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ousttrue
34c57eafd4
Merge pull request #2301 from Santarh/migrationMToonRefactor
Add MToon0X -> MToon10 material migration command
2024-05-30 17:27:55 +09:00
Masataka SUMI
e6011a09ae Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into asyncLoad 2024-05-30 17:24:04 +09:00
ousttrue
bc89458266
Merge pull request #2296 from Santarh/gltfDataApi
Add Vrm10.LoadGltfDataAsync API for advanced usage.
2024-05-30 17:20:15 +09:00
ousttrue
ffaf60e4de
Merge pull request #2292 from LanternaBlender/master
Capsuleの当たり判定を修正 #2291
2024-05-30 17:19:34 +09:00
ousttrue
90577fa59c
Merge pull request #2290 from saturday06/fix-FindObjectsOfType-not-found
Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
2024-05-30 17:15:21 +09:00
Masataka SUMI
5bbf04597b Support multiple materials migration 2024-05-26 01:33:53 +09:00
Masataka SUMI
5e4963430a Fix a migration error in mtoon uv animation 2024-05-26 01:25:03 +09:00
Masataka SUMI
40611717ad Add MToon0X Material Migration Menu 2024-05-26 00:53:23 +09:00
Masataka SUMI
d443a99313 define setter in MToon10Context 2024-05-26 00:17:13 +09:00
Masataka SUMI
80caf4a597 Remove dependency on MToon0X 2024-05-25 23:54:31 +09:00
Masataka SUMI
f64b193031 Add MToon0X definition to VRMShaders.VRM10 2024-05-25 23:49:24 +09:00
Masataka SUMI
90c9f99e3f fix namespace 2024-05-21 12:30:59 +09:00
Masataka SUMI
551ad8e3f2 Add the test whether the load function can finish synchronously. 2024-05-21 12:29:29 +09:00
Masataka SUMI
809135145c Fix error at the single thread environments 2024-05-21 12:17:30 +09:00
Masataka SUMI
48c7c856a3 Run parsing of vrm files on a thread pool. 2024-05-21 12:10:21 +09:00
Masataka SUMI
3ec05a2346 maintain compatibility 2024-05-21 12:03:17 +09:00
Masataka SUMI
7629540348 Add Vrm10.LoadGltfDataAsync API for advanced usage. 2024-05-21 11:57:16 +09:00
Admin
4f1872d5f0 Capsuleの当たり判定を修正 #2291 2024-05-15 23:36:05 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。

- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4

そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。

厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
1d622a6394 Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応
代わりにCommandBuffer.DrawRendererList()を使うようにしました。

これに渡す引数を生成するScriptableRenderContext.CreateRendererList()メソッドには、2種類のオーバーロードが存在します。

1. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererUtils.RendererListDesc desc);
2. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererListParams param)

このPRでは `2` を選択しました。`1` はUnity 2021.3にも存在するという利点がありますが、
引数の組み立てが複雑だと感じたため避けました。
2024-05-14 18:07:18 +09:00
ousttrue
bcafcfd4a9 UniVRM-0.122.0 2024-05-10 15:09:56 +09:00
ousttrue
224a09c09c
Merge pull request #2285 from saturday06/replace-obsoleted-FindObjectsOfType
Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
2024-05-10 12:58:09 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not.  FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```

代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。

FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
Isamu Mogi
c1d7a4b099 Unity2023.1以降でGetScriptingDefineSymbolsForGroup系APIがObsolete警告が出るのに対応
Unity 2023.1以降のバージョンでPlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup()系の関数がObsoleteになり、次の警告が発生していました。

```
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(109,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(116,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(117,13): warning CS0618: 'PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, string)' is obsolete: 'Use SetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget, string defines) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(125,27): warning CS0618: 'PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup)' is obsolete: 'Use GetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget) instead'
Assets\UniGLTF\Editor\UniGLTF\UniGLTFPreference.cs(126,13): warning CS0618: 'PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup, string)' is obsolete: 'Use SetScriptingDefineSymbols(NamedBuildTarget buildTarget, string defines) instead'
```

