mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-05-13 05:54:59 -05:00
ここで全部クリアすると基準メッシュがすべてのBlendShapeを0にしたものになり、
BlendShapeを上げた状態を基準にbakeすることができない。 blendshapeが一個進むごとに基準meshが変わる動きになりうる!
This commit is contained in:
parent
49dd34f17d
commit
95dce5e279
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@ -194,7 +194,6 @@ namespace UniGLTF.MeshUtility
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for (int i = 0; i < srcMesh.blendShapeCount; ++i)
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{
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backcup.Add(src.GetBlendShapeWeight(i));
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src.SetBlendShapeWeight(i, 0);
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}
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var meshVertices = mesh.vertices;
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