Masataka SUMI
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7fa6e894ac
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remove experimental
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2024-07-30 23:12:33 +09:00 |
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Masataka SUMI
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d5cffceca0
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glTF ScriptedImporter can detect project's RenderPipeline or select manually.
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2024-07-30 23:11:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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23f387a7c8
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add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters
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2024-07-29 22:28:35 +09:00 |
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ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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652ac53cc9
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fix AnimationValidator
#2319 これかも
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2024-07-24 20:30:44 +09:00 |
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ousttrue
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ca0e062e9c
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use TryGetComponent
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2024-07-24 20:18:44 +09:00 |
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ousttrue
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6c929f67f0
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attach されていない場合でも is 演算子が true になって後続で例外になる
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2024-07-24 19:42:34 +09:00 |
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Masataka SUMI
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47681f7677
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Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6
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2024-07-23 20:00:33 +09:00 |
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ousttrue
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0f704c7142
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URP プロジェクトで matcap を含むモデルを Editor import するとエラーになるのを回避(暫定)
とりえあずエラー回避。
`Exception: UnityEngine.Texture.Sphere is not converted`
mtoon URP "MToon" shader is not ready. import fallback to unlit
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2024-07-23 15:34:10 +09:00 |
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Masataka SUMI
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e9da5e2b7b
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mv VRMShaders namespace to UniGLTF
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2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
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Masataka SUMI
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5cdec669a0
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mv TextureIO from VRMShaders to UniGLTF
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2024-07-20 23:08:55 +09:00 |
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ousttrue
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42a3014e7a
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UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
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ousttrue
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12208de468
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VRM-1.0 の export 時に Animator の代替に UniHumanoid.Humanoid を使う
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2024-07-03 16:16:13 +09:00 |
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ousttrue
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c7f2104d2d
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MATERIALS_CONTAINS_NULL を warn に格下げ
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2024-06-07 16:58:44 +09:00 |
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Isamu Mogi
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c1d7a4b099
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Unity2023.1以降でGetScriptingDefineSymbolsForGroup系APIがObsolete警告が出るのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでPlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup()系の関数がObsoleteになり、次の警告が発生していました。
```
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(109,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(116,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(117,13): warning CS0618: 'PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, string)' is obsolete: 'Use SetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget, string defines) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(125,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(126,13): warning CS0618: 'PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, string)' is obsolete: 'Use SetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget, string defines) instead'
```
代わりにGetScriptingDefineSymbols系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま置き換えることができました。
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2024-05-03 00:35:26 +09:00 |
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Masataka SUMI
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2c84452e3b
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Create UnityPackage Action で UnityPackage をビルドして artifact に upload する (#2272)
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2024-03-28 14:37:21 +09:00 |
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Masataka SUMI
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69c518caee
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Create UnityPackage Action でとりあえず EditMode Tests まで走らせる (#2271)
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2024-03-27 22:18:29 +09:00 |
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ousttrue
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1329be9662
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impl onAddCallback, onRemoveCallback
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2024-03-06 17:42:36 +09:00 |
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ousttrue
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7e07c5806e
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blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
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2024-02-05 16:41:16 +09:00 |
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ousttrue
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12db3507be
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rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
両方やるかやらないかに修正。
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2024-02-05 16:21:30 +09:00 |
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ousttrue
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9c22dc58b5
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move asset reload to editor
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2023-12-12 16:31:04 +09:00 |
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ousttrue
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2be66df5aa
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fix no weight bone
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2023-12-11 13:34:25 +09:00 |
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ousttrue
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6e13c87c00
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add renderer without firstperson setting
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2023-12-08 17:47:34 +09:00 |
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ousttrue
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28d55421ca
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WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ
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2023-12-06 18:53:53 +09:00 |
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ousttrue
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0e1dc414e6
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remove unused MaterialKey
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2023-12-06 18:30:41 +09:00 |
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ousttrue
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b12c9ed87c
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WriteAssets and WritePrefab
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2023-12-05 16:21:35 +09:00 |
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ousttrue
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fb7cb163b1
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fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets
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2023-12-04 17:55:36 +09:00 |
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ousttrue
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b5a7c1b13b
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remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
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2023-12-04 17:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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e3404e1f16
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refactor MeshUtility.Process params
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2023-12-04 17:00:15 +09:00 |
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ousttrue
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103b575439
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fix mesh bone. fix WriteAndReload
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2023-12-01 17:50:21 +09:00 |
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ousttrue
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f84a6ccb73
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fix GltfMeshUtility.WriteAssets
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2023-12-01 17:06:31 +09:00 |
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ousttrue
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f8f27d0619
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prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
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2023-11-29 20:02:46 +09:00 |
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ousttrue
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ddfe692164
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CheckPrefabType
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2023-11-29 18:45:15 +09:00 |
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ousttrue
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b890201581
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PrefabUtility.UnpackPrefabInstance
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2023-11-27 20:23:16 +09:00 |
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ousttrue
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6d251c5993
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fix menu priority
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2023-11-27 14:53:14 +09:00 |
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ousttrue
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6dd4320656
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TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
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ousttrue
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0394b2a5fe
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UpdateMeshIntegrationGroups
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2023-11-17 21:39:40 +09:00 |
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ousttrue
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c0d29dd2e6
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UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab
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2023-11-17 20:42:45 +09:00 |
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ousttrue
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b216a5bbc0
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メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
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ousttrue
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05738f2f49
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不要な using.
TODO: language server 設定確認...
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2023-11-15 16:08:33 +09:00 |
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ousttrue
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90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
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ousttrue
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8deb17d18c
|
WIP split by blendshape
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2023-11-07 19:21:03 +09:00 |
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ousttrue
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c4fbd485ed
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Merge pull request #2181 from FujiSunflower/master
Simplified some GUI
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2023-11-01 18:30:28 +09:00 |
|
Fuji Sunflower
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407d6372f4
|
Change to VerticalScope
Change to VerticalScope
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2023-10-28 20:27:01 +09:00 |
|
ousttrue
|
0f62aeffa1
|
impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration
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2023-10-27 16:18:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
2c8983b1ae
|
Vrm10MeshUtilityDialog
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2023-10-24 19:37:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
d4f0bb2899
|
rename
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2023-10-23 19:28:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
c1c894935a
|
remove not used
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2023-10-23 18:39:15 +09:00 |
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Isamu Mogi
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9ddb099cc6
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Unity 2022.2以降のScriptedImporterEditor.ResetValues()のObsolete警告に対応
Unity 2022.2以降のバージョンでScriptedImporterEditor.ResetValues()がObsoleteになり、代わりにDiscardChanges()の利用が推奨されるようになりました。
UniGLTF.RemapScriptedImporterEditorBaseがResetValues()を利用しており、それにより、次のような警告を発生させていました。
```
Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(50,33): warning CS0672: Member 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()' overrides obsolete member 'AssetImporterEditor.ResetValues()'. Add the Obsolete attribute to 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()'.
Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(54,13): warning CS0618: 'AssetImporterEditor.ResetValues()' is obsolete: 'UnityUpgradeable () -> DiscardChanges'
```
オーバーライドされたResetValuesにもObsoleteを付与することで、警告が抑制されるようになりました。
また、移行先として推奨されているDiscardChanges()の実装も行いました。
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2023-06-19 00:06:12 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9f16a268a6
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rename
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2022-11-10 21:26:02 +09:00 |
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