f16f159ce7ddcaec635
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 03:37:28 2019 +0900

    Move general integration method from Editor to Runtime.

commit bbe2697e298c8c61d66a46e33c61545ee4d6cdae
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 03:18:28 2019 +0900

    Move integration method from Editor to Runtime.

commit a60e4da63ec40761cdd53ef75c3245b36e4d0ba2
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 02:46:29 2019 +0900

    Disabled source renderers after integration.

commit 28cb426331b071020fe5806bb929019a2617f58c
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 02:11:12 2019 +0900

    Consider Renderer with blendshapes.

commit 898ee75ac7f1457a8d2e6b02d6d40d607565d430
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 01:57:16 2019 +0900

    Refactoring codes.

commit bb2339dd14eef7cedce5a1a446f54741fea02521
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 01:36:32 2019 +0900

    Refactoring.

commit 8a0330fa4a8cc3458997bfc342589565fd16b6c7
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Tue Jun 11 01:36:26 2019 +0900

    Remove unused bone root finding code.

commit 90b1a1a82b5b948bb3e33030d4392dbc10c800ef
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Mon Jun 10 23:51:05 2019 +0900

    Consider zero bone SkinnedMesh.

commit 16949adabedc9ca9ff7e98a4aacb5147fb956731
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Mon Jun 10 23:45:13 2019 +0900

    Fix bug of merging blendshapes.

commit 559921ce2620dc0152a2a88f1ca93229670ca1f7
Author: Masataka SUMI <santarh@gmail.com>
Date:   Mon Jun 10 21:24:20 2019 +0900

