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Isamu Mogi
43de5fa553 com.unity.cloud.ktxが無い場合にasyncメソッドでawaitが無い警告が出るのを抑制
com.unity.cloud.ktxが存在していない場合にそのままnullを返す実装に切り替わりますが、そのままだとasyncメソッドで一度もawaitしていないので次のようなコンパイラの警告が出てしまっていました。

```
Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/Texture/Importer/KtxTextureDeserializer.cs(14,38): warning CS1998: This async method lacks 'await' operators and will run synchronously. Consider using the 'await' operator to await non-blocking API calls, or 'await Task.Run(...)' to do CPU-bound work on a background thread.
```

pragmaを用いて警告を抑制するようにしました。
2024-06-07 00:01:29 +09:00
ousttrue
9e9a8b0229
Merge pull request #2308 from LanternaBlender/FixColliderGroupNameExport
Fix collider group name export
2024-06-04 16:14:34 +09:00
ousttrue
639a301b45
Merge pull request #2307 from saturday06/urp-17-obsolete-non-RenderGraph
Universal RP 17以降でScriptableRenderPass.Execute()がObsolete警告を出すのに対応
2024-06-04 16:13:53 +09:00
ousttrue
fa641548a9
Merge pull request #2306 from LanternaBlender/ColliderIdentification
Improved display of VRM10SpringBoneCollider on inspector
2024-06-04 16:12:11 +09:00
ousttrue
26a8c80a19
Merge pull request #2305 from shino-a/fix/export-blendshape
Improve export of BlendShapes
2024-06-04 16:09:13 +09:00
ousttrue
b8e7fb6ed0
Merge pull request #2304 from shino-a/fix/sample-file-util
Fix compile errors at build time
2024-06-04 15:52:34 +09:00
LanternaBlender
5d76331b1b Fix collider group name export 2024-06-03 23:52:46 +09:00
Isamu Mogi
2571045592 Universal RP 17以降でScriptableRenderPass.Execute()がObsolete警告を出すのに対応
Universal RPパッケージ 17以降でScriptableRenderPass.Execute()がObsoleteになりました。

515c4d9a59/Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Runtime/Passes/ScriptableRenderPass.cs (L660-L666)

それが原因で、Execute()メソッドをオーバーライドをしている箇所がObsolete警告を出すようになりました。同様に[Obsolete]アトリビュートをつけることで警告を回避するようにしました。

本来なら「Universal RP 17以降が使われている場合[Obsolete]アトリビュートをつける」という方式で警告を回避したいですが、それは不可能なようでした。Universal RP 17はUnity 6000.0.0以降で有効なバージョンなため、代わりにUNITY_6000_0_OR_NEWERで判定するようにしました。
2024-06-01 21:10:06 +09:00
LanternaBlender
3185e02518 Show collider identification name on inspector 2024-05-31 20:04:54 +09:00
shino
d29adf0a9d No access to mesh.vertices and mesh.normals and use the arrays around 2024-05-31 19:10:01 +09:00
shino
12df224409 Change Aggregate to AccessorsBounds.UpdatePositionAccessorsBounds 2024-05-31 19:05:19 +09:00
shino
05a1823c37 Fix compile errors at build time 2024-05-31 18:46:38 +09:00
ousttrue
34c57eafd4
Merge pull request #2301 from Santarh/migrationMToonRefactor
Add MToon0X -> MToon10 material migration command
2024-05-30 17:27:55 +09:00
ousttrue
7a5d0beb60
Merge pull request #2297 from Santarh/asyncLoad
Run parsing of vrm10 files on a thread pool.
2024-05-30 17:25:05 +09:00
Masataka SUMI
e6011a09ae Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into asyncLoad 2024-05-30 17:24:04 +09:00
ousttrue
bc89458266
Merge pull request #2296 from Santarh/gltfDataApi
Add Vrm10.LoadGltfDataAsync API for advanced usage.
2024-05-30 17:20:15 +09:00
ousttrue
ffaf60e4de
Merge pull request #2292 from LanternaBlender/master
Capsuleの当たり判定を修正 #2291
2024-05-30 17:19:34 +09:00
ousttrue
90577fa59c
Merge pull request #2290 from saturday06/fix-FindObjectsOfType-not-found
Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
2024-05-30 17:15:21 +09:00
ousttrue
d1f58b6e06
Merge pull request #2288 from saturday06/deprecation-ScriptableRenderContext.DrawRenderers
Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応
2024-05-30 17:12:38 +09:00
Masataka SUMI
5bbf04597b Support multiple materials migration 2024-05-26 01:33:53 +09:00
Masataka SUMI
5e4963430a Fix a migration error in mtoon uv animation 2024-05-26 01:25:03 +09:00
Masataka SUMI
40611717ad Add MToon0X Material Migration Menu 2024-05-26 00:53:23 +09:00
Masataka SUMI
d443a99313 define setter in MToon10Context 2024-05-26 00:17:13 +09:00
Masataka SUMI
80caf4a597 Remove dependency on MToon0X 2024-05-25 23:54:31 +09:00
Masataka SUMI
f64b193031 Add MToon0X definition to VRMShaders.VRM10 2024-05-25 23:49:24 +09:00
Masataka SUMI
90c9f99e3f fix namespace 2024-05-21 12:30:59 +09:00
Masataka SUMI
551ad8e3f2 Add the test whether the load function can finish synchronously. 2024-05-21 12:29:29 +09:00
Masataka SUMI
6e94d5c121 Merge branch 'gltfDataApi' into asyncLoad 2024-05-21 12:20:17 +09:00
Masataka SUMI
809135145c Fix error at the single thread environments 2024-05-21 12:17:30 +09:00
Masataka SUMI
48c7c856a3 Run parsing of vrm files on a thread pool. 2024-05-21 12:10:21 +09:00
Masataka SUMI
3ec05a2346 maintain compatibility 2024-05-21 12:03:17 +09:00
Masataka SUMI
7629540348 Add Vrm10.LoadGltfDataAsync API for advanced usage. 2024-05-21 11:57:16 +09:00
Admin
4f1872d5f0 Capsuleの当たり判定を修正 #2291 2024-05-15 23:36:05 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。

- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4

そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。

厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
1d622a6394 Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応
代わりにCommandBuffer.DrawRendererList()を使うようにしました。

これに渡す引数を生成するScriptableRenderContext.CreateRendererList()メソッドには、2種類のオーバーロードが存在します。

1. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererUtils.RendererListDesc desc);
2. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererListParams param)

このPRでは `2` を選択しました。`1` はUnity 2021.3にも存在するという利点がありますが、
引数の組み立てが複雑だと感じたため避けました。
2024-05-14 18:07:18 +09:00
ousttrue
326bab7fe4
Merge pull request #2287 from ousttrue/version/v0_122_0
UniVRM-0.122.0
2024-05-10 15:23:22 +09:00
ousttrue
bcafcfd4a9 UniVRM-0.122.0 2024-05-10 15:09:56 +09:00
ousttrue
224a09c09c
Merge pull request #2285 from saturday06/replace-obsoleted-FindObjectsOfType
Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
2024-05-10 12:58:09 +09:00
ousttrue
9076cb4a1e
Merge pull request #2284 from saturday06/fix-obsoleted-GetScriptingDefineSymbolsForGroup
Unity2023.1以降でGetScriptingDefineSymbolsForGroup系APIがObsolete警告を出すのに対応
2024-05-10 12:57:35 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not.  FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```

代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。

FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
Isamu Mogi
c1d7a4b099 Unity2023.1以降でGetScriptingDefineSymbolsForGroup系APIがObsolete警告が出るのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでPlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup()系の関数がObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(109,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(116,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(117,13): warning CS0618: 'PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, string)' is obsolete: 'Use SetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget, string defines) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(125,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(126,13): warning CS0618: 'PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, string)' is obsolete: 'Use SetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget, string defines) instead'
```

代わりにGetScriptingDefineSymbols系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま置き換えることができました。
2024-05-03 00:35:26 +09:00
ousttrue
469c973a04
Merge pull request #2281 from Santarh/materialDescriptorGeneratorDetemine
If MaterialDescriptorGenerator is not specified, automatically determine it.
2024-04-30 19:43:30 +09:00
ousttrue
362bae86e4
Merge pull request #2280 from Santarh/basisuApi
Define ExtensionSupportFlags for limited supporting KHR_texture_basisu
2024-04-30 19:35:07 +09:00
Masataka SUMI
9ce2304a53 If MaterialDescriptorGenerator is not specified, automatically determine it. 2024-04-30 16:35:48 +09:00
Masataka SUMI
578ad66c78 Define ExtensionSupportFlags for KHR_texture_basisu 2024-04-30 16:09:12 +09:00
Masataka SUMI
2c84452e3b
Create UnityPackage Action で UnityPackage をビルドして artifact に upload する (#2272) 2024-03-28 14:37:21 +09:00
Masataka SUMI
69c518caee
Create UnityPackage Action でとりあえず EditMode Tests まで走らせる (#2271) 2024-03-27 22:18:29 +09:00
Masataka SUMI
355552b1ee
Merge pull request #2270 from vrm-c/workflow
Add an empty workflow
2024-03-27 16:22:51 +09:00
Masataka SUMI
87b9f4d01c UnityEditor を実行するまでテスト 2024-03-27 15:35:43 +09:00
ousttrue
640fabea73
Merge pull request #2267 from ousttrue/version/v0_121_0
UniVRM-0.121.0
2024-03-21 18:34:11 +09:00