Commit Graph

242 Commits

Author SHA1 Message Date
ousttrue
83c16805d9 prefix VRM10 の表記ブレ 2022-04-19 14:19:45 +09:00
ousttrue
a12ce042fb IVRM10Constraint.cs abstract class to interface 2022-04-19 14:19:45 +09:00
ousttrue
d2f17b9257 仕様に準拠 2022-04-19 14:19:45 +09:00
ousttrue
325fe98980 新仕様に合わせて旧コンポーネントを整理。Vrm10AimConstraint, Vrm10RollConstraint, VRM10RotationConstraint のコンポーネント(placeholder), Import, Export を実装 2022-04-19 14:19:44 +09:00
ousttrue
7729a3fe2b
Merge pull request #1601 from ousttrue/fix10/Vrm10Runtime
Fix10/vrm10 runtime
2022-04-19 13:26:38 +09:00
ousttrue
f9fa1752eb simple 2022-04-11 17:39:20 +09:00
ousttrue
36d697fdb4 copy settings 2022-04-11 17:13:38 +09:00
ousttrue
d9280d0aa5 [ContextMenu("AddJointsToAllChild0")] 2022-04-11 17:09:43 +09:00
ousttrue
e33d5357fd Vrm10RuntimeLookAt 2022-04-11 16:16:43 +09:00
ousttrue
4483a57784 Vrm10RuntimeExpression 2022-04-11 16:03:22 +09:00
ousttrue
eb71863d6d Vrm10Instance と Vrm10Runtime で責務を整理する
* Vrm10Instance シーンヒエラルキーでの表現
* Vrm10Runtime プレイ時のインタフェース
2022-04-11 15:50:53 +09:00
ousttrue
faebd43771 remove awaitCaller ?? new ImmediateCaller()
上流の awaitCaller を下流に使ってないことも修正
2022-02-21 16:47:44 +09:00
0b5vr
c5d330626d refactor (1.0, constraint): rename AxesMaskExtensions.Freeze -> Mask 2022-02-04 18:51:47 +09:00
0b5vr
67d00a496a change (1.0, constraint): default value of axes should enable all axes 2022-02-04 13:27:21 +09:00
0b5vr
d9d9e13901 change (1.0, constraint): freezeAxes -> axes
See: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/352
2022-02-04 12:33:01 +09:00
ousttrue
b72dce24c2
Merge pull request #1487 from ousttrue/fix10/fix_neutral
Fix10/fix neutral
2022-02-03 20:22:02 +09:00
ousttrue
62d217993a 同じ対象に対する設定が複数ある場合に先頭のものを採用する 2022-02-02 19:55:28 +09:00
ousttrue
945873a5b3 neutral 関連個所(シリアライズ周り)を修正 2022-02-01 14:31:51 +09:00
ousttrue
8136543161
Merge pull request #1473 from ousttrue/fix10/expression_migration_fallback
vrm-0.x の仕様で、preset: unknown のときに name を preset として解釈するに対応
2022-01-18 21:33:52 +09:00
ousttrue
bc7b6ffda1 Vrm10Importer で Neutral を Custom から救出するコードを追加 2022-01-18 21:07:26 +09:00
ousttrue
8ba9fa5555 gizmo color 2022-01-12 18:12:54 +09:00
ousttrue
3ef65aab5a SpringBone gizmo 2022-01-11 14:48:41 +09:00
ousttrue
fcfe82588d constraint rotation:local to local only に縮小。
その他のものは後に。
2021-12-28 16:39:17 +09:00
ousttrue
5ed63e6aef warning message use MAX_WEIGHT 2021-11-24 21:56:10 +09:00
ousttrue
4533a7f0bf const 2021-11-24 21:52:47 +09:00
ousttrue
b0d8cfa567 GetBlendShapeWeight, SetBlendShapeWeight 前後で100倍する 2021-11-24 21:10:58 +09:00
ousttrue
9ce7cabc17 ScriptableObject に 100倍された値を保持するのをやめる
* SetBlendShapeWeight 時に 100 倍する
2021-11-24 20:17:51 +09:00
ousttrue
fee1a2c091 update meta editor 2021-11-08 20:24:46 +09:00
ousttrue
674b9fe859 MaterialUVBindings の対象をテクスチャー 2021-10-28 15:51:05 +09:00
notargs
e9e4c9d5b6 コメントを追加 2021-10-15 16:57:09 +09:00
notargs
cfd246fce2 SpringBoneの内部構造を動的に変更するための仕組みを追加 2021-10-15 16:53:38 +09:00
ousttrue
80a238c9be !isSelf かつ firstPersonOnly のときに VisibleRenderers から除去する 2021-10-08 20:09:52 +09:00
PoChang007
5f1499862d
Merge pull request #1279 from ousttrue/fix10/mv_spanlike
[Maintenance] mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike
2021-10-06 22:49:33 +09:00
ousttrue
bfbde174c4 mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike 2021-10-06 20:44:02 +09:00
ousttrue
b0a1de9f74 Avoid FastSpringBone in UnitTest 2021-10-06 19:55:19 +09:00
ousttrue
f67e0975dd
Merge pull request #1273 from notargs/feature/spring_bone_10
Improve buffer construction performance
2021-10-06 15:55:14 +09:00
notargs
55d8bcbd1c rm fastSpringBoneScope 2021-10-06 14:56:50 +09:00
ousttrue
191ac777fe fix name 2021-10-05 19:19:12 +09:00
notargs
46bc49a343 Remove SpringBoneLogic & Vrm10InstanceSpringBone logics 2021-10-05 18:49:08 +09:00
notargs
59b4835996 Improve FSB10 collider 2021-10-05 18:38:22 +09:00
notargs
c588d81b4d Add FastSpringBone10 core logics 2021-10-05 16:20:54 +09:00
notargs
