Masataka SUMI
3ad42a262e
fix
2022-12-05 17:05:21 +09:00
Masataka SUMI
847b2703bc
Remove concrete VRM shader's info from UniGLTF.
2022-12-05 17:03:48 +09:00
Masataka SUMI
2f915b4777
Take off responsibility of determining shaders from ImporterContext.
2022-12-05 16:30:43 +09:00
Masataka SUMI
aed1d170d4
make MaterialDescriptor class
2022-12-05 16:05:20 +09:00
ousttrue
44b2e0330d
FastStartsWith
2022-12-05 15:43:34 +09:00
ousttrue
8ab3bc28dd
comment
2022-12-05 15:15:00 +09:00
ousttrue
7ebea43654
前の挙動
2022-12-05 15:11:36 +09:00
ousttrue
431fe58f80
IsUnderWritableFolder を以前の IsUnderAssetsFolder の挙動に戻す
...
* "Assets" => true
2022-12-05 15:11:18 +09:00
ousttrue
d28688e9b8
fix typo. pp
2022-12-05 14:53:43 +09:00
ousttrue
1add059e82
テスト時の Asset 生成を回避
...
* あとで。ゴミ掃除問題
2022-12-05 14:52:55 +09:00
ousttrue
97def6a8c5
fix EnsureFolder
...
"Assets" に対して EnsureFolder すると例外
2022-12-05 14:48:40 +09:00
ousttrue
e390f2ea39
add test
2022-12-05 14:47:48 +09:00
Isamu Mogi
b2b11dc6f3
Use new ArraySegment<byte>(Array.Empty<byte>()) instead of default(ArraySegment<byte>)
...
`default(ArraySegment<byte>).ToArray()` throws `InvalidOperationException` since Unity 2021.
It fails `VRMTextureEnumerateTests`. Use `new ArraySegment<byte>(Array.Empty<byte>())` instead.
Confirmed to work with Unity 2020.3.34f1, 2021.3.13f1 and 2022.1.23f1.
fixes https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/1934
2022-11-30 02:47:21 +09:00
ousttrue
675060175b
修正漏れ
2022-11-29 20:16:54 +09:00
ousttrue
432dfb60f0
fix comment
2022-11-29 19:17:55 +09:00
ousttrue
d72f004cd4
fix NormalizedLocalRotation logic
2022-11-29 18:54:08 +09:00
ousttrue
7f275062ab
親指の左右が逆
2022-11-29 18:52:05 +09:00
ousttrue
5353ef14ef
小文字
2022-11-28 17:20:40 +09:00
ousttrue
dd646cabb0
private readonly
2022-11-28 17:08:37 +09:00
ousttrue
b24f06e106
comment
2022-11-28 17:07:16 +09:00
ousttrue
02ea223822
controlRigInitialRotations = null
...
* 順番
* null 引き数の省略
2022-11-28 17:06:31 +09:00
ousttrue
60ecc165c8
internal
2022-11-28 17:03:45 +09:00
ousttrue
7af375cf34
Vrm10Importer の引き数を整理
...
* controlRigGenerationOption を削除
* controlRigInitialRotations に一本化
* IReadOnlyDictionary<HumanBodyBones, Quaternion> を使う
* XR_EXT_hand_tracking の親指のロールを修正
2022-11-28 15:44:25 +09:00
ousttrue
18c4b2c904
NormalizedLocalRotation
2022-11-27 23:07:08 +09:00
ousttrue
a0d4621547
WIP OpenXRHandTracking
2022-11-25 22:22:12 +09:00
ousttrue
4a4dbb447a
initialRotations
2022-11-25 20:29:02 +09:00
ousttrue
3b9827c9a1
Merge pull request #1925 from saturday06/remove-detectinvalidcharacters-test
...
Windows以外でDetectInvalidCharactersテストが失敗する。テスト対象メソッドがもう使われていないのでテスト自体を削除
2022-11-22 15:03:48 +09:00
ousttrue
bbfe94eae4
Merge pull request #1924 from saturday06/non-windows-build
...
