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ousttrue
3653a8f43d VRM10 ModelExporter use GltfExportSettings 2024-11-08 18:33:47 +09:00
Masataka SUMI
a1249a7937
remove debug log 2024-11-07 22:24:08 +09:00
Masataka SUMI
cce076d324
Impl VRM10 material exporter in URP 2024-11-07 22:21:55 +09:00
ousttrue
95019c9b6b remove comment out 2024-11-01 19:40:45 +09:00
ousttrue
d059cbea79 restore expression 2024-11-01 19:27:09 +09:00
ousttrue
1584ca90d5 remove unused 2024-11-01 19:19:52 +09:00
ousttrue
67f2bdf49c bypass vrmlib 2024-10-29 16:41:07 +09:00
ousttrue
9c933390f1 default の SpringboneRuntime の条件見直し 2024-10-25 17:58:46 +09:00
ousttrue
135ec7a0da SpringboneRuntime が null だと NullReference Exception
SpringboneRuntime が null になるのは、scene 配置 play の時だけ。
2024-10-25 14:09:31 +09:00
ousttrue
0e4bf5da06 #2463 でコンストラクターで Singleton 確保したのが仇に。 2024-10-24 16:43:30 +09:00
ousttrue
53028c82f8 Vrm10Instance.UpdateTypes.None はやめ。不要 2024-10-23 16:09:46 +09:00
ousttrue
a4af90c978 if IsAssetImport, Prevent runtime resource allocation.
Or temporary object when export.
2024-10-23 15:38:44 +09:00
ousttrue
81946e0167
Merge branch 'master' into fix/impl_springbone_bake 2024-10-22 14:32:56 +09:00
ousttrue
56b3024a1e bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装 2024-10-21 22:46:08 +09:00
ousttrue
e8f221aed8 VRMC_springBone が無くても初期化する 2024-10-16 18:18:36 +09:00
ousttrue
f643f2befd BlittableExternalData to BlittableModelLevel 2024-10-03 19:42:33 +09:00
ousttrue
5caf987a18 [1.0] SpringBone reset 実装など 2024-10-01 20:49:02 +09:00
ousttrue
90aa9037ad fix 2024-09-26 20:54:25 +09:00
ousttrue
c369439dc0 vrm-1.0 import 時の index check. node.mesh あるか? 2024-09-26 19:57:17 +09:00
ousttrue
bc1edff9c9 Renderer export の条件
x.gameObject.activeInHierarchy && x.TryGetComponent<Renderer>(out var renderer) && renderer.enabled)

mesh の export 条件と renderer の export 条件が別であることに注意。gltf の node.mesh
2024-09-26 19:36:12 +09:00
ousttrue
867177404b SpringBoneの初期化を前方に移動しことで、非play時のDontDestroyOnLoadが発生してしまった。回避 2024-09-26 14:29:50 +09:00
ousttrue
02c5224795 IVrm10SpringBoneRuntimeProvider 2024-09-25 13:36:19 +09:00
ousttrue
1bdd8243e7 bool ReconstructSpringBone()
log を削除。
m_building を修正。
2024-09-24 16:09:17 +09:00
ousttrue
0b08507f7a IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync 2024-09-24 14:37:31 +09:00
ousttrue
6c8bc6f379 private m_springBoneRuntime. etc 2024-09-20 17:58:24 +09:00
ousttrue
b4ef69957b comment 2024-09-20 17:08:28 +09:00
ousttrue
c2e203bc0b Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone 2024-09-20 16:59:23 +09:00
ousttrue
e53ff877e2 Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone 2024-09-20 16:44:12 +09:00
ousttrue
aac5680eb3 rename Vrm10RuntimeSpringBone to Vrm10FastSpringboneRuntime 2024-09-20 15:27:00 +09:00
ousttrue
f7f7f756fa IVrm10SpringBoneRuntime 2024-09-20 15:13:25 +09:00
ousttrue
4e429e1be5
Merge branch 'master' into fix/vrm1_bytelength_test 2024-08-27 14:00:59 +09:00
ousttrue
5d3c66513c mesh export 時の byteLength 確認テスト。
#2413
2024-08-26 20:41:06 +09:00
iruca3
8881882873
Introduce ImporterContextSettings for handling loading animation and
axes conversion.

Refs: https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1719#discussion_r908105469
2024-08-17 13:35:27 +09:00
Masataka SUMI
6842cd933c
VrmAnimation depends on IMaterialDescriptorGenerator instead of "Standard" 2024-08-03 03:01:45 +09:00
Masataka SUMI
8bffa2f571
remember instance assigning 2024-08-02 18:37:26 +09:00
Masataka SUMI
67e008a984 Refactor BuiltIn MaterialDescriptorGenerator 2024-08-02 01:23:01 +09:00
Masataka SUMI
9667f2cfb8 Implements UrpGltfDefaultMaterialImporter 2024-08-02 01:19:50 +09:00
ousttrue
885adb7138
Merge branch 'master' into extended-collider-spec-version 2024-07-31 13:25:46 +09:00
Masataka SUMI
6dba5bdf71 VRM10 ScriptedImporter can detect project's RenderPipeline or select manually. 2024-07-30 23:12:02 +09:00
0b5vr
40a14d2c24 fix: Add spec version 1.0 to VRMC_springBone_extended_collider
spec versionが `1.0` の `VRMC_springBone_extended_collider` が出力されるようになるため、拡張コライダー仕様の正式リリースに合わせてマージ・リリースをお願いします。
2024-07-30 13:32:52 +09:00
Masataka SUMI
78a99fb9e9 use default arguments 2024-07-29 22:33:51 +09:00
Masataka SUMI
23f387a7c8 add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters 2024-07-29 22:28:35 +09:00
Masataka SUMI
f5d40b4d85 Refactor about detecting the RenderPipeline 2024-07-29 21:59:14 +09:00
Masataka SUMI
2e3a60f81e Ignore using Task<T>.Wait() 2024-07-28 19:23:07 +09:00
ousttrue
cc6eea567b Vrm10Instance が無い状態で Export を通す 2024-07-25 14:08:21 +09:00
ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
2778a696f1 remove unused usings 2024-07-23 20:02:47 +09:00
Masataka SUMI
47681f7677 Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6 2024-07-23 20:00:33 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
Masataka SUMI
8a7d0a82f3 mv namespace from VRMShaders.VRM10.MToon10 to VRM10.MToon10 2024-07-18 23:24:50 +09:00