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@@ -2,7 +2,6 @@
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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using System;
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using VRMShaders;
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using UniGLTF;
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@@ -1,10 +1,8 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Threading.Tasks;
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using UniGLTF;
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using UniJSON;
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using UnityEngine;
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using VRMShaders;
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namespace UniVRM10
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{
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@@ -1,6 +1,5 @@
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using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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using VRMShaders;
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||||
namespace UniVRM10
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{
|
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@@ -2,7 +2,6 @@
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using System.Collections.Generic;
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using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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using VRMShaders;
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|
||||
namespace UniVRM10
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{
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@@ -3,7 +3,6 @@ using System.Linq;
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using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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using VRM10.MToon10;
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using VRMShaders;
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||||
namespace UniVRM10
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{
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||||
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@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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||||
using VRMShaders;
|
||||
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||||
namespace UniVRM10
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{
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@@ -4,7 +4,6 @@ using UniGLTF;
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using UniGLTF.Extensions.VRMC_materials_mtoon;
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using UnityEngine;
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using VRM10.MToon10;
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using VRMShaders;
|
||||
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namespace UniVRM10
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||||
{
|
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@@ -1,10 +1,6 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
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using System.Threading.Tasks;
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using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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||||
using VRMShaders;
|
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|
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namespace UniVRM10
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{
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@@ -1,11 +1,9 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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||||
using System.Threading;
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||||
using System.Threading.Tasks;
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||||
using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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using VRMShaders;
|
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namespace UniVRM10
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{
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@@ -4,8 +4,6 @@ using System.Linq;
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using UniGLTF;
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using UnityEngine;
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using VrmLib;
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using VRMShaders;
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||||
namespace UniVRM10
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{
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@@ -1,11 +1,8 @@
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using System;
|
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
|
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using System.Linq;
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using UniGLTF;
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using UniHumanoid;
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using UnityEngine;
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using VRMShaders;
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|
||||
namespace UniVRM10
|
||||
{
|
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@@ -7,8 +7,6 @@ using UniGLTF.Extensions.VRMC_vrm_animation;
|
||||
using UniHumanoid;
|
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using UniJSON;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UniVRM10;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
|
||||
namespace UniVRM10
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
|
||||
namespace UniVRM10.RuntimeExporterSample
|
||||
{
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