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Chris
eac05cadf5 fixed wrong version define to 'core' instead of 'universal' 2023-06-12 11:53:55 -03:00
notargs
7e92cd82fc MTOON_TRANSFER_FOG_AND_LIGHTINGを切り出した 2023-05-11 17:56:48 +09:00
notargs
d33327eba9 MTOON_LIGHT_DESCRIPTIONから不要な変数定義を削除 2023-05-11 17:35:54 +09:00
notargs
5082709497 SampleSHを分離 2023-05-11 16:58:33 +09:00
notargs
6dd0fb4fd9 MTOON_LIGHT_DESCRIPTIONを定義 2023-05-11 16:54:20 +09:00
notargs
8527fdd511 lighting, MTOON_FOG_AND_LIGHTING_COORDSからURP対応に関する知識を剥がす 2023-05-11 16:14:32 +09:00
notargs
d59342fb17 vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlslを作り、URP/BRPの差異をそこで吸収 2023-05-10 19:05:03 +09:00
notargs
bc7337ca0d TransparentなOutlineの描画に対応する 2023-05-09 15:50:18 +09:00
notargs
9f69277163 C#側をShader名変更に追従 2023-05-08 17:12:37 +09:00
notargs
efd11e7a77 rename -> Universal Render Pipeline/ 2023-05-08 16:41:40 +09:00
notargs
95cad4b5fe Rename -> VRM10/URP/MToon10 2023-05-08 16:39:29 +09:00
notargs
503bd64d7d Rename shader to "VRM10/URP MToon10" 2023-05-08 16:35:39 +09:00
notargs
edf5817106 FallbackをFallbackErrorに変更 2023-05-08 16:13:40 +09:00
notargs
ae08e8b5ef 改行を修正 2023-05-08 15:34:20 +09:00
notargs
93333ce6f8 SubShaderのTagsの表記を修正 2023-05-08 15:34:06 +09:00
notargs
2dc6cd0758 アウトラインを描画する仕組みを実装 2023-04-28 17:32:06 +09:00
notargs
35b39df95d AdditionalLightが破綻していた問題を修正 2023-04-27 14:31:14 +09:00
notargs
c9e62eb7ad ShadowCasterを正常化した 2023-04-27 14:15:06 +09:00
notargs
c5d3b4d613 念のため、MTOON URPで囲っておく 2023-04-26 17:49:45 +09:00
notargs
f970da6f3a AdditionalLightに対応 2023-04-26 17:47:44 +09:00
notargs
1e01559220 pragmaを追加 2023-04-26 16:50:21 +09:00
notargs
18f7d8dedb シードさんが正常に読み込めないバグを修正 2023-04-26 16:38:11 +09:00
notargs
963775dfc1 material keywordを削除 2023-04-26 16:15:02 +09:00
notargs
69ee1f8854 ShadowCasterの問題を修正 2023-04-26 16:13:54 +09:00
notargs
428eed2c92 Shadowが落ちない問題を修正 2023-04-26 15:54:56 +09:00
notargs
bb414ec898 間接光が乗らない問題を修正 2023-04-26 15:18:03 +09:00
notargs
d7e9d92d05 警告を潰す 2023-04-26 14:57:22 +09:00
notargs
613b2c7a62 コンパイルが通る状態にまで持っていった 2023-04-26 13:57:12 +09:00
notargs
0f0c8bba94 ライトの取得をURPに対応 2023-04-26 11:07:27 +09:00
notargs
89431f6451 Texture accessを修正 2023-04-25 15:29:42 +09:00
notargs
9c7e357f50 fogFactorAndVertexLightの計算を修正 2023-04-25 14:26:31 +09:00
notargs
cc691f24bc TransformをURPに対応 2023-04-25 13:10:53 +09:00
notargs
31e57de03b 数カ所コンパイルエラーを修正 2023-04-25 11:32:11 +09:00
notargs
da6e4bfda2 UNITY_DECLARE_TEX2Dを回避 2023-04-25 11:24:26 +09:00
notargs
f48f0e27be Invert ifdef 2023-04-25 11:13:17 +09:00
notargs
86207b7cbd MTOON対応時はUnityCGを用いない 2023-04-25 11:05:11 +09:00
notargs
9514e7abe1 マテリアルエラーを修正 2023-04-25 09:32:56 +09:00
notargs
0f3bdf3b2b URP向けのシェーダーをとりあえず追加 2023-04-25 09:26:11 +09:00
Masataka SUMI
451bee1b88 Fix shadow behaviour of MToon 1.0 when Single-Pass Stereo Rendering is enabled. 2023-04-11 01:42:40 +09:00
notargs
359a308e09 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into fix_rimlight_nan 2022-11-02 17:32:34 +09:00
notargs
6b02280c19 RimLightの計算時にNaNが紛れ込む問題を修正 2022-11-02 17:32:17 +09:00
ousttrue
79dd54ef8f ShaderVariant 2022-10-27 15:10:47 +09:00
Masataka SUMI
9e879e1825 change spec of mtoon10 matcapFactor default value 2022-09-21 18:36:18 +09:00
Masataka SUMI
6f441acbfd Add implementation of matcapFactor 2022-09-21 18:12:44 +09:00
notargs
03956f1f4e MToon10にて、Android端末でUVスクロールがカクつく問題を修正 2022-03-16 15:57:54 +09:00
Masataka SUMI
0896670e75 仕様外実装であることを明示 2021-12-03 01:09:53 +09:00
Masataka SUMI
02e7742c0f 視錐台平面の高さを用いて、FoV と距離に応じてスケール値がいい感じになる Screen 座標系輪郭線のアルゴリズムを導入 2021-12-02 23:51:46 +09:00
Masataka SUMI
51893ebe4e Screen 座標系の線幅のマイグレーションミスを修正 2021-12-02 23:28:56 +09:00
Masataka SUMI
536ff33d6a 消し忘れ 2021-12-02 23:13:42 +09:00
Masataka SUMI
6c14b619fc アンチエリアシング対策はしない。
おそらくMToon に問題があるわけではなく、単に MSAA をかけていない、などが考えられる
2021-12-02 23:10:58 +09:00