Chris
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eac05cadf5
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fixed wrong version define to 'core' instead of 'universal'
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2023-06-12 11:53:55 -03:00 |
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notargs
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7e92cd82fc
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MTOON_TRANSFER_FOG_AND_LIGHTINGを切り出した
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2023-05-11 17:56:48 +09:00 |
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notargs
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d33327eba9
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MTOON_LIGHT_DESCRIPTIONから不要な変数定義を削除
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2023-05-11 17:35:54 +09:00 |
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notargs
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5082709497
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SampleSHを分離
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2023-05-11 16:58:33 +09:00 |
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notargs
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6dd0fb4fd9
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MTOON_LIGHT_DESCRIPTIONを定義
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2023-05-11 16:54:20 +09:00 |
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notargs
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8527fdd511
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lighting, MTOON_FOG_AND_LIGHTING_COORDSからURP対応に関する知識を剥がす
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2023-05-11 16:14:32 +09:00 |
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notargs
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d59342fb17
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vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlslを作り、URP/BRPの差異をそこで吸収
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2023-05-10 19:05:03 +09:00 |
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notargs
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bc7337ca0d
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TransparentなOutlineの描画に対応する
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2023-05-09 15:50:18 +09:00 |
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notargs
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9f69277163
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C#側をShader名変更に追従
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2023-05-08 17:12:37 +09:00 |
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notargs
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efd11e7a77
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rename -> Universal Render Pipeline/
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2023-05-08 16:41:40 +09:00 |
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notargs
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95cad4b5fe
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Rename -> VRM10/URP/MToon10
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2023-05-08 16:39:29 +09:00 |
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notargs
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503bd64d7d
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Rename shader to "VRM10/URP MToon10"
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2023-05-08 16:35:39 +09:00 |
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notargs
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edf5817106
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FallbackをFallbackErrorに変更
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2023-05-08 16:13:40 +09:00 |
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notargs
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ae08e8b5ef
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改行を修正
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2023-05-08 15:34:20 +09:00 |
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notargs
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93333ce6f8
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SubShaderのTagsの表記を修正
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2023-05-08 15:34:06 +09:00 |
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notargs
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2dc6cd0758
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アウトラインを描画する仕組みを実装
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2023-04-28 17:32:06 +09:00 |
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notargs
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35b39df95d
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AdditionalLightが破綻していた問題を修正
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2023-04-27 14:31:14 +09:00 |
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notargs
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c9e62eb7ad
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ShadowCasterを正常化した
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2023-04-27 14:15:06 +09:00 |
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notargs
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c5d3b4d613
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念のため、MTOON URPで囲っておく
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2023-04-26 17:49:45 +09:00 |
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notargs
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f970da6f3a
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AdditionalLightに対応
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2023-04-26 17:47:44 +09:00 |
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notargs
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1e01559220
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pragmaを追加
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2023-04-26 16:50:21 +09:00 |
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notargs
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18f7d8dedb
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シードさんが正常に読み込めないバグを修正
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2023-04-26 16:38:11 +09:00 |
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notargs
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963775dfc1
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material keywordを削除
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2023-04-26 16:15:02 +09:00 |
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notargs
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69ee1f8854
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ShadowCasterの問題を修正
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2023-04-26 16:13:54 +09:00 |
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notargs
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428eed2c92
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Shadowが落ちない問題を修正
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2023-04-26 15:54:56 +09:00 |
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notargs
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bb414ec898
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間接光が乗らない問題を修正
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2023-04-26 15:18:03 +09:00 |
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notargs
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d7e9d92d05
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警告を潰す
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2023-04-26 14:57:22 +09:00 |
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notargs
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613b2c7a62
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コンパイルが通る状態にまで持っていった
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2023-04-26 13:57:12 +09:00 |
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notargs
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0f0c8bba94
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ライトの取得をURPに対応
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2023-04-26 11:07:27 +09:00 |
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notargs
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89431f6451
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Texture accessを修正
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2023-04-25 15:29:42 +09:00 |
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notargs
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9c7e357f50
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fogFactorAndVertexLightの計算を修正
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2023-04-25 14:26:31 +09:00 |
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notargs
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cc691f24bc
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TransformをURPに対応
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2023-04-25 13:10:53 +09:00 |
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notargs
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31e57de03b
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数カ所コンパイルエラーを修正
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2023-04-25 11:32:11 +09:00 |
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notargs
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da6e4bfda2
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UNITY_DECLARE_TEX2Dを回避
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2023-04-25 11:24:26 +09:00 |
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notargs
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f48f0e27be
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Invert ifdef
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2023-04-25 11:13:17 +09:00 |
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notargs
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86207b7cbd
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MTOON対応時はUnityCGを用いない
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2023-04-25 11:05:11 +09:00 |
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notargs
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9514e7abe1
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マテリアルエラーを修正
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2023-04-25 09:32:56 +09:00 |
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notargs
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0f3bdf3b2b
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URP向けのシェーダーをとりあえず追加
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2023-04-25 09:26:11 +09:00 |
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Masataka SUMI
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451bee1b88
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Fix shadow behaviour of MToon 1.0 when Single-Pass Stereo Rendering is enabled.
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2023-04-11 01:42:40 +09:00 |
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notargs
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359a308e09
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Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into fix_rimlight_nan
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2022-11-02 17:32:34 +09:00 |
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notargs
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6b02280c19
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RimLightの計算時にNaNが紛れ込む問題を修正
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2022-11-02 17:32:17 +09:00 |
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ousttrue
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79dd54ef8f
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ShaderVariant
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2022-10-27 15:10:47 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9e879e1825
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change spec of mtoon10 matcapFactor default value
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2022-09-21 18:36:18 +09:00 |
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Masataka SUMI
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6f441acbfd
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Add implementation of matcapFactor
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2022-09-21 18:12:44 +09:00 |
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notargs
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03956f1f4e
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MToon10にて、Android端末でUVスクロールがカクつく問題を修正
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2022-03-16 15:57:54 +09:00 |
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Masataka SUMI
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0896670e75
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仕様外実装であることを明示
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2021-12-03 01:09:53 +09:00 |
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Masataka SUMI
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02e7742c0f
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視錐台平面の高さを用いて、FoV と距離に応じてスケール値がいい感じになる Screen 座標系輪郭線のアルゴリズムを導入
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2021-12-02 23:51:46 +09:00 |
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Masataka SUMI
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51893ebe4e
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Screen 座標系の線幅のマイグレーションミスを修正
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2021-12-02 23:28:56 +09:00 |
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Masataka SUMI
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536ff33d6a
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消し忘れ
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2021-12-02 23:13:42 +09:00 |
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Masataka SUMI
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6c14b619fc
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アンチエリアシング対策はしない。
おそらくMToon に問題があるわけではなく、単に MSAA をかけていない、などが考えられる
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2021-12-02 23:10:58 +09:00 |
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