UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime/MeshUtility
2024-10-21 15:24:00 +09:00
..
BindposeGizmo.cs GetComponent を置き換え。 2024-07-24 22:09:30 +09:00
BindposeGizmo.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BlendShapeReport.cs separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
BlendShapeReport.cs.meta separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
BoneMeshEraser.cs mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
BoneMeshEraser.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneNormalizer.cs FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
BoneNormalizer.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
GltfMeshUtility.cs FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
GltfMeshUtility.cs.meta GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し 2023-11-17 19:36:57 +09:00
MeshAttachInfo.cs GetComponent を置き換え。 2024-07-24 22:09:30 +09:00
MeshAttachInfo.cs.meta MeshAttachInfo 2023-11-27 18:58:50 +09:00
MeshEnumerateOption.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshEnumerateOption.cs.meta BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshExclude.cs GetComponent を置き換え。 2024-07-24 22:09:30 +09:00
MeshExclude.cs.meta MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00
MeshExtensions.cs GetComponent を置き換え。 2024-07-24 22:09:30 +09:00
MeshExtensions.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshFreezer.cs FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
MeshFreezer.cs.meta separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
MeshIntegrationGroup.cs GetComponent を置き換え。 2024-07-24 22:09:30 +09:00
MeshIntegrationGroup.cs.meta mv MeshIntegrationGroup 2023-10-27 14:36:42 +09:00
MeshIntegrationResult.cs move asset reload to editor 2023-12-12 16:31:04 +09:00
MeshIntegrationResult.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrator.cs GetComponent を置き換え。 2024-07-24 22:09:30 +09:00
MeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
TriangleSeparator.cs impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00
TriangleSeparator.cs.meta impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00