mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-09-11 21:38:56 -05:00
ここで全部クリアすると基準メッシュがすべてのBlendShapeを0にしたものになり、
BlendShapeを上げた状態を基準にbakeすることができない。 blendshapeが一個進むごとに基準meshが変わる動きになりうる!
This commit is contained in:
@@ -194,7 +194,6 @@ namespace UniGLTF.MeshUtility
|
||||
for (int i = 0; i < srcMesh.blendShapeCount; ++i)
|
||||
{
|
||||
backcup.Add(src.GetBlendShapeWeight(i));
|
||||
src.SetBlendShapeWeight(i, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var meshVertices = mesh.vertices;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user