UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime
2024-11-11 13:50:05 +09:00
..
Extensions TransformExtensions.AbsoluteMaxValue 2024-10-07 16:38:58 +09:00
MeshUtility FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
Scenes mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
SpringBoneJobs springbone 初期化の修正。 2024-10-11 15:21:15 +09:00
UniGLTF skip topology that is not MeshTopology.Triangles 2024-11-11 13:50:05 +09:00
UniHumanoid Humanoid.Get_GetBoneTransform を追加 2024-07-25 14:28:59 +09:00
UniJSON UniGLTFLogger を追加 2024-07-16 15:48:50 +09:00
Utils HideInCallstackAttribute is from 2021.3.23f1 2024-08-05 15:46:37 +09:00
AssemblyInfo.cs internal use InternalsVisibleTo 2022-07-15 14:24:54 +09:00
AssemblyInfo.cs.meta internal use InternalsVisibleTo 2022-07-15 14:24:54 +09:00
Extensions.meta UniGLTF/Runtime/UniGLTF/Format の UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 18:33:25 +09:00
MeshUtility.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
Scenes.meta mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
SpringBoneJobs.meta UniGTLF/Runtime/SpringBoneJobs from VRM10/Runtime/FastSpringBone 2024-09-05 13:55:12 +09:00
UniGLTF.asmdef Create an asmdef named UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:53:59 +09:00
UniGLTF.asmdef.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniGLTF.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniHumanoid.meta UniHumanoid のフォルダ構成を整理し、不要になった asmdef を削除した。Resource/test_motion.txt の場所が変更になるのに注意。 2021-12-06 16:22:25 +09:00
UniJSON.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
Utils.meta mv 2022-09-07 15:46:51 +09:00