    Divide MeshIntegrator classes
2020-08-25 17:00:25 +09:00
hiroj
029d00e8b5
Merge pull request #517 from ousttrue/bump_0.58.1
Bump version to 0.58.1
2020-08-19 16:09:49 +09:00
ousttrue
9e24b3c02d Bump version to 0.58.1 2020-08-19 16:05:34 +09:00
ousttrue
24ad324054 VRMFirstPerson.TraverseRenderers の最初に Renderers をクリアする。 #515 2020-08-19 16:02:59 +09:00
hiroj
dc11f93668
Merge pull request #513 from ousttrue/prefab_export
NO_ACTIVE_MESH の判定方法を変更
2020-08-17 16:21:53 +09:00
ousttrue
0ef206b233 Bump version to 0.58.0 2020-08-17 16:03:45 +09:00
ousttrue
5a2ed85b3d NO_ACTIVE_MESH の位置を変更 2020-08-17 16:00:36 +09:00
ousttrue
483ebf0e8c remove comment out 2020-08-17 15:45:43 +09:00
ousttrue
f39618d1ec NO_ACTIVE_MESH の判定方法を変更 #511
gameobject.activeSelf は prefab では false になる
2020-08-17 15:32:07 +09:00
ousttrue
82254d5514
Merge pull request #512 from PoChang007/export_dialog_update_0817
add language support in export dialog
2020-08-17 15:14:01 +09:00
PoChangSu
d45ebcdcb9 add language support in export dialog 2020-08-17 15:10:32 +09:00
hiroj
669efafd6a
Merge pull request #503 from Santarh/textureSizeFix
In Editor, resized exporting texture if MasSize setting value is smaller than original image size.
2020-08-17 14:28:38 +09:00
ousttrue
8379a35357 Warning 2020-08-13 16:39:32 +09:00
ousttrue
9219612b74 * implement SpringBone validation #474 2020-08-13 16:32:20 +09:00
ousttrue
33ca7d9704 Prefab であるかどうかの判定が、間違えて Prefab が存在するか否かになっている 2020-08-13 12:04:44 +09:00
ousttrue
877c40f87f prefab check 2020-08-12 17:11:00 +09:00
ousttrue
0676e2fa9a 未使用を削除 2020-08-12 16:41:37 +09:00
ousttrue
be5b744970 ヒエラルキーの回転・拡大の有無により PoseFreeze のチェック状態を設定する 2020-08-11 18:21:27 +09:00
ousttrue
5f0d547eb1 不要なコメントを削除 2020-08-11 18:16:39 +09:00
ousttrue
9ed4327316 表示順 2020-08-11 17:55:18 +09:00
ousttrue
eb7cca8a89 validation 2020-08-11 17:53:14 +09:00
ousttrue
4a6849c138 VRMExportSettingsEditor.cs 2020-08-11 17:52:18 +09:00
ousttrue
6a9d309042 restore validation. separate TabBar.cs 2020-08-11 16:11:49 +09:00
ousttrue
fb26679237 fix editor error when compiled 2020-08-11 14:30:09 +09:00
ousttrue
97368fb992 tab 2020-08-07 19:42:46 +09:00
ousttrue
501eb6edd0 WIP 構成変更中。validation 一時停止。 2020-08-07 19:29:57 +09:00
Masataka SUMI
6c26d939a7 In Editor, resized exporting if MasSize setting value is smaller than original image size. 2020-08-07 19:16:14 +09:00
ousttrue
f9c240476f separate Validation.cs 2020-08-07 18:39:54 +09:00
ousttrue
01ec2a633c VRMExporterWizard use VRMMetaObjectEditor 2020-08-07 16:29:44 +09:00
ousttrue
8d62269821 VRMMetaObjectEditor 2020-08-07 16:01:44 +09:00
ousttrue
27bcb99812 add VRMMetaObjectEditor 2020-08-07 15:27:34 +09:00
ousttrue
d019a5e0ce 合体して継承しない 2020-08-07 14:50:11 +09:00
ousttrue
adae26ecd0 ScriptableWizardをカスタマイズするべく、CustomScriptableWizardを導入(UnityCsReferenceのScriptableWizard.csをベースに単純化したもの) 2020-08-07 14:29:34 +09:00
f-maeda
3f5e78a735 Name についてテストケースに追加 2020-08-06 11:11:30 +09:00
f-maeda
c065863d39 BlendShapeKey.ToString() が古い仕様のまま(ToUpper() する仕様)だったので削除 2020-08-06 11:09:20 +09:00
f-maeda
57ab3f5420 BlendShapePreset.Unknown 以外の場合、外部から渡された string の name は捨てられるように 2020-08-06 11:08:30 +09:00
f-maeda
ff13a46449 プリセット名が Unknown 以外で BlendShape 名が存在する場合の考慮が抜けていたため追加 2020-08-05 11:58:56 +09:00
f-maeda
5edd5e3bde いらない一時変数を削除 2020-08-04 14:45:12 +09:00
f-maeda
0263061c46 refactor BlendShapeKey
- ID の重複部分を削除して readonly struct に
- CreateFromPreset 時の Enum.ToString() を削除
2020-08-04 13:52:48 +09:00
ousttrue
4b7ad19a62 Bump version to 0.57.1 2020-08-03 15:25:30 +09:00
ousttrue
ca3f9cb835 fix UseUnlit 2020-08-03 15:11:42 +09:00
ousttrue
cc353d1b10 update message 2020-08-03 15:07:58 +09:00
PoChangSu
2e5b187b6c BlendShape AccumulateValue will not be over 100 2020-07-30 13:51:38 +09:00
ousttrue
e3ed40ffcd 空のマテリアルのindexずれ対策が、テスト SameMeshButDifferentMaterialExport にささった。修正 2020-07-28 15:44:52 +09:00
ousttrue
eca2fc5705 同じ行が2回あるのを修正 2020-07-28 15:27:36 +09:00
ousttrue
9d6b96082b コミットもれ 2020-07-28 14:58:02 +09:00
ousttrue
aab4e5a469 Bump version to 0.57.0 2020-07-28 14:54:58 +09:00
ousttrue
2ac18aae14
Merge pull request #491 from ousttrue/sparse_default_false
Sparse default false
2020-07-28 14:46:49 +09:00
hiroj
d2394e5142
Merge pull request #487 from saturday06/remove_empty_morph_target
空のモーフターゲットが出力されglTF違反になってしまうことがあるのを修正
2020-07-28 14:44:19 +09:00
ousttrue
48f23f5974 sparse のデフォルトを false に戻した。
読み取り側が、UniVRM でない場合にバリデーションにヒットするのでいったんデフォルトからは外すことに。
experimental = true/false の両方でバリデーションがなおったら true にする。

