mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-09-11 13:29:41 -05:00
remove unused MaterialKey
This commit is contained in:
@@ -1,82 +0,0 @@
|
||||
// namespace UniGLTF.MeshUtility
|
||||
// {
|
||||
// [Serializable]
|
||||
// struct MaterialKey
|
||||
// {
|
||||
// public string Shader;
|
||||
// public KeyValuePair<string, object>[] Properties;
|
||||
|
||||
// public override bool Equals(object obj)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(obj is MaterialKey))
|
||||
// {
|
||||
// return base.Equals(obj);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// var key = (MaterialKey)obj;
|
||||
|
||||
// return Shader == key.Shader
|
||||
// && Properties.SequenceEqual(key.Properties)
|
||||
// ;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// public override int GetHashCode()
|
||||
// {
|
||||
// return base.GetHashCode();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// [Serializable]
|
||||
// struct MaterialList
|
||||
// {
|
||||
// public Material[] Materials;
|
||||
|
||||
// public MaterialList(Material[] list)
|
||||
// {
|
||||
// Materials = list;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// static object GetPropertyValue(Shader shader, int i, Material m)
|
||||
// {
|
||||
// var propType = ShaderUtil.GetPropertyType(shader, i);
|
||||
// switch (propType)
|
||||
// {
|
||||
// case ShaderUtil.ShaderPropertyType.Color:
|
||||
// return m.GetColor(ShaderUtil.GetPropertyName(shader, i));
|
||||
|
||||
// case ShaderUtil.ShaderPropertyType.Range:
|
||||
// case ShaderUtil.ShaderPropertyType.Float:
|
||||
// return m.GetFloat(ShaderUtil.GetPropertyName(shader, i));
|
||||
|
||||
// case ShaderUtil.ShaderPropertyType.Vector:
|
||||
// return m.GetVector(ShaderUtil.GetPropertyName(shader, i));
|
||||
|
||||
// case ShaderUtil.ShaderPropertyType.TexEnv:
|
||||
// return m.GetTexture(ShaderUtil.GetPropertyName(shader, i));
|
||||
|
||||
// default:
|
||||
// throw new NotImplementedException(propType.ToString());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// static MaterialKey GetMaterialKey(Material m)
|
||||
// {
|
||||
// var key = new MaterialKey
|
||||
// {
|
||||
// Shader = m.shader.name,
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// key.Properties = Enumerable.Range(0, ShaderUtil.GetPropertyCount(m.shader))
|
||||
// .Select(x => new KeyValuePair<string, object>(
|
||||
// ShaderUtil.GetPropertyName(m.shader, x),
|
||||
// GetPropertyValue(m.shader, x, m))
|
||||
// )
|
||||
// .OrderBy(x => x.Key)
|
||||
// .ToArray()
|
||||
// ;
|
||||
|
||||
// return key;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user