Screen 座標系の線幅のマイグレーションミスを修正

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Masataka SUMI
2021-12-02 23:28:56 +09:00
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commit 51893ebe4e
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@@ -298,7 +298,9 @@ namespace UniVRM10
break;
case OutlineWidthMode.ScreenCoordinates:
dst.OutlineWidthMode = UniGLTF.Extensions.VRMC_materials_mtoon.OutlineWidthMode.screenCoordinates;
dst.OutlineWidthFactor = mtoon.Definition.Outline.OutlineWidthValue * oneHundredth;
// NOTE: 従来は、縦幅の半分を 100% としたときの % の値だった。
// 1.0 では縦幅を 1 としたときの値とするので、 1/200 する。
dst.OutlineWidthFactor = mtoon.Definition.Outline.OutlineWidthValue * oneHundredth * 0.5f;
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException($"OutlineWidthMode: {(int)mtoon.Definition.Outline.OutlineWidthMode}");

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@@ -49,12 +49,14 @@ inline VertexPositionInfo MToon_GetOutlineVertex(const float3 positionOS, const
const half3 normalVS = MToon_GetObjectToViewNormal(normalOS);
const half3 normalCS = TransformViewToProjection(normalVS.xyz);
const float clipSpaceHeight = 2.0f;
const float widthScaledMaxMeter = 1.0f;
half2 normalProjectedCS = normalize(normalCS.xy);
// NOTE: VR などの高視野角カメラでは、純粋な実装では太くなりすぎる.
// よって 1m 以上離れたら、それ以上太くならないようにする.
const half outlineWidthMultiplier = outlineWidth * min(positionCS.w, widthScaledMaxMeter);
normalProjectedCS *= outlineWidthMultiplier;
normalProjectedCS *= clipSpaceHeight * outlineWidthMultiplier;
normalProjectedCS.x *= aspect;
// NOTE: カメラ方向軸を向く法線を持つ頂点が XY 方向にだけずれると困るので、それを抑制する.
normalProjectedCS.xy *= saturate(1 - normalVS.z * normalVS.z);