Unity 2022.2以降のScriptedImporterEditor.ResetValues()のObsolete警告に対応

Unity 2022.2以降のバージョンでScriptedImporterEditor.ResetValues()がObsoleteになり、代わりにDiscardChanges()の利用が推奨されるようになりました。
UniGLTF.RemapScriptedImporterEditorBaseがResetValues()を利用しており、それにより、次のような警告を発生させていました。

```
Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(50,33): warning CS0672: Member 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()' overrides obsolete member 'AssetImporterEditor.ResetValues()'. Add the Obsolete attribute to 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()'.
Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(54,13): warning CS0618: 'AssetImporterEditor.ResetValues()' is obsolete: 'UnityUpgradeable () -> DiscardChanges'
```

オーバーライドされたResetValuesにもObsoleteを付与することで、警告が抑制されるようになりました。

また、移行先として推奨されているDiscardChanges()の実装も行いました。
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Isamu Mogi
2023-06-13 12:23:34 +09:00
parent b9293f0c14
commit 9ddb099cc6

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@@ -44,9 +44,24 @@ namespace UniGLTF
m_editMap.AddRange(value.Select(kv => new RemapEditorBase.SubAssetPair(kv.Key, kv.Value)));
}
#if UNITY_2022_2_OR_NEWER
/// <summary>
/// Revert
/// </summary>
public override void DiscardChanges()
{
m_editMap.Clear();
base.DiscardChanges();
}
#endif
/// <summary>
/// Revert
/// </summary>
#if UNITY_2022_2_OR_NEWER
[System.Obsolete]
#endif
protected override void ResetValues()
{
m_editMap.Clear();