463b0096c1 Dispose Vrm10Instance 2021-10-04 19:38:59 +09:00
notargs
6bae0f5074 Fix FastSpringBone Reconstruction algorithm 2021-10-04 18:42:53 +09:00
notargs
5939f244cf Initialize fastspringBone on initialize vrm 2021-10-01 20:48:38 +09:00
ousttrue
d50de3f44d add self flag 2021-09-29 13:10:06 +09:00
ousttrue
50ffa89156 AddRenderer in SetupRendererAsync 2021-09-28 17:03:10 +09:00
ousttrue
0934d96228 rename_VRM10Controller_to_Vrm10Instance 2021-09-28 13:27:28 +09:00
ousttrue
f3292a749d add comment for DefaultExecutionOrder 2021-09-17 17:30:30 +09:00
ousttrue
6e384cc710 DefaultExecutionOrder 2021-09-17 17:18:52 +09:00
ousttrue
e1750c2e35 meta の bool の default 値の nullcheck. AllowAntisocialOrHateUsage 2021-09-16 18:33:08 +09:00
ousttrue
4d0684b269 preview の MaterialUVBindings 動作を修正 2021-09-16 15:08:09 +09:00
ousttrue
4adf95bab6 #if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
2021-09-10 13:04:13 +09:00
PoChang007
80a45efa6c
Merge pull request #1209 from ousttrue/feature10/expression_uv_scale_offset_update
初期値との差分を使うようにロジックを変更
2021-09-09 23:00:55 +09:00
ousttrue
715006abf9 static 変数の管理はやめて、定数置き場になった 2021-09-09 21:14:31 +09:00
ousttrue
4d3cdf0670 Vrm10FirstPersonLayerSettings に隔離 2021-09-09 20:32:38 +09:00
ousttrue
6ecaef0a6e 初期値との差分を使うようにロジックを変更 2021-09-09 19:46:27 +09:00
ousttrue
d61b66f9c3 RuntimeGltfInstance.AddRenderers 2021-09-09 18:03:40 +09:00
ousttrue
fbcf4279bf fix SetupAsync 2021-09-09 17:45:27 +09:00
ousttrue
41c3bd64f9 SetupAsync 2021-09-09 17:17:34 +09:00
ousttrue
6cfab948a2 SetupAsync 2021-09-09 17:17:33 +09:00
ousttrue
cbc2e68967 ContainsKey 2021-09-07 14:08:54 +09:00
ousttrue
acc88719d3 add test 2021-09-07 14:06:20 +09:00
ousttrue
b0de928791 UNITY_EDITOR 2021-08-17 21:02:50 +09:00
ousttrue
9592905e57 VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
2021-08-10 19:49:48 +09:00
PoChang007
8f31f32d68
Merge pull request #1136 from ousttrue/fix1/fix_firstperson_editor
Fix1/fix firstperson editor
2021-08-06 18:28:48 +09:00
ousttrue
081dbae6ff first person set default button 2021-08-06 17:42:20 +09:00
ousttrue
93bb449548 remove log message 2021-08-06 16:42:33 +09:00
ousttrue
fa460f0031 JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
2021-07-02 19:57:37 +09:00
ousttrue
1e958ae408 impl custom editor
renderer を pulldown で選択できるようになった
2021-06-18 18:52:14 +09:00
ousttrue
4e91e16901 null check 2021-06-16 18:01:30 +09:00
ousttrue
9fa1517a57 update Expression 2021-06-16 17:40:12 +09:00
ousttrue
ca4bab658e update RendererFirstPersonFlags。文字列で保持 2021-06-16 17:03:41 +09:00
ousttrue
a35db5cf36 Spring on Controller 2021-06-16 15:57:37 +09:00
ousttrue
43ee6595c4 rename 2021-06-16 15:42:42 +09:00
ousttrue
2664a773e0 DrawLookAtGizmo 2021-06-16 15:38:10 +09:00
ousttrue
8a01eae5f1 Gaze to VRM10Controller 2021-06-16 15:00:02 +09:00
ousttrue
872a0ddc97 Export VRM10ObjectMeta 2021-06-16 14:51:36 +09:00
ousttrue
cb59024f8e WIP VRM10Object 2021-06-15 19:10:54 +09:00
ousttrue
671b333673 aim constraint Yaw, Pitch freeze 2021-06-15 14:51:20 +09:00
ousttrue
ceed241abd avoid editor error if not playing 2021-06-15 14:16:52 +09:00
ousttrue
048ce04ebd runtime 変数置き場を隔離して、初期化を遅延。Editor 用の変数の初期化を分離。 2021-06-15 13:43:16 +09:00
ousttrue
3b1f3fb52c add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc 2021-06-10 20:39:11 +09:00
ousttrue
83654b447d OnEnable is run when Attached. 2021-06-08 19:24:46 +09:00
ousttrue
098d0458a1 remove waning 2021-06-08 18:22:06 +09:00
ousttrue
fd18413d67
Merge pull request #996 from ousttrue/feature10/update_spring_bone_tail_spec
Feature10/update spring bone tail spec
2021-06-01 19:43:45 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
e3ffffbd6f SpringBone 末端の仕様変更
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/255
2021-06-01 17:03:56 +09:00
ousttrue
b2f342d7e1 rename VRM10SpringJoint to VRM10SpringBoneJoint 2021-06-01 16:55:34 +09:00
ousttrue
f97bbc1ea5 new m_colliderList 2021-06-01 16:42:36 +09:00
ousttrue
3f09717236
Feature10/spring bone editor (#994)
* SceneView switch

