消し忘れ

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Masataka SUMI 2021-12-02 23:13:42 +09:00
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@ -26,8 +26,6 @@ inline half MToon_GetOutlineVertex_OutlineWidth(const float2 uv)
inline VertexPositionInfo MToon_GetOutlineVertex(const float3 positionOS, const half3 normalOS, const float2 uv)
{
const float minWidthInPixel = 1.5f;
if (MToon_IsOutlineModeWorldCoordinates())
{
const float3 positionWS = mul(unity_ObjectToWorld, float4(positionOS, 1)).xyz;
@ -51,9 +49,7 @@ inline VertexPositionInfo MToon_GetOutlineVertex(const float3 positionOS, const
const half3 normalVS = MToon_GetObjectToViewNormal(normalOS);
const half3 normalCS = TransformViewToProjection(normalVS.xyz);
const float onePixelMultiplier = positionCS.w * 2.0f / _ScreenParams.y;
const float widthScaledMaxMeter = 1.0f;
half2 normalProjectedCS = normalize(normalCS.xy);
// NOTE: VR などの高視野角カメラでは、純粋な実装では太くなりすぎる.
// よって 1m 以上離れたら、それ以上太くならないようにする.