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Author SHA1 Message Date
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daff196277 上よせ 2024-11-12 14:56:17 +09:00
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8798af484a VRM10SpringBoneDrawer のボタン移植 2024-11-09 01:56:05 +09:00
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01b34c4b89 update SpringBone editor 2024-11-09 01:42:08 +09:00
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11a53c967a Vrm10InstanceEditor 3tabs. VrmInstance, LookAt, SpringBone 2024-11-09 00:37:28 +09:00
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3653a8f43d VRM10 ModelExporter use GltfExportSettings 2024-11-08 18:33:47 +09:00
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3b6c41c2e3 default MigrateToVrm1 is true 2024-11-08 15:14:54 +09:00
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3b470978d9 remove VRM10Window 2024-11-07 19:38:26 +09:00
ousttrue
a4af90c978 if IsAssetImport, Prevent runtime resource allocation.
Or temporary object when export.
2024-10-23 15:38:44 +09:00
ousttrue
56b3024a1e bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装 2024-10-21 22:46:08 +09:00
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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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749a5b242b Editor からの JointLevel の更新 2024-10-04 13:33:37 +09:00
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40c4777361 [vrm-1.0][editor][play] call SpringBone.ReconstructSpringBone when changed
#2410
2024-08-28 17:28:41 +09:00
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bae7c17fe4 [vrm-1.0] ScriptedImporter で対象Assetにアイコンをセットする 2024-08-27 16:21:28 +09:00
Masataka SUMI
6dba5bdf71 VRM10 ScriptedImporter can detect project's RenderPipeline or select manually. 2024-07-30 23:12:02 +09:00
Masataka SUMI
78a99fb9e9 use default arguments 2024-07-29 22:33:51 +09:00
Masataka SUMI
23f387a7c8 add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters 2024-07-29 22:28:35 +09:00
ousttrue
0b565233d2 fix VRM10SpringBoneJointEditor 2024-07-25 17:28:57 +09:00
ousttrue
be20563059 GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)

sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
47681f7677 Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6 2024-07-23 20:00:33 +09:00
Masataka SUMI
bc22a84527
Merge branch 'master' into disassemblyVrmShaders 2024-07-21 00:47:33 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b mv VRMShaders namespace to UniGLTF 2024-07-20 23:47:45 +09:00
ousttrue
deff52b7a7 root の子孫に再帰的に joint を設定するボタン 2024-07-19 17:29:54 +09:00
Masataka SUMI
36dd65c57b mv generated Vrm10Material format from VRMShaders.VRM10.Format.Runtime to VRM10 2024-07-18 22:44:05 +09:00
ousttrue
42a3014e7a UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
ousttrue
2ff310a070 VRM10SpringBoneJoint.s_activeForGizmoDraw to InternalsVisibleTo
"DrawColliders"
2024-07-11 19:09:35 +09:00
ousttrue
5b954dbb7c add toggle DrawCollider 2024-07-11 18:20:32 +09:00
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57af53c221 comment 2024-07-11 15:19:00 +09:00
ousttrue
7d3aa056ce collider のカスタムエディターで無効なパラメーターを表示しない 2024-07-11 15:11:34 +09:00
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a30dfd363b spring と 関連のある collider も描画する 2024-07-11 14:12:07 +09:00
ousttrue
8c09ff60df isLastTail 2024-07-11 14:12:07 +09:00
ousttrue
e8f84d95e6 show collider groups 2024-07-11 14:12:07 +09:00
ousttrue
a87ceb0fd4 VRM10SpringBoneJoint の Gizmo を Spring 単位にまとめて描画するようにした
末端の joint を選択していても 根元から一連の joint を描画し、
末端を別色で highlight する。
2024-07-11 14:12:07 +09:00
ousttrue
2effde9c1f show spring info on VRM10SpringBoneJointEditor 2024-07-11 14:12:07 +09:00
ousttrue
c02d2cc8ab
Merge pull request #2312 from LanternaBlender/ColliderSelection
Improved selection of VRM10SpringBoneCollider on inspector
2024-06-07 13:08:05 +09:00
LanternaBlender
1178595094 Add reselect button for colliders : comment 2024-06-07 00:50:12 +09:00
LanternaBlender
46d3de45ec Add reselect button for colliders 2024-06-07 00:00:35 +09:00
ousttrue
11a605b506 Generate serializer for VRMC_springBone_extended_collider 2024-06-04 17:44:38 +09:00
LanternaBlender
3185e02518 Show collider identification name on inspector 2024-05-31 20:04:54 +09:00
ousttrue
b408640832 remove comment 2024-03-08 20:30:16 +09:00
ousttrue
f9d105d67d impl bake for vrm-1.0.
fixed #2119
2024-03-08 18:09:11 +09:00
ousttrue
8741e5e119 Editorスクリプトの配置間違い 2024-03-01 12:54:06 +09:00
ousttrue
28d55421ca WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ 2023-12-06 18:53:53 +09:00
ousttrue
f31b2f8e69 implement vrm-1.0 integration 2023-12-06 18:20:43 +09:00
ousttrue
6d251c5993 fix menu priority 2023-11-27 14:53:14 +09:00
ousttrue
6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
ousttrue
0394b2a5fe UpdateMeshIntegrationGroups 2023-11-17 21:39:40 +09:00
ousttrue
c0d29dd2e6 UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab 2023-11-17 20:42:45 +09:00
ousttrue
b216a5bbc0 メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
2023-11-15 18:24:02 +09:00
ousttrue
90a1192be2 menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
2023-11-15 16:01:21 +09:00
ousttrue
e84472e9fd impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00