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Author SHA1 Message Date
ousttrue
6204703f10 fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
2023-12-11 15:16:14 +09:00
ousttrue
6e13c87c00 add renderer without firstperson setting 2023-12-08 17:47:34 +09:00
ousttrue
1df18e1477
Merge pull request #2186 from V-Sekai/blender40_sparse_accessor
Implement support for UNSIGNED_BYTE sparse accessors.
2023-12-07 15:54:58 +09:00
ousttrue
f31b2f8e69 implement vrm-1.0 integration 2023-12-06 18:20:43 +09:00
Lyuma
e6e57d2170 Implement support for UNSIGNED_BYTE sparse accessors. 2023-12-04 02:28:58 -08:00
ousttrue
b5a7c1b13b remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
ousttrue
e3404e1f16 refactor MeshUtility.Process params 2023-12-04 17:00:15 +09:00
ousttrue
f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
ousttrue
f8f27d0619 prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
ousttrue
32af053a62 vrm-0.x firstperson 2023-11-28 18:20:43 +09:00
ousttrue
6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
ousttrue
0394b2a5fe UpdateMeshIntegrationGroups 2023-11-17 21:39:40 +09:00
ousttrue
8e6c005600 GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し 2023-11-17 19:36:57 +09:00
ousttrue
225d58cf12 fix 4 indent 2023-11-13 19:05:32 +09:00
ousttrue
e84472e9fd impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00
ousttrue
654974d4e9 add Undo.RegisterFullObjectHierarchyUndo 2023-11-07 19:28:10 +09:00
ousttrue
8deb17d18c WIP split by blendshape 2023-11-07 19:21:03 +09:00
ousttrue
d4ca89562e fix BoneWeights in MeshIntegration 2023-11-06 20:58:27 +09:00
ousttrue
f917b8f372 mesh empty 2023-11-06 19:47:06 +09:00
ousttrue
12c5f9a7d2 CreateErasedMeshAsync 2023-11-01 20:37:14 +09:00
ousttrue
acc47ef119 WIP generate FirstPerson headless model 2023-11-01 20:03:59 +09:00
ousttrue
18dccde65e 2tabに変更 2023-11-01 19:03:49 +09:00
ousttrue
c4fbd485ed
Merge pull request #2181 from FujiSunflower/master
Simplified some GUI
2023-11-01 18:30:28 +09:00
ousttrue
9aea31c951 remove using 2023-10-31 16:40:34 +09:00
Fuji Sunflower
ad11124329 Fix null exception
Fix null exception by Humanoid
2023-10-28 20:12:52 +09:00
ousttrue
0f62aeffa1 impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration 2023-10-27 16:18:07 +09:00
ousttrue
cd3d0573d6 MeshIntegrator use MeshIntegrationGroup 2023-10-27 15:15:27 +09:00
ousttrue
000662aeb0 mv MeshIntegrationGroup 2023-10-27 14:36:42 +09:00
ousttrue
f769d696e1 NormalizeHierarchyFreezeMesh に freezeBlendShape を追加 2023-10-26 16:42:26 +09:00
ousttrue
16d17a7951 separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
ousttrue
4e18060786 add ForceUniqueName. not implemented 2023-10-26 15:03:53 +09:00
ousttrue
787dada27e AvatarDescription.AddAnimator to CreateAvatarForCopyHierarchy 2023-10-26 14:56:23 +09:00
ousttrue
ced5dc8918 implement FreezeScaling 2023-10-25 21:50:06 +09:00
ousttrue
33691db463 Vrm10MeshUtility 2023-10-25 20:48:52 +09:00
ousttrue
3b08cccc06 VRMVersion を VRMSpecVersion にリネーム 2023-10-20 17:54:02 +09:00
ousttrue
18285bf4e8
Merge pull request #2163 from Santarh/lookAtBugFix
Fix a incorrect eye direction control in VRM-1.0.
2023-10-12 13:23:44 +09:00
Masataka SUMI
b93dac4c46 Fix outer and inner limitation of eye direction in vrm-1.0 2023-10-11 18:40:22 +09:00
Masataka SUMI
a4dea7d279 Refactoring 2023-10-11 18:38:50 +09:00
Masataka SUMI
21c457a868 Fix incorrect eye direction control at VRM 1.0 2023-10-11 18:31:20 +09:00
anatawa12
e87666994c
fix: 無名のアセットファイルを生成しようとする 2023-08-23 14:44:32 +09:00
anatawa12
97eb58b4fc
fix: dotから始まるアセットファイルを生成しようとする 2023-08-23 14:43:19 +09:00
ousttrue
ba77522f62 rename TPose to Vrm10TPose 2023-08-21 17:03:18 +09:00
ousttrue
1d05e845c9 sample の retarget を更新。
TPose を表現する empty クラスを追加。
2023-08-21 16:25:49 +09:00
ousttrue
f514e89962 LookAtEyeDirection を Yaw, Pitch 二値に縮小。
左目と右目の独立はまたの機会に・・・
2023-08-18 18:13:02 +09:00
ousttrue
0c4f768eb2 LookAtInput get, set 2023-08-18 18:03:51 +09:00
ousttrue
43033ae0dd Vrm10RuntimeLookAt やりなおし。 2023-08-18 17:35:03 +09:00
ousttrue
44d2f2a926 LookAtInput を導入。LookAt.Process を整理。値の取得 => 位置ベースの場合に角度に解決 の2ステップ。
obsolete 削除
2023-08-18 15:51:59 +09:00
ousttrue
eddc4a0e27 rename variable 2023-08-18 15:06:41 +09:00
ousttrue
6883803f72 fix comment 2023-08-17 20:41:34 +09:00
ousttrue
ad9d05423a mv ILookAtEyeDirectionProvider 2023-08-17 20:37:31 +09:00