ousttrue
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daff196277
|
上よせ
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2024-11-12 14:56:17 +09:00 |
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ousttrue
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8798af484a
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VRM10SpringBoneDrawer のボタン移植
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2024-11-09 01:56:05 +09:00 |
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ousttrue
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01b34c4b89
|
update SpringBone editor
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2024-11-09 01:42:08 +09:00 |
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ousttrue
|
11a53c967a
|
Vrm10InstanceEditor 3tabs. VrmInstance, LookAt, SpringBone
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2024-11-09 00:37:28 +09:00 |
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ousttrue
|
3653a8f43d
|
VRM10 ModelExporter use GltfExportSettings
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2024-11-08 18:33:47 +09:00 |
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ousttrue
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3b6c41c2e3
|
default MigrateToVrm1 is true
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2024-11-08 15:14:54 +09:00 |
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ousttrue
|
3b470978d9
|
remove VRM10Window
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2024-11-07 19:38:26 +09:00 |
|
ousttrue
|
a4af90c978
|
if IsAssetImport, Prevent runtime resource allocation.
Or temporary object when export.
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2024-10-23 15:38:44 +09:00 |
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ousttrue
|
56b3024a1e
|
bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装
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2024-10-21 22:46:08 +09:00 |
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ousttrue
|
08c9aa57fd
|
FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
|
749a5b242b
|
Editor からの JointLevel の更新
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2024-10-04 13:33:37 +09:00 |
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ousttrue
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40c4777361
|
[vrm-1.0][editor][play] call SpringBone.ReconstructSpringBone when changed
#2410
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2024-08-28 17:28:41 +09:00 |
|
ousttrue
|
bae7c17fe4
|
[vrm-1.0] ScriptedImporter で対象Assetにアイコンをセットする
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2024-08-27 16:21:28 +09:00 |
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Masataka SUMI
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6dba5bdf71
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VRM10 ScriptedImporter can detect project's RenderPipeline or select manually.
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2024-07-30 23:12:02 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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78a99fb9e9
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use default arguments
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2024-07-29 22:33:51 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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23f387a7c8
|
add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters
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2024-07-29 22:28:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
0b565233d2
|
fix VRM10SpringBoneJointEditor
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2024-07-25 17:28:57 +09:00 |
|
ousttrue
|
be20563059
|
GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
47681f7677
|
Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6
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2024-07-23 20:00:33 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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bc22a84527
|
Merge branch 'master' into disassemblyVrmShaders
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2024-07-21 00:47:33 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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e9da5e2b7b
|
mv VRMShaders namespace to UniGLTF
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2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
deff52b7a7
|
root の子孫に再帰的に joint を設定するボタン
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2024-07-19 17:29:54 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
36dd65c57b
|
mv generated Vrm10Material format from VRMShaders.VRM10.Format.Runtime to VRM10
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2024-07-18 22:44:05 +09:00 |
|
ousttrue
|
42a3014e7a
|
UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
2ff310a070
|
VRM10SpringBoneJoint.s_activeForGizmoDraw to InternalsVisibleTo
"DrawColliders"
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2024-07-11 19:09:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
5b954dbb7c
|
add toggle DrawCollider
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2024-07-11 18:20:32 +09:00 |
|
ousttrue
|
57af53c221
|
comment
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2024-07-11 15:19:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
7d3aa056ce
|
collider のカスタムエディターで無効なパラメーターを表示しない
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2024-07-11 15:11:34 +09:00 |
|
ousttrue
|
a30dfd363b
|
spring と 関連のある collider も描画する
|
2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
8c09ff60df
|
isLastTail
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
e8f84d95e6
|
show collider groups
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
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ousttrue
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a87ceb0fd4
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VRM10SpringBoneJoint の Gizmo を Spring 単位にまとめて描画するようにした
末端の joint を選択していても 根元から一連の joint を描画し、
末端を別色で highlight する。
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
2effde9c1f
|
show spring info on VRM10SpringBoneJointEditor
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2024-07-11 14:12:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
c02d2cc8ab
|
Merge pull request #2312 from LanternaBlender/ColliderSelection
Improved selection of VRM10SpringBoneCollider on inspector
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2024-06-07 13:08:05 +09:00 |
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LanternaBlender
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1178595094
|
Add reselect button for colliders : comment
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2024-06-07 00:50:12 +09:00 |
|
LanternaBlender
|
46d3de45ec
|
Add reselect button for colliders
|
2024-06-07 00:00:35 +09:00 |
|
ousttrue
|
11a605b506
|
Generate serializer for VRMC_springBone_extended_collider
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2024-06-04 17:44:38 +09:00 |
|
LanternaBlender
|
3185e02518
|
Show collider identification name on inspector
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2024-05-31 20:04:54 +09:00 |
|
ousttrue
|
b408640832
|
remove comment
|
2024-03-08 20:30:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
f9d105d67d
|
impl bake for vrm-1.0.
fixed #2119
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2024-03-08 18:09:11 +09:00 |
|
ousttrue
|
8741e5e119
|
Editorスクリプトの配置間違い
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2024-03-01 12:54:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
28d55421ca
|
WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ
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2023-12-06 18:53:53 +09:00 |
|
ousttrue
|
f31b2f8e69
|
implement vrm-1.0 integration
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2023-12-06 18:20:43 +09:00 |
|
ousttrue
|
6d251c5993
|
fix menu priority
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2023-11-27 14:53:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
6dd4320656
|
TargetIsPrefab and DialogMessage
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2023-11-21 19:36:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
0394b2a5fe
|
UpdateMeshIntegrationGroups
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2023-11-17 21:39:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
c0d29dd2e6
|
UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab
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2023-11-17 20:42:45 +09:00 |
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ousttrue
|
b216a5bbc0
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メニューの表記、順番調整
- `-1.0` => ` 1.0`
- `Import` and `Export`
- `Export < Import < MeshUtility` order
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2023-11-15 18:24:02 +09:00 |
|
ousttrue
|
90a1192be2
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menu 名と dialog 名を整理
- menu 名を関連クラスの `public const string MENU_NAME` にした(特に validate=true で2回同名で呼ぶところ)
- menu 表示名と dialog のタイトルを同じ文字列にした
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2023-11-15 16:01:21 +09:00 |
|
ousttrue
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e84472e9fd
|
impl mesh split by BlendShape existence.
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2023-11-07 21:36:28 +09:00 |
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