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@@ -1,8 +1,4 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Threading.Tasks;
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using UniGLTF;
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using UniGLTF.Utils;
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using UnityEngine;
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namespace UniVRM10
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@@ -13,9 +9,6 @@ namespace UniVRM10
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/// <summary>
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/// 主に singleton のバッチング更新。
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/// 再構築。initialTransform を使って再構築?
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/// Joint の増減、T-Pose の変更などある?
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/// </summary>
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public void ReconstructSpringBone();
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@@ -24,12 +17,24 @@ namespace UniVRM10
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/// </summary>
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public void RestoreInitialTransform();
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public Vector3 ExternalForce { get; set; }
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public bool IsSpringBoneEnabled { get; set; }
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/// <summary>
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/// deltaTime のカスタマイズポイント。通常は Time.dletaTime
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/// </summary>
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public float DeltaTime { get; }
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/// <summary>
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/// 風などの追加の外力を設定する
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/// </summary>
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public Vector3 ExternalForce { get; set; }
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/// <summary>
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/// SpringBone を一時停止する
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/// </summary>
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public bool IsSpringBoneEnabled { get; set; }
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/// <summary>
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/// 毎フレーム Vrm10Runtime.Process から呼ばれる。
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/// </summary>
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public void Process();
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}
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}
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