ousttrue
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b408640832
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remove comment
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2024-03-08 20:30:16 +09:00 |
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ousttrue
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f9d105d67d
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impl bake for vrm-1.0.
fixed #2119
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2024-03-08 18:09:11 +09:00 |
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ousttrue
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adab235990
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impl FreezeMesh for glTF export
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2024-03-08 16:04:04 +09:00 |
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ousttrue
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1329be9662
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impl onAddCallback, onRemoveCallback
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2024-03-06 17:42:36 +09:00 |
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ousttrue
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8741e5e119
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Editorスクリプトの配置間違い
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2024-03-01 12:54:06 +09:00 |
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ousttrue
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38d4f3e69b
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sample 更新ひとつあり。
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2024-02-29 20:25:09 +09:00 |
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ousttrue
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6036e61f07
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ロジックバグ。normalize 必用ぽい
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2024-02-29 13:44:54 +09:00 |
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ousttrue
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712b35c542
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inspector の list で VRM10SpringBoneColliderGroup の名前を表示する
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2024-02-27 19:20:11 +09:00 |
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ousttrue
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b0f75f7e26
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migration 時に spring 関連の名前を付ける
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2024-02-27 19:19:42 +09:00 |
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ousttrue
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646137b221
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VRM10SpringBoneColliderGroup の名前反映
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2024-02-27 19:19:02 +09:00 |
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ousttrue
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f7aaef01c2
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Merge pull request #2252 from ousttrue/fix/vrm10_firstperson_auto_dispose
[VRM10] FirstPerson の修正
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2024-02-27 15:10:36 +09:00 |
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ousttrue
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e945e4bf27
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sample の ShowMeshes の呼び方
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2024-02-26 16:12:40 +09:00 |
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ousttrue
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a552230f4c
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headless mesh を destroy 対象に追加する
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2024-02-26 16:12:06 +09:00 |
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ousttrue
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a4758d1b4d
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auto で headless を作成する必要がなかったときの fallback は both の挙動
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2024-02-26 16:11:22 +09:00 |
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ousttrue
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51034f4575
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VRMC_vrm_animation.specVersion = "1.0"
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2024-02-26 14:49:12 +09:00 |
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Fuji Sunflower
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e4474a3331
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Add RequireComponent
Add Humanoid as RequireComponent to Vrm10Instance.cs
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2024-02-17 15:25:09 +09:00 |
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ousttrue
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276ff8cbf8
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UniVRM-0.119.0
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2024-02-08 20:54:55 +09:00 |
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ousttrue
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ffcf2095ee
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Merge pull request #2240 from ousttrue/fix/normalize_blendshape_with_root_scaling
hierarchy にスケーリングがある場合の blend shape の正規化修正
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2024-02-08 20:50:33 +09:00 |
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ousttrue
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2feda7742b
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Merge pull request #2237 from ousttrue/fix/integrate_blendshape_weight_1_100
[MeshUtility] 統合時のblendshapeweight定数の修正
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2024-02-08 17:05:54 +09:00 |
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ousttrue
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c115ed87f1
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うーん
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2024-02-08 16:47:08 +09:00 |
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ousttrue
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7e07c5806e
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blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
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2024-02-05 16:41:16 +09:00 |
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ousttrue
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12db3507be
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rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
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2024-02-05 16:21:30 +09:00 |
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ousttrue
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6978be42b4
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unity frameWeight is 100
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2024-02-05 15:39:56 +09:00 |
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ousttrue
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226df1626a
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Merge pull request #2232 from ousttrue/fix/firstperson_null_check
VRMFirstPerson.CopyTo skip null
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2024-01-26 15:10:17 +09:00 |
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ousttrue
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29c6ad9c33
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VRMFirstPerson.CopyTo skip null
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2024-01-26 14:38:32 +09:00 |
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ousttrue
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1c92ebbd52
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UniVRM-0.118.0
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2024-01-23 18:48:35 +09:00 |
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ousttrue
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c74440086b