* VRM10ControllerEditor を分割

* VRM10/Editor/Components/VRM10ControllerSceneView.cs

* LookAtEditor, SpringBoneEditor

* VRM10SpringBoneColliderGroup and VRM10SpringBone to VRM10ControllerSpringBone. not MonoBehaviour

* ReorderableList

* VRM10Window.cs

* SpringBoneTreeView

* ScrollView

* rename

* VRM10SpringBoneColliderEditor

* SelectedGUIBase

* spring name

* VRM10SpringBoneCollider gizmo to handle

* SelectedGUI

* 再度、VRM10SpringBoneColliderGroup を MonoBehaviour へ。SerializedObject の参照の都合
2021-06-01 16:00:49 +09:00
Masataka SUMI
9cd3288e4d mv SubAssetKey 2021-05-24 20:12:19 +09:00
ousttrue
3395bff90f public Source get set 2021-05-19 17:10:20 +09:00
ousttrue
c211199cf3 fix Source 2021-05-19 14:00:33 +09:00
ousttrue
297b585012 source position 2021-05-19 13:56:30 +09:00
ousttrue
8c12ab5661 SourceInitialCoords, DestinationInitialCoords を整理、修正 2021-05-19 13:52:54 +09:00
ousttrue
b3cbe06c6e implement aim up space
aim のUPVectorを評価する空間を world から model/local に修正
2021-05-18 18:14:04 +09:00
ousttrue
00814c0274 コード整理。m_destinationCoordinate, ModelRoot を追加 2021-05-18 17:36:05 +09:00
ousttrue
f1e0a2f3f9 fix 2021-05-18 17:04:16 +09:00
ousttrue
9a2fb090d6 fix aim logic 2021-05-18 17:01:22 +09:00
ousttrue
2bb6d10861 rename 2021-05-18 17:01:21 +09:00