#490
2020-07-28 14:39:05 +09:00
ousttrue
af7c58aba2 Merge branch 'master' of github.com:vrm-c/UniVRM 2020-07-27 17:49:17 +09:00
ousttrue
fa419aefdd BlendShapeのエクスポートをスキップすると、BlendShapeClipがindex参照しているのでずれてしまう。その対策 2020-07-27 17:30:47 +09:00
ousttrue
656e8256ed blendShapeIndexMap for skip blendShape 2020-07-27 17:09:03 +09:00
hiroj
1dbd7b57c7
Merge pull request #489 from ousttrue/fix_warning
Fix warning
2020-07-27 15:57:52 +09:00
ousttrue
066e357ca5 fix obsolete 2020-07-27 15:48:54 +09:00
ousttrue
9019b2dd52 warning CS0618 2020-07-27 15:46:56 +09:00
ousttrue
44749e915d warning CS0649 2020-07-27 15:46:01 +09:00
ousttrue
0f7299bb2c use BlendShapeKey.CreateFromPreset 2020-07-27 15:33:09 +09:00
ousttrue
b137a1b1c0 cleanup 2020-07-27 15:20:52 +09:00
ousttrue
f952b9d0bb add folder 2020-07-27 15:19:34 +09:00
ousttrue
0010184ae8 MeshUtility platform is editor 2020-07-27 15:17:29 +09:00
hiroj
7385c89d81
Merge pull request #486 from saturday06/experimental_exporter_gltf_validation
Experimental Exporterでjsonに空の配列が含まれglTF違反になってしまうことがあるのを修正
2020-07-27 14:19:58 +09:00
hiroj
a6beaca4de
Merge pull request #482 from ousttrue/fix_unihumanoid_prefab
component that has reference to self hierarchy may cause freeze editor
2020-07-27 14:13:08 +09:00
hiroj
b3dbdf1ce4
Merge pull request #481 from ousttrue/update_vrmversionmenu
Version番号更新ダイアログ
2020-07-27 14:12:09 +09:00
Isamu Mogi
f8c9d43a8b 空のモーフターゲットが出力されglTF違反になってしまうことがあるのを修正 2020-07-26 22:23:06 +09:00
Isamu Mogi
d4d0b37f6f Experimental Exporterを再生成 2020-07-26 18:57:39 +09:00
Isamu Mogi
58f930e9d6 Experimental Exporterでjsonに空の配列が含まれていてglTF違反になっていたのを修正 2020-07-26 18:56:58 +09:00
PoChangSu
990412bb01 update README 2020-07-21 14:04:03 +09:00
PoChangSu
86e2b31def Update README.md 2020-07-21 13:34:44 +09:00
PoChangSu
e89b1ee055 update README.md 2020-07-21 13:25:08 +09:00
PoChangSu
5c9610ef23 add README in vrm and vrmshaders folder 2020-07-21 13:21:58 +09:00
PoChangSu
dc504c06f6 add upm documentation for VRM and VRMShaders 2020-07-21 12:54:09 +09:00
ousttrue
d1eed168ee component that has reference to self hierarchy may cause freeze editor 2020-07-20 19:01:45 +09:00
ousttrue
ba8eaaf8f1 update VRM/package.json and VRMShaders/package.json 2020-07-20 15:59:55 +09:00
ousttrue
ae9273f228 VRMVersionMenu to EditorWindow 2020-07-20 15:39:19 +09:00
ousttrue
ce4d9f0f9f 未使用の ExportJsonSchema を削除 #473 2020-07-20 15:23:50 +09:00
ousttrue
cb9c7960f7 google翻訳 2020-07-20 15:02:42 +09:00
ousttrue
b6ab100328 allow root TRS. 2020-07-17 15:54:02 +09:00
ousttrue
53d3cd3e5e ボーン名重複を警告に下げ。自動リネームを実装 2020-07-17 15:51:21 +09:00
hiroj
3b68eb7f99
Merge pull request #468 from ousttrue/fix_normalize
fix normalize if bones contains null
2020-07-08 14:19:07 +09:00
ousttrue
6d61db7b17 test追加。テストのために public化 2020-07-08 14:16:53 +09:00
ousttrue
d4326e5f70 rewrite MapBoneWeight
* Transform[] srcBones から Transform[] dstBones に移し替えるのだけど、src と dst の両方に null が入りうる(その考慮が無かった)
* 後で見て分かるようにコメント追加
2020-07-08 11:26:06 +09:00
ousttrue
1f0d4f660f Bump version to 0.56.3 2020-07-07 19:43:45 +09:00
ousttrue
c27848a093 fix normalize if bones contains null
#467
2020-07-07 19:32:59 +09:00
hiroj
155acf3547
Merge pull request #463 from ousttrue/bump_0.56.2
Bump version to 0.56.2
2020-07-06 12:35:25 +09:00
ousttrue
c869adfef1 Bump version to 0.56.2 2020-07-06 11:24:21 +09:00
ousttrue
4bcc05b726 fix always i=0 2020-07-06 11:15:47 +09:00
ousttrue
1959344417 bump unity version in package.json to 2018.4 2020-07-03 17:38:44 +09:00
ousttrue
455c14ed25 bump version to 0.56.1
Assets/VRM/package.jsonのバージョン上げ忘れ
2020-07-03 17:21:12 +09:00