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add VRMShaders dependency to UniHumanoid.asmdef
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2024-01-23 13:15:48 +09:00 |
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ousttrue
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9dc2802621
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add ErrorHandling for vrma importer
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2024-01-19 15:29:45 +09:00 |
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ousttrue
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eb4319c1c2
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Merge pull request #2223 from tsgcpp/feature/remove_log_in_ondestroy
[提案] RuntimeGltfInstance.OnDestroy時のDebug.Logを削除する
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2024-01-16 20:34:32 +09:00 |
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ousttrue
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402b9218c7
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Merge pull request #2222 from tsgcpp/feature/remove_unused_nests_in_Vrm10ImportData
[リファクタリング] #2213 で不要になったインデントを削除する
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2024-01-16 20:33:40 +09:00 |
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ousttrue
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0d68bf19e7
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Merge pull request #2221 from tsgcpp/feature/set_mesh_annotation_auto_to_all_renderers
非Skinned MeshかつMeshAnnotationが指定されていないメッシュがHead直下にある場合にLayerが設定されない現象を解消する
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2024-01-16 20:33:08 +09:00 |
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ousttrue
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d36a7073f3
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Merge pull request #2220 from tsgcpp/feature/register_collidergroups_even_if_no_colliders
ColliderGroupsはあるがColliderが全く存在しない場合にVRM0.xの読み込みで発生するエラーを解消する
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2024-01-16 20:31:10 +09:00 |
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tsgcpp
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451fcf8f22
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refactor: Remove unused nests in Vrm10ImportData
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2024-01-12 00:07:21 +09:00 |
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ousttrue
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a71e60ce30
|
UniVRM-0.117
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2024-01-09 14:33:17 +09:00 |
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ousttrue
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54295da228
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Merge pull request #2213 from tsgcpp/feature/fix_for_byteoffset_zero
attributesのbufferViewは連続であるが、indicesのbufferViewがprimitivesの順番で連続ではないVRM0.xをロードするとエラーになる問題の対策
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2024-01-09 14:31:08 +09:00 |
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ousttrue
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2c55dc9db0
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Merge pull request #2214 from tsgcpp/feature/ignore_invalid_mesh_indices
VRM0.xでMeshAnnotationsのmeshに-1が指定されていると一人称メッシュ作成時にNotImplementedExceptionが発生する問題を回避する
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2024-01-09 14:01:33 +09:00 |
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ousttrue
|
bbff2fa095
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Merge pull request #2212 from tsgcpp/feature/skip_vrm10instance_instantiation
Vrm10Instance生成後に非アクティブにしてそのままOnDestroy()が実施された場合にエラーとなる問題の対策
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2024-01-09 13:54:59 +09:00 |
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ousttrue
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a28215e457
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Merge pull request #2210 from tsgcpp/feature/remove_matrix_properties_in_migration
nodeにmatrixを使用したVRM0.xのロードを実施すると "Exception: matrix with translation" が発生する問題を解消する
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2024-01-09 13:52:43 +09:00 |
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ousttrue
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6b8a74069d
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Merge pull request #2211 from tsgcpp/feature/dispose_texture_cache_in_texturefactroy
TextureFactoryにて所有権が譲渡されていないTextureを破棄する
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2024-01-09 13:46:47 +09:00 |
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ousttrue
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7cf69ad57a
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update comment of VRMBoneNormalizer.Execute
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2024-01-09 13:40:41 +09:00 |
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tsgcpp
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25da3ca524
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fix: Set mesh annotaion "Auto" to all renderers
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2024-01-06 00:29:28 +09:00 |
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tsgcpp
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11405063d8
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fix: Register colliderGroups even if there are no colliders
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2024-01-06 00:28:40 +09:00 |
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tsgcpp
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f1a83d7298
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fix: Ignore invalid mesh indices in MigrateFirstPersonMeshIndex
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2024-01-06 00:27:45 +09:00 |
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tsgcpp
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e348360bce
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fix: Preserve indices NativeArray after "CreateAccessor" scope
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2024-01-06 00:25:30 +09:00 |
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tsgcpp
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324ff8be96
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feat: Add buffer comparing in AccessorsIsContinuous
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2024-01-06 00:25:30 +09:00 |
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tsgcpp
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58d6e2e331
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fix: Use zero as view.byteOffset if view.byteOffset is null
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2024-01-06 00:25:30 +09:00 |
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tsgcpp
|
07970b7863
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feat: Remove a log in RuntimeGltfInstance.OnDestroy
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2024-01-06 00:17:01 +09:00 |
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tsgcpp
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f3e0e8e417
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fix: Skip Vrm10Runtime instantiation after the GameObject is destroyed
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2024-01-06 00:16:03 +09:00 |
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tsgcpp
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9d4bc2a1a8
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fix: Dispose texture caches of TextureFactory
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2024-01-06 00:14:53 +09:00 |
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tsgcpp
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d55e125148
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fix: Remove matrix properties in VRM0.x migration
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2024-01-06 00:14:24 +09:00 |
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