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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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95dce5e279 ここで全部クリアすると基準メッシュがすべてのBlendShapeを0にしたものになり、
BlendShapeを上げた状態を基準にbakeすることができない。

blendshapeが一個進むごとに基準meshが変わる動きになりうる!
2024-10-18 17:33:16 +09:00
ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
ousttrue
f1fb4cc7ea bake 時に SkinnedMeshRenderer.bones に null が含まれていても通す 2024-07-03 21:07:15 +09:00
ousttrue
727945c8f6 boneWeights コピー忘れ 2024-07-03 19:34:50 +09:00
ousttrue
b69a58997e keep BlendShape normal 2024-06-24 20:26:13 +09:00
ousttrue
a0ea3ad2e5 cleanup 2024-06-24 17:54:14 +09:00
ousttrue
85bfe4bcd1 fix blendshape bake.
簡単になるように処理順をみなおし。

            var mesh = src.sharedMesh.Copy(false, ".baked");
            src.BakeMesh(mesh);
            CopyBlendShapes(src, mesh);

            var m = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, src.transform.rotation, Vector3.one);
            mesh.ApplyMatrixAlsoBlendShapes(m); // 最後の一回だけまとめて matrix を適用する
2024-06-24 17:39:27 +09:00
ousttrue
ffcf2095ee
Merge pull request #2240 from ousttrue/fix/normalize_blendshape_with_root_scaling
hierarchy にスケーリングがある場合の blend shape の正規化修正
2024-02-08 20:50:33 +09:00
ousttrue
2feda7742b
Merge pull request #2237 from ousttrue/fix/integrate_blendshape_weight_1_100
[MeshUtility] 統合時のblendshapeweight定数の修正
2024-02-08 17:05:54 +09:00
ousttrue
c115ed87f1 うーん 2024-02-08 16:47:08 +09:00
ousttrue
7e07c5806e blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
ousttrue
12db3507be rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
2024-02-05 16:21:30 +09:00
ousttrue
6978be42b4 unity frameWeight is 100 2024-02-05 15:39:56 +09:00
ousttrue
9c22dc58b5 move asset reload to editor 2023-12-12 16:31:04 +09:00
ousttrue
42356ef69d fix integration boneWeights 2023-12-11 15:27:42 +09:00
ousttrue
6204703f10 fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
2023-12-11 15:16:14 +09:00
ousttrue
6cbc331c46 remove unnecessary mesh.ApplyMatrix(m) 2023-12-11 13:45:58 +09:00
ousttrue
2be66df5aa fix no weight bone 2023-12-11 13:34:25 +09:00
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cf4dfb0fdb BoneWeight の無い SkinndedMeshRenderer への bake transform 2023-12-08 18:30:48 +09:00
ousttrue
6e13c87c00 add renderer without firstperson setting 2023-12-08 17:47:34 +09:00
ousttrue
28d55421ca WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ 2023-12-06 18:53:53 +09:00
ousttrue
b12c9ed87c WriteAssets and WritePrefab 2023-12-05 16:21:35 +09:00
ousttrue
fb7cb163b1 fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets 2023-12-04 17:55:36 +09:00
ousttrue
b5a7c1b13b remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
ousttrue
e3404e1f16 refactor MeshUtility.Process params 2023-12-04 17:00:15 +09:00
ousttrue
103b575439 fix mesh bone. fix WriteAndReload 2023-12-01 17:50:21 +09:00
ousttrue
00e1278123 fix NormalizeNoneSkinnedMesh 2023-12-01 17:17:48 +09:00
ousttrue
f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
ousttrue
f8f27d0619 prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
ousttrue
32401b0318 fix BoneNormalizer 2023-11-27 21:29:09 +09:00
ousttrue
4ec5d54588 bake mesh inplace 2023-11-27 20:05:01 +09:00
ousttrue
0f751d0892 remove arg and return from NormalizeSkinnedMesh. 2023-11-27 19:16:17 +09:00
ousttrue
ff68649036 MeshAttachInfo 2023-11-27 18:58:50 +09:00
ousttrue
6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
ousttrue
0394b2a5fe UpdateMeshIntegrationGroups 2023-11-17 21:39:40 +09:00
ousttrue
8e6c005600 GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し 2023-11-17 19:36:57 +09:00
ousttrue
e84472e9fd impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00
ousttrue
8deb17d18c WIP split by blendshape 2023-11-07 19:21:03 +09:00
ousttrue
d4ca89562e fix BoneWeights in MeshIntegration 2023-11-06 20:58:27 +09:00
ousttrue
f917b8f372 mesh empty 2023-11-06 19:47:06 +09:00
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12c5f9a7d2 CreateErasedMeshAsync 2023-11-01 20:37:14 +09:00
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acc47ef119 WIP generate FirstPerson headless model 2023-11-01 20:03:59 +09:00
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18dccde65e 2tabに変更 2023-11-01 19:03:49 +09:00
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9aea31c951 remove using 2023-10-31 16:40:34 +09:00
ousttrue
0f62aeffa1 impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration 2023-10-27 16:18:07 +09:00
ousttrue
cd3d0573d6 MeshIntegrator use MeshIntegrationGroup 2023-10-27 15:15:27 +09:00
ousttrue
000662aeb0 mv MeshIntegrationGroup 2023-10-27 14:36:42 +09:00