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mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils
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b986130817
commit
0dfa783406
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@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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||||
using System.Reflection;
|
||||
using UniGLTF.M17N;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
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||||
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||||
namespace UniGLTF
|
||||
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@ -2,6 +2,7 @@ using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
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||||
namespace UniGLTF.M17N
|
||||
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@ -1,6 +1,7 @@
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using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace UniGLTF
|
||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
|
||||
|
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|||
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@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
using UnityEngine;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
|
||||
namespace UniHumanoid
|
||||
{
|
||||
|
|
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|||
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@ -1,8 +1,7 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace UniHumanoid
|
||||
|
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|||
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@ -1,7 +1,6 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace UniGLTF
|
||||
namespace UniGLTF.Utils
|
||||
{
|
||||
public static class CachedEnum
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace UniGLTF
|
||||
namespace UniGLTF.Utils
|
||||
{
|
||||
internal static class CachedEnumType<T> where T : struct, Enum
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace UniGLTF
|
||||
namespace UniGLTF.Utils
|
||||
{
|
||||
public readonly struct TransformState
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
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@ -1,4 +1,5 @@
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|||
using NUnit.Framework;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
||||
|
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|
|||
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@ -4,6 +4,7 @@ using System.Linq;
|
|||
using System.Text;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.MeshUtility;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
|
||||
|
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|||
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@ -4,6 +4,7 @@ using System;
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
|||
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@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.MeshUtility;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
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|||
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@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UniJSON;
|
||||
|
||||
|
||||
namespace VRM
|
||||
|
|
|
|||
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@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace VRM
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
using System;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniJSON;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
|
||||
namespace VRM
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UniJSON;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
using ColorSpace = VRMShaders.ColorSpace;
|
||||
|
||||
namespace VRM
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,8 @@ using System.Linq;
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UniJSON;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
using Object = UnityEngine.Object;
|
||||
|
||||
|
|
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|||
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|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.MeshUtility;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UniHumanoid;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
using UnityEditorInternal;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,6 +2,7 @@ using System;
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UniVRM10.FastSpringBones.Blittables;
|
||||
using UniVRM10.FastSpringBones.System;
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -3,9 +3,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||
using System.Linq;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using Unity.Collections;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VrmLib;
|
||||
|
||||
namespace UniVRM10
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ using System.Runtime.InteropServices;
|
|||
using UniGLTF;
|
||||
using VrmLib;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using Unity.Collections;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||
using System.Linq;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using VRMShaders;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ using System;
|
|||
using System.Linq;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using Unity.Collections;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ using System.IO;
|
|||
using System.Linq;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
using UniGLTF;
|
||||
using UniGLTF.Utils;
|
||||
using UniHumanoid;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
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