ousttrue
|
a94a46cb58
|
rename to ConstraintTarget and ConstraintSource
|
2025-04-24 13:32:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
e9c9cb7cf1
|
use RuntimeGltfInstance.InitialTransformStates
|
2025-04-22 16:57:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
167498852e
|
ForceGltfNodeUniqueName
|
2025-04-17 20:07:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
ea826146e6
|
node rename 作り直し。parse 終了時に rename が完了している方がよい。
vrm-0.x, vrm-1.0, vrma に対して実装した。
|
2025-04-17 19:23:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
81f74e1e7f
|
Revert "Merge pull request #2637 from ousttrue/fix/node_name_unique"
This reverts commit ed5988e25a, reversing
changes made to cc1f8c0fc9.
# Conflicts:
# Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/GltfData.cs
# Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/GltfDuplicatedNameConversionRule.cs
# Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/ImporterContext.cs
|
2025-04-17 18:10:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
68ad0e9a68
|
Merge branch 'master' into fix/force_unique_name
|
2025-04-17 15:00:04 +09:00 |
|
ousttrue
|
58e0084c39
|
IAwaitCaller, GltfDuplicatedNameConversionRule, children != null
|
2025-04-17 14:03:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
84248730d5
|
BuildHumanAvatarFromMap の中で ForceTransformUniqueName.Process しない
|
2025-04-16 15:49:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
823fb087f5
|
BuildHumanAvatarFromMap.BuildHumanAvatarFromMap forceRename
|
2025-04-16 15:44:48 +09:00 |
|
ousttrue
|
f184f29fa9
|
AvatarDescription を使うところを減らして、HumanoidLoader を使う
|
2025-04-16 15:34:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
fbb9932d0c
|
すべての経路で ForceTransformUniqueName.Process するようにした
|
2025-04-16 15:34:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
21f96a5bac
|
add virtual ImporterContext.PreprocessAsync
|
2025-04-16 15:03:48 +09:00 |
|
tsgcpp
|
09eb24e76e
|
Fix to multiply _EmissionColor by emissiveStrength in MToon10
|
2025-03-04 14:27:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
77b285fc76
|
ShadeColor
|
2025-02-07 14:18:23 +09:00 |
|
ousttrue
|
5885004730
|
UniGLTFLogger
|
2025-02-05 03:47:56 +09:00 |
|
ousttrue
|
10dafaab49
|
springboneRuntime
|
2025-01-24 22:00:02 +09:00 |
|
Isamu Mogi
|
f69e60e5f0
|
MToon10Meta.URPUnityShaderNameがObsolete警告を出すのに対応
MToon10Meta.URPUnityShaderNameがObsoleteになり、次のような警告が出ていました。
```
Assets/VRM10/Runtime/IO/Material/URP/Import/Materials/UrpVrm10MToonMaterialImporter.cs(30,29): warning CS0618: 'MToon10Meta.URPUnityShaderName' is obsolete: 'Use UnityUrpShaderName instead'
```
Obsoleteになった際のコミットはこちらです: cce076d324
代わりに、同内容の推奨されている定数 MToon10Meta.UnityUrpShaderName を使うようにしました。
|
2024-12-26 21:34:15 +09:00 |
|
ousttrue
|
bd97ffd407
|
add VrmaScriptedImporter
|
2024-12-20 15:35:56 +09:00 |
|
Noeri Huisman
|
6c1ca75674
|
Don't log warning when alphaMode property is not set on glTFMaterial
|
2024-11-12 21:06:04 +01:00 |
|
ousttrue
|
6ea8259304
|
IVrm10SpringBoneRuntime.DrawGizmos
|
2024-11-12 13:47:05 +09:00 |
|
ousttrue
|
3653a8f43d
|
VRM10 ModelExporter use GltfExportSettings
|
2024-11-08 18:33:47 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a1249a7937
|
remove debug log
|
2024-11-07 22:24:08 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
cce076d324
|
Impl VRM10 material exporter in URP
|
2024-11-07 22:21:55 +09:00 |
|
ousttrue
|
95019c9b6b
|
remove comment out
|
2024-11-01 19:40:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
d059cbea79
|
restore expression
|
2024-11-01 19:27:09 +09:00 |
|
ousttrue
|
1584ca90d5
|
remove unused
|
2024-11-01 19:19:52 +09:00 |
|
ousttrue
|
67f2bdf49c
|
bypass vrmlib
|
2024-10-29 16:41:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
9c933390f1
|
default の SpringboneRuntime の条件見直し
|
2024-10-25 17:58:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
135ec7a0da
|
SpringboneRuntime が null だと NullReference Exception
SpringboneRuntime が null になるのは、scene 配置 play の時だけ。
|
2024-10-25 14:09:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
0e4bf5da06
|
#2463 でコンストラクターで Singleton 確保したのが仇に。
|
2024-10-24 16:43:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
53028c82f8
|
Vrm10Instance.UpdateTypes.None はやめ。不要
|
2024-10-23 16:09:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
a4af90c978
|
if IsAssetImport, Prevent runtime resource allocation.
Or temporary object when export.
|
2024-10-23 15:38:44 +09:00 |
|
ousttrue
|
81946e0167
|
Merge branch 'master' into fix/impl_springbone_bake
|
2024-10-22 14:32:56 +09:00 |
|
ousttrue
|
56b3024a1e
|
bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装
|
2024-10-21 22:46:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
e8f221aed8
|
VRMC_springBone が無くても初期化する
|
2024-10-16 18:18:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
f643f2befd
|
BlittableExternalData to BlittableModelLevel
|
2024-10-03 19:42:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
5caf987a18
|
[1.0] SpringBone reset 実装など
|
2024-10-01 20:49:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
90aa9037ad
|
fix
|
2024-09-26 20:54:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
c369439dc0
|
vrm-1.0 import 時の index check. node.mesh あるか?
|
2024-09-26 19:57:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
bc1edff9c9
|
Renderer export の条件
x.gameObject.activeInHierarchy && x.TryGetComponent<Renderer>(out var renderer) && renderer.enabled)
mesh の export 条件と renderer の export 条件が別であることに注意。gltf の node.mesh
|
2024-09-26 19:36:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
867177404b
|
SpringBoneの初期化を前方に移動しことで、非play時のDontDestroyOnLoadが発生してしまった。回避
|
2024-09-26 14:29:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
02c5224795
|
IVrm10SpringBoneRuntimeProvider
|
2024-09-25 13:36:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
1bdd8243e7
|
bool ReconstructSpringBone()
log を削除。
m_building を修正。
|
2024-09-24 16:09:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
0b08507f7a
|
IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync
|
2024-09-24 14:37:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
6c8bc6f379
|
private m_springBoneRuntime. etc
|
2024-09-20 17:58:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
b4ef69957b
|
comment
|
2024-09-20 17:08:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
c2e203bc0b
|
Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone
|
2024-09-20 16:59:23 +09:00 |
|
ousttrue
|
e53ff877e2
|
Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone
|
2024-09-20 16:44:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
aac5680eb3
|
rename Vrm10RuntimeSpringBone to Vrm10FastSpringboneRuntime
|
2024-09-20 15:27:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
f7f7f756fa
|
IVrm10SpringBoneRuntime
|
2024-09-20 15:13:25 +09:00 |
|