代わりにGetScriptingDefineSymbols系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま置き換えることができました。
2024-05-03 00:35:26 +09:00
ousttrue
469c973a04
Merge pull request #2281 from Santarh/materialDescriptorGeneratorDetemine
If MaterialDescriptorGenerator is not specified, automatically determine it.
2024-04-30 19:43:30 +09:00
Masataka SUMI
9ce2304a53 If MaterialDescriptorGenerator is not specified, automatically determine it. 2024-04-30 16:35:48 +09:00
Masataka SUMI
578ad66c78 Define ExtensionSupportFlags for KHR_texture_basisu 2024-04-30 16:09:12 +09:00
Masataka SUMI
2c84452e3b
Create UnityPackage Action で UnityPackage をビルドして artifact に upload する (#2272) 2024-03-28 14:37:21 +09:00
Masataka SUMI
69c518caee
Create UnityPackage Action でとりあえず EditMode Tests まで走らせる (#2271) 2024-03-27 22:18:29 +09:00
ousttrue
3e0c24c0e0 UniVRM-0.121.0 2024-03-19 19:06:40 +09:00
Masataka SUMI
a0626c5634 Can load y-flipped KHR_texture_basisu texture at runtime. 2024-03-14 22:52:31 +09:00
Masataka SUMI
eff6d6edd0 fix 2024-03-14 19:11:48 +09:00
Masataka SUMI
d10a17695f Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into basisuRuntimeImport 2024-03-14 19:09:12 +09:00
Masataka SUMI
c89e5d77f0 Can import basisu texture at runtime import 2024-03-14 19:07:31 +09:00
ousttrue
b408640832 remove comment 2024-03-08 20:30:16 +09:00
ousttrue
f9d105d67d impl bake for vrm-1.0.
fixed #2119
2024-03-08 18:09:11 +09:00
ousttrue
adab235990 impl FreezeMesh for glTF export 2024-03-08 16:04:04 +09:00
ousttrue
1329be9662 impl onAddCallback, onRemoveCallback 2024-03-06 17:42:36 +09:00
ousttrue
8741e5e119 Editorスクリプトの配置間違い 2024-03-01 12:54:06 +09:00
ousttrue
38d4f3e69b sample 更新ひとつあり。 2024-02-29 20:25:09 +09:00
ousttrue
6036e61f07 ロジックバグ。normalize 必用ぽい 2024-02-29 13:44:54 +09:00
ousttrue
712b35c542 inspector の list で VRM10SpringBoneColliderGroup の名前を表示する 2024-02-27 19:20:11 +09:00
ousttrue
b0f75f7e26 migration 時に spring 関連の名前を付ける 2024-02-27 19:19:42 +09:00
ousttrue
646137b221 VRM10SpringBoneColliderGroup の名前反映 2024-02-27 19:19:02 +09:00
ousttrue
f7aaef01c2
Merge pull request #2252 from ousttrue/fix/vrm10_firstperson_auto_dispose
[VRM10] FirstPerson の修正
2024-02-27 15:10:36 +09:00
ousttrue
e945e4bf27 sample の ShowMeshes の呼び方 2024-02-26 16:12:40 +09:00
ousttrue
a552230f4c headless mesh を destroy 対象に追加する 2024-02-26 16:12:06 +09:00
ousttrue
a4758d1b4d auto で headless を作成する必要がなかったときの fallback は both の挙動 2024-02-26 16:11:22 +09:00
ousttrue
51034f4575 VRMC_vrm_animation.specVersion = "1.0" 2024-02-26 14:49:12 +09:00
Fuji Sunflower
e4474a3331
Add RequireComponent
Add Humanoid as RequireComponent to Vrm10Instance.cs
2024-02-17 15:25:09 +09:00