PoChangSu
7ae7b23221 Update UniVRM version 2020-07-02 15:01:51 +09:00
hiroj
12715778f0
Merge pull request #451 from chromee/load-balance-build-mesh
BuildMesh load balancing in ImporterContext
2020-07-02 13:52:25 +09:00
chorome
c50ca1484c load balance BuildMesh 2020-07-01 14:24:33 +09:00
hiroj
0fede9a708
Merge pull request #449 from ousttrue/fix_VRMLookAtBlendShapeApplyer
Fix vrm look at blend shape applyer
2020-07-01 12:41:53 +09:00
chorome
1b85a49836 ContinueWithCoroutine method supports a return value and a argument 2020-07-01 12:36:44 +09:00
ousttrue
ebe0c67a2b add VRMBlendShapeProxy.Apply 2020-07-01 12:32:45 +09:00
ousttrue
a955c35ac3 update m_notSetValueApply default value to true 2020-07-01 12:27:58 +09:00
PoChangSu
4e3e1c46a7 add dialog for error messages 2020-06-29 14:31:13 +09:00
PoChangSu
e7928df229 add error messages for export validation 2020-06-29 13:24:34 +09:00
PoChangSu
94c8970c27 fix invalid asset path 2020-06-29 11:43:56 +09:00
PoChangSu
73309bff07 add unit tests 2020-06-25 19:27:09 +09:00
PoChangSu
3ef81b2c8e check invalid file name 2020-06-25 13:42:54 +09:00
ousttrue
1457b9c125
Merge pull request #443 from PoChang007/AddMeshUtility
correct git url
2020-06-23 18:13:16 +09:00
PoChangSu
b39e27db0a correct git url 2020-06-23 18:10:51 +09:00
ousttrue
b99fb5a11e
Merge pull request #434 from PoChang007/AddMeshUtility
Add mesh utility
2020-06-23 17:36:53 +09:00
PoChangSu
713083d0e1 add validation 2020-06-23 17:34:37 +09:00
ousttrue
630e8fdd49 for UniVRM_1_0 2020-06-23 16:03:22 +09:00
ousttrue
561b6a3130 update UnityPacakge files. remove UniJSON-standalone, UniHumanoid-standalone, UniGLTF-standalone 2020-06-23 15:30:26 +09:00
PoChangSu
93c243b532 update package info and add url link 2020-06-23 14:19:16 +09:00
ousttrue
205de44923 reverse 2020-06-23 13:03:23 +09:00
PoChangSu
ab2056a927 upload README 2020-06-22 17:33:02 +09:00
PoChangSu
425a4317d0 upload documentation 2020-06-22 17:32:21 +09:00
PoChangSu
512c88671b refactoring 2020-06-22 17:29:39 +09:00
hiroj
286e12b958
Merge pull request #430 from yoship1639/fix/spring_bone
Fix: SpringBone LateUpdate to FixedUpdate
2020-06-22 14:11:44 +09:00
ousttrue
e303de9d7b add VRMShaders/package.json 2020-06-19 13:03:32 +09:00
ousttrue
8ab44470cd mv Assets/VRM/MToon,UniUnlit,ShaderProperty to Assets/VRMShaders 2020-06-19 12:56:57 +09:00
hiroj
37143ab95b
Merge pull request #435 from ousttrue/update_mtoon
update MToon
2020-06-18 21:04:57 +09:00
ousttrue
d4fc56e197 v3.3 #334 2020-06-18 21:02:06 +09:00
PoChangSu
3a0ae1749e Add mesh utility 2020-06-18 17:41:25 +09:00
hiroj
7a7925d375
Merge pull request #433 from ousttrue/exporter_use_jpg
EditorExport時にアセットが見つかったTextureは、それを使う
2020-06-16 15:09:01 +09:00
yoship1639
6027b800c9 Fix: Selectable LateUpdate or FIxedUpdate 2020-06-15 19:48:35 +09:00
ousttrue
8b4bae8141 #245 2020-06-15 17:15:28 +09:00
ousttrue
7a1a6f91e7 fix BoneMappingEditor.OnSceneGUI 2020-06-15 15:47:32 +09:00
ousttrue
310a4d605a fix export without BlendShapeProxy 2020-06-15 15:47:09 +09:00
hiroj
77e1e673f3
Merge pull request #325 from ropo/ropo/fixMemoryLeakInEditorlookat
Fix: memory leak in editor preview
2020-06-15 14:45:28 +09:00
hiroj
f4bd91eeea
Merge pull request #381 from SatorImaging/improve-prefab-retrieve-method
Add non-string based method to search prefab
2020-06-15 14:40:59 +09:00
yoship1639
854ee7481f Fix: SpringBone LateUpdate to FixedUpdate 2020-06-10 22:04:35 +09:00
PoChangSu
6cbe468b90 Update code 2020-06-09 14:54:19 +09:00
PoChangSu
0242055e4d Add an option to remove vertex color in export menu 2020-06-09 14:45:50 +09:00