Fix the compilation error on a non-windows environment
2022-11-22 15:00:17 +09:00
T-Kuhn
89e610afab
async suffix
2022-11-21 19:09:03 +09:00
T-Kuhn
dbff886b9b
refactor
2022-11-21 17:14:58 +09:00
T-Kuhn
66716a84b0
added frame dispersion to animationImporterUtil
2022-11-21 16:59:20 +09:00
Masataka SUMI
7cdd1306a4
rename
2022-11-16 18:33:10 +09:00
Masataka SUMI
ecebd7b715
Add baseColorFactor migration of older vrm file
2022-11-16 18:32:51 +09:00
Isamu Mogi
d1cd273aa8
Windows以外でDetectInvalidCharactersテストが失敗する。テスト対象メソッドがもう使われていないのでテスト自体を削除
...
macOS上のUnity 2020.3.34f1でDetectInvalidCharactersテストが失敗していました。テスト対象メソッドの
Path.GetInvalidFileNameCharsの実装をUnityのレポジトリで確認したところ
https://github.com/Unity-Technologies/mono/blob/2020.3.34f1/mcs/class/corlib/System.IO/Path.cs#L560-L571
Windows以外の環境では、必ずテストに失敗することがわかりました。
調査したところ、Path.GetInvalidFileNameChars自体がUniVRMとそのサブモジュールですでに使われていないことが判明したため
テスト自体が不要になったと考え、削除しました。
2022-11-15 18:19:11 +09:00
Isamu Mogi
7e3f17fe1d
Fix the compilation error on a non-windows environment
...
Fixed the following compilation error:
```
Assets/UniGLTF_Samples/GltfViewer/OpenFileDialog/OpenFileDialog.cs(10,13): error CS0103: The name 'Debug' does not exist in the current context
```
2022-11-15 17:35:08 +09:00
Masataka SUMI
62085d255a
rename vrm10 material importer class names
2022-11-10 21:41:01 +09:00
Masataka SUMI
77e87eba38
rename vrm material importer class names
2022-11-10 21:38:36 +09:00
Masataka SUMI
bd63c7e14f
mv function of importing material name
2022-11-10 21:30:13 +09:00
Masataka SUMI
9f16a268a6
rename
2022-11-10 21:26:02 +09:00
Masataka SUMI
848dfe4597
import emissiveFactor correct in urp lit
2022-11-10 20:24:15 +09:00
Masataka SUMI
ec5b5cea03
mv
2022-11-10 20:12:32 +09:00
ousttrue
a278ea882f
UnityPath.FromUnityPath
...
* "" => Application.dataPath / ..
* "." => Application.dataPath / ..
* null => invalid
2022-11-09 17:39:32 +09:00
ousttrue
82574f5024
UnityPath のテスト追加
2022-11-09 17:36:40 +09:00
ousttrue
d25f6d3f24
UniVRM-0.107.0
2022-11-09 16:27:28 +09:00
ousttrue
870318b2ce
Merge pull request #1915 from ousttrue/fix/VRM10Viewer_commandline
...
コマンドライン引き数のエラーを防止
2022-11-09 15:48:44 +09:00
ousttrue
f0d6af93c5
hide box man
2022-11-09 15:08:23 +09:00
ousttrue
8c078c82ae
コマンドライン引き数のエラーを防止
2022-11-09 14:38:22 +09:00
ousttrue
59a2d74ffd
VRM-1.0 向けの ReduceBlendshape と ReduceBlendshapeClip の実装は v0.108 以降でやります。
2022-11-09 14:21:15 +09:00
ousttrue
7c9fb5ea1d
add sparse check box
2022-11-09 14:10:42 +09:00
ousttrue
1345972859
Merge pull request #1905 from mkc1370/feature/support_packages_directory
...
UnityPathでパッケージ管理下のファイルを扱えるように
2022-11-09 13:27:07 +09:00