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ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
2778a696f1 remove unused usings 2024-07-23 20:02:47 +09:00
Masataka SUMI
47681f7677 Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6 2024-07-23 20:00:33 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
Masataka SUMI
8a7d0a82f3 mv namespace from VRMShaders.VRM10.MToon10 to VRM10.MToon10 2024-07-18 23:24:50 +09:00
ousttrue
42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。

- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4

そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。

厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not.  FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```

代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。

FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
ousttrue
ad9d05423a mv ILookAtEyeDirectionProvider 2023-08-17 20:37:31 +09:00
Masataka SUMI
53416516de replace implementation of MorphTargetBindingMerger 2023-08-17 17:10:38 +09:00
Masataka SUMI
adc22ed416 comment 2023-08-17 16:20:28 +09:00
Masataka SUMI
96d819f0c6 ordinal key comparer 2023-08-16 23:01:28 +09:00
Masataka SUMI
9574c15966 implement MorphTargetBindingMerger2 with minimum Dictionary access. 2023-08-16 23:01:12 +09:00
Masataka SUMI
95f405dae9 Add Alternative Implementation 2023-08-15 21:20:57 +09:00
Masataka SUMI
7308551d09 Pass IEqualityComparer<ExpressionKey> 2023-08-15 17:59:31 +09:00
Masataka SUMI
e57480dc00 make EqualityComparer implementation internal 2023-08-15 17:12:20 +09:00
Masataka SUMI
01394bbde7 Speed up ExpressionKey comparison. 2023-08-15 16:38:27 +09:00
notargs
8bd617e7d7 Remove linq snippets disused on unity update. 2023-08-08 15:31:13 +09:00
Masataka SUMI
a344a8d12b Refactoring about Vrm10 LookAtRuntime 2023-02-14 22:08:18 +09:00
Masataka SUMI
f8ac8075e7 use static getter instead of preprocessors. 2022-11-03 20:58:14 +09:00
mkc1370
84b7e0e953 Show error in PreviewGUI 2022-10-26 20:55:28 +09:00
mkc1370
6d0aa9ee9f To be able to display errors as much as possible 2022-10-26 20:53:31 +09:00
mkc1370
949265226f Make unsupported shaders visible 2022-10-26 15:56:36 +09:00
Masataka SUMI
ec627fba5e follow matcapFactor in material color binding 2022-09-21 19:17:06 +09:00
ichi23
692ccfee49 fix procedural expression weights 2022-07-21 15:06:40 +09:00
Masataka SUMI
b12b4c95ad the UV transform is needed to update _MainTex_ST only. 2022-05-18 17:38:59 +09:00
ousttrue
5ed63e6aef warning message use MAX_WEIGHT 2021-11-24 21:56:10 +09:00
ousttrue
4533a7f0bf const 2021-11-24 21:52:47 +09:00
ousttrue
b0d8cfa567 GetBlendShapeWeight, SetBlendShapeWeight 前後で100倍する 2021-11-24 21:10:58 +09:00
ousttrue
9ce7cabc17 ScriptableObject に 100倍された値を保持するのをやめる
* SetBlendShapeWeight 時に 100 倍する
2021-11-24 20:17:51 +09:00
ousttrue
674b9fe859 MaterialUVBindings の対象をテクスチャー 2021-10-28 15:51:05 +09:00
ousttrue
bfbde174c4 mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike 2021-10-06 20:44:02 +09:00
ousttrue
4d0684b269 preview の MaterialUVBindings 動作を修正 2021-09-16 15:08:09 +09:00
ousttrue
4adf95bab6 #if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正
* PreviewSceneManager が MonoBehaviour かつ Editor 専用なのが微妙
2021-09-10 13:04:13 +09:00
ousttrue
6ecaef0a6e 初期値との差分を使うようにロジックを変更 2021-09-09 19:46:27 +09:00
ousttrue
cbc2e68967 ContainsKey 2021-09-07 14:08:54 +09:00
ousttrue
9592905e57 VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
2021-08-10 19:49:48 +09:00
ousttrue
fa460f0031 JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
2021-07-02 19:57:37 +09:00
ousttrue
1e958ae408 impl custom editor
renderer を pulldown で選択できるようになった
2021-06-18 18:52:14 +09:00
ousttrue
cb59024f8e WIP VRM10Object 2021-06-15 19:10:54 +09:00
ousttrue
3b1f3fb52c add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc 2021-06-10 20:39:11 +09:00
ousttrue
56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
Masataka SUMI
9cd3288e4d mv SubAssetKey 2021-05-24 20:12:19 +09:00
ousttrue
4d3e24d49c gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化 2021-05-06 20:03:55 +09:00
ousttrue
8629531284 MeshExportValidator.Validate 2021-05-06 15:18:17 +09:00
ousttrue
22871e992d
ExpressionAvatar は 独立した ScriptableObject をやめる (#916)
* ExpressionAvatar is MonoBehaviour

* fix controller editor
2021-04-27 15:12:29 +09:00
ousttrue
aedfe98974 mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName 2021-04-14 20:09:30 +09:00
ousttrue
66a7cfc768 TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化 2021-04-14 16:41:15 +09:00
ousttrue
56b7f1ae20 SubAssetKey 2021-04-14 13:50:09 +09:00
ousttrue
b62c123b66 meta, expressionAvatar, expression の extract を復旧 2021-04-06 15:08:37 +09:00