Isamu Mogi
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9ddb099cc6
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Unity 2022.2以降のScriptedImporterEditor.ResetValues()のObsolete警告に対応
Unity 2022.2以降のバージョンでScriptedImporterEditor.ResetValues()がObsoleteになり、代わりにDiscardChanges()の利用が推奨されるようになりました。
UniGLTF.RemapScriptedImporterEditorBaseがResetValues()を利用しており、それにより、次のような警告を発生させていました。
```
Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(50,33): warning CS0672: Member 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()' overrides obsolete member 'AssetImporterEditor.ResetValues()'. Add the Obsolete attribute to 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()'.
Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(54,13): warning CS0618: 'AssetImporterEditor.ResetValues()' is obsolete: 'UnityUpgradeable () -> DiscardChanges'
```
オーバーライドされたResetValuesにもObsoleteを付与することで、警告が抑制されるようになりました。
また、移行先として推奨されているDiscardChanges()の実装も行いました。
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2023-06-19 00:06:12 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9f16a268a6
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rename
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2022-11-10 21:26:02 +09:00 |
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Masataka SUMI
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77272ac6e7
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rename glTF material exporters
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2022-11-04 15:37:52 +09:00 |
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Masataka SUMI
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326bdf9efc
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Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into refactorMaterialExporter
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2022-11-04 14:28:16 +09:00 |
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Masataka SUMI
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f8ac8075e7
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use static getter instead of preprocessors.
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2022-11-03 20:58:14 +09:00 |
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Masataka SUMI
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8af4eaecf5
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Refactoring Material Exporters
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2022-11-03 02:01:47 +09:00 |
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ousttrue
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917f4e953e
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prefab は GameObject から得る
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2022-10-26 14:27:41 +09:00 |
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ousttrue
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b18e5cd63b
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VRM10Object を作成するステップ
* VRM10Object が無いときにエラー表示
* VRM10Object が無ければ VRM10Instance を停止させる
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2022-10-26 14:27:36 +09:00 |
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ousttrue
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f33b8dbb46
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ヒューマノイドボーン割り当て補助
1番目の子孫GameObjectがヒューマノイドの子孫であると見做して自動代入(指とか、足など枝分かれしないところの簡易な補助)
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2022-10-26 14:24:39 +09:00 |
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ousttrue
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bf5eee2fba
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fix EditorUtility.OpenFilePanel
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2022-10-24 14:57:55 +09:00 |
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ousttrue
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66e993fa5f
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fix EditorUtility.SaveFilePanel
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2022-10-24 14:48:00 +09:00 |
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Masataka SUMI
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04791b36ca
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Re-added binary files
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2022-09-28 16:55:48 +09:00 |
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Masataka SUMI
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6a6bf4c157
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remove lfs objects
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2022-09-28 16:55:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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627c0e76f2
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binary files replaced by lfs tracking
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2022-09-20 18:21:51 +09:00 |
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Masataka SUMI
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0dfa783406
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mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils
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2022-09-07 15:59:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
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b986130817
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Create an asmdef named UniGLTF.Utils
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2022-09-07 15:53:59 +09:00 |
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Masataka SUMI
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29163a43b1
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Use CachedEnum
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2022-09-07 15:38:02 +09:00 |
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ousttrue
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02a70c05ca
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エラーメッセージを改善
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2022-08-05 17:30:42 +09:00 |
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ousttrue
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9589cb145f
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未実装であることが分かるように修正
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2022-07-11 20:28:12 +09:00 |
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ousttrue
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80761cc01a
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add NullableSerialization
* Nullable<int> only
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2022-07-11 20:03:59 +09:00 |
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ousttrue
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c7fa4e3a81
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対象の Renderer への参照を追加
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2022-07-08 17:29:11 +09:00 |
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ousttrue
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c47f6059e5
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update messages
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2022-07-08 17:24:43 +09:00 |
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ousttrue
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8c2ff7973f
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add MULTIFRAME_BLENDSHAPE validation
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2022-07-08 16:17:50 +09:00 |
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ousttrue
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34ada67f32
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Create new VRM10Object button create expressions.
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2022-07-01 15:22:22 +09:00 |
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ousttrue
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10c6f3c369
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書こうとしていたのは、こんな感じ
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2022-06-28 17:11:14 +09:00 |
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ousttrue
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933466169f
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VRMExportSettings.KeepAnimation
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2022-06-27 19:20:40 +09:00 |
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ousttrue
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4eccef8713
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ScriptedImporterAttribute.overrideExts の使い方が間違っていた
* 新規の glb/gltf を asset に投入したときに、importer が発動しなくなっていた
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2022-06-17 15:30:51 +09:00 |
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ousttrue
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ae6cad3237
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1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
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2022-06-13 18:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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5773281ca2
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For multiple gltf, glb importer conflicts.
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2022-06-06 16:43:15 +09:00 |
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ousttrue
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f3ab679da8
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ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正
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2022-05-31 13:13:03 +09:00 |
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ousttrue
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3054eff5d7
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fix
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2022-05-19 16:38:00 +09:00 |
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ousttrue
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facbf1f874
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BoneMeshRemoverValidator 廃止。機能がよくわからない。
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2022-05-19 16:30:08 +09:00 |
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ousttrue
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4d2047d5ff
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VrmMeshIntegratorWizard
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2022-05-17 16:38:31 +09:00 |
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ousttrue
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4a41d42e02
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処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった
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2022-05-17 14:06:14 +09:00 |
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ousttrue
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0f951fb136
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fix warning when recompile
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2022-05-17 13:42:12 +09:00 |
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ousttrue
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b6b1294479
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GameObjectType
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2022-05-17 13:41:50 +09:00 |
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ousttrue
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41a7aeda65
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disable process button if not validated
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2022-05-17 13:25:17 +09:00 |
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ousttrue
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5fd2a743a1
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統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更
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2022-05-16 16:44:01 +09:00 |
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ousttrue
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d920801016
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BoneMeshRemoverValidator 隔離。MeshProcessDialog 整理。変数名
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2022-05-16 15:06:56 +09:00 |
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ousttrue
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c7fc420d14
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コード整理、未使用削除
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2022-05-16 14:07:20 +09:00 |
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ousttrue
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6c62b188d4
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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ousttrue
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9855686ec3
|
コード整理
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2022-05-11 17:10:44 +09:00 |
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ousttrue
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1f7cdc9e9b
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static 関数置き場 MeshUtility を分配。
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2022-05-11 16:55:52 +09:00 |
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ousttrue
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95e6c6d65c
|
未使用削除
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2022-05-11 16:11:55 +09:00 |
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ousttrue
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05f41f2aac
|
fix var name
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2022-05-11 16:10:57 +09:00 |
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ousttrue
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89b9fe4fed
|
誤字修正。不要なコメント
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2022-05-11 16:09:18 +09:00 |
|
ousttrue
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4cee6d9676
|
コード整理
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2022-05-11 16:08:57 +09:00 |
|
ousttrue
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0541e364b8
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コード整理。メッセージ追加。StaticMeshIntegrator 停止。
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2022-05-10 18:26:34 +09:00 |
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ousttrue
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cba5af786a
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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ousttrue
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5517dc2674
|
コード整理
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2022-05-10 15:31:41 +09:00 |
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