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Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応
代わりにCommandBuffer.DrawRendererList()を使うようにしました。 これに渡す引数を生成するScriptableRenderContext.CreateRendererList()メソッドには、2種類のオーバーロードが存在します。 1. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererUtils.RendererListDesc desc); 2. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererListParams param) このPRでは `2` を選択しました。`1` はUnity 2021.3にも存在するという利点がありますが、 引数の組み立てが複雑だと感じたため避けました。
This commit is contained in:
@@ -36,9 +36,20 @@ namespace VRMShaders.VRM10.MToon10.Runtime
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};
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var filteringSettings = FilteringSettings.defaultValue;
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filteringSettings.renderQueueRange = _renderQueueRange;
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#if UNITY_2022_2_OR_NEWER
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var rendererListParams = new RendererListParams
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{
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cullingResults = renderingData.cullResults,
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drawSettings = drawingSettings,
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filteringSettings = filteringSettings,
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};
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var rendererList = context.CreateRendererList(ref rendererListParams);
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cmd.DrawRendererList(rendererList);
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#else
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var renderStateBlock = new RenderStateBlock(RenderStateMask.Nothing);
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context.DrawRenderers(renderingData.cullResults, ref drawingSettings, ref filteringSettings,
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ref renderStateBlock);
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#endif
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}
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context.ExecuteCommandBuffer(cmd);
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Reference in New Issue
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