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synced 2026-04-24 15:08:02 -05:00
#if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
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parent
38067cff63
commit
4adf95bab6
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@ -0,0 +1,47 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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||||
#if UNITY_EDITOR
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||||
using UnityEditor;
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||||
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namespace UniVRM10
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{
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||||
public static class PreviewMaterialUtil
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||||
{
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||||
public static PreviewMaterialItem CreateForPreview(Material material)
|
||||
{
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||||
var item = new PreviewMaterialItem(material);
|
||||
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||||
var propNames = new List<string>();
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||||
for (int i = 0; i < ShaderUtil.GetPropertyCount(material.shader); ++i)
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||||
{
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||||
var propType = ShaderUtil.GetPropertyType(material.shader, i);
|
||||
var name = ShaderUtil.GetPropertyName(material.shader, i);
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||||
|
||||
switch (propType)
|
||||
{
|
||||
case ShaderUtil.ShaderPropertyType.Color:
|
||||
// 色
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||||
{
|
||||
var bindType = PreviewMaterialItem.GetBindType(name);
|
||||
item.PropMap.Add(bindType, new PropItem
|
||||
{
|
||||
Name = name,
|
||||
PropertyType = (UniVRM10.ShaderPropertyType)Enum.Parse(typeof(UniVRM10.ShaderPropertyType), propType.ToString(), true),
|
||||
DefaultValues = material.GetColor(name),
|
||||
});
|
||||
propNames.Add(name);
|
||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
case ShaderUtil.ShaderPropertyType.TexEnv:
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
item.PropNames = propNames.ToArray();
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
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@ -0,0 +1,11 @@
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|||
fileFormatVersion: 2
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||||
guid: 45f9865ffd894b04bad0c39f53154f55
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
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||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
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@ -97,7 +97,7 @@ namespace UniVRM10
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||||
//Debug.LogFormat("add material {0}", src.name);
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||||
materialNames.Add(src.name);
|
||||
m_materialMap.Add(src.name, PreviewMaterialItem.CreateForPreview(dst));
|
||||
m_materialMap.Add(src.name, PreviewMaterialUtil.CreateForPreview(dst));
|
||||
}
|
||||
return dst;
|
||||
};
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||||
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@ -2,13 +2,10 @@ using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using UnityEngine;
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||||
using UniGLTF.Extensions.VRMC_vrm;
|
||||
#if UNITY_EDITOR
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||||
using UnityEditor;
|
||||
#endif
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||||
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||||
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||||
namespace UniVRM10
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{
|
||||
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||||
public enum ShaderPropertyType
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||||
{
|
||||
//
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||||
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@ -68,7 +65,7 @@ namespace UniVRM10
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|||
public string[] PropNames
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||||
{
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||||
get;
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private set;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
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||||
public void RestoreInitialValues()
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||||
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@ -79,7 +76,6 @@ namespace UniVRM10
|
|||
}
|
||||
}
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||||
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||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
public const string UV_PROPERTY = "_MainTex_ST";
|
||||
public const string COLOR_PROPERTY = "_Color";
|
||||
public const string EMISSION_COLOR_PROPERTY = "_EmissionColor";
|
||||
|
|
@ -108,69 +104,5 @@ namespace UniVRM10
|
|||
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
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||||
public static PreviewMaterialItem CreateForPreview(Material material)
|
||||
{
|
||||
var item = new PreviewMaterialItem(material);
|
||||
|
||||
var propNames = new List<string>();
|
||||
for (int i = 0; i < ShaderUtil.GetPropertyCount(material.shader); ++i)
|
||||
{
|
||||
var propType = ShaderUtil.GetPropertyType(material.shader, i);
|
||||
var name = ShaderUtil.GetPropertyName(material.shader, i);
|
||||
|
||||
switch (propType)
|
||||
{
|
||||
case ShaderUtil.ShaderPropertyType.Color:
|
||||
// 色
|
||||
{
|
||||
var bindType = GetBindType(name);
|
||||
item.PropMap.Add(bindType, new PropItem
|
||||
{
|
||||
Name = name,
|
||||
PropertyType = (UniVRM10.ShaderPropertyType)Enum.Parse(typeof(UniVRM10.ShaderPropertyType), propType.ToString(), true),
|
||||
DefaultValues = material.GetColor(name),
|
||||
});
|
||||
propNames.Add(name);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ShaderUtil.ShaderPropertyType.TexEnv:
|
||||
// テクスチャ
|
||||
// {
|
||||
// name += "_ST";
|
||||
// item.PropMap.Add(name, new PropItem
|
||||
// {
|
||||
// PropertyType = propType,
|
||||
// DefaultValues = material.GetVector(name),
|
||||
// });
|
||||
// propNames.Add(name);
|
||||
// }
|
||||
// // 縦横分離用
|
||||
// {
|
||||
// var st_name = name + "_S";
|
||||
// item.PropMap.Add(st_name, new PropItem
|
||||
// {
|
||||
// PropertyType = propType,
|
||||
// DefaultValues = material.GetVector(name),
|
||||
// });
|
||||
// propNames.Add(st_name);
|
||||
// }
|
||||
// {
|
||||
// var st_name = name + "_T";
|
||||
// item.PropMap.Add(st_name, new PropItem
|
||||
// {
|
||||
// PropertyType = propType,
|
||||
// DefaultValues = material.GetVector(name),
|
||||
// });
|
||||
// propNames.Add(st_name);
|
||||
// }
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
item.PropNames = propNames.ToArray();
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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