ousttrue
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81946e0167
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Merge branch 'master' into fix/impl_springbone_bake
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2024-10-22 14:32:56 +09:00 |
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ousttrue
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b7b44a2af5
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Merge branch 'master' into fix/springbone_runtime_init_null
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2024-10-22 14:31:47 +09:00 |
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ousttrue
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56b3024a1e
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bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装
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2024-10-21 22:46:08 +09:00 |
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ousttrue
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08c9aa57fd
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FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
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e8f221aed8
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VRMC_springBone が無くても初期化する
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2024-10-16 18:18:36 +09:00 |
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ousttrue
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6402d55a55
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springbone の無いモデルでは null
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2024-10-16 17:42:55 +09:00 |
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ousttrue
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fcd4a936f5
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springbone が無い時に初期化されずに NullReferenceException になる
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2024-10-16 17:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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573ad56d49
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UniVRM-0.127.1
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2024-10-15 14:02:46 +09:00 |
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ousttrue
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a3067ef7cc
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Merge branch 'master' into fix/inputMaxValue
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2024-10-11 17:55:29 +09:00 |
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ousttrue
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a335e375ec
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Update Assets/VRM10/Runtime/Components/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
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2024-10-11 16:10:49 +09:00 |
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ousttrue
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86e0999a58
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[1.0] Scene配置モデルのDefaultSpringBone を Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone に変更
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2024-10-08 14:18:41 +09:00 |
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ousttrue
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a17aa977c7
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Clamp01
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2024-10-07 15:36:24 +09:00 |
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ousttrue
|
d688a1568e
|
max
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2024-10-07 15:31:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
27fc4324c8
|
1.0 では未使用の AnimationCurve を除去
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2024-10-07 15:25:33 +09:00 |
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ousttrue
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e63c6ff2f5
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0 or CurveYRangeDegree
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2024-10-07 15:13:05 +09:00 |
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ousttrue
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9ffebd5b87
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fix CurveMapper. zero inputMaxValue
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2024-10-07 14:49:36 +09:00 |
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ousttrue
|
749a5b242b
|
Editor からの JointLevel の更新
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2024-10-04 13:33:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
f643f2befd
|
BlittableExternalData to BlittableModelLevel
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2024-10-03 19:42:33 +09:00 |
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ousttrue
|
5caf987a18
|
[1.0] SpringBone reset 実装など
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2024-10-01 20:49:02 +09:00 |
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ousttrue
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4a070e5966
|
UniVRM-0.127.0
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2024-09-27 13:33:00 +09:00 |
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ousttrue
|
90aa9037ad
|
fix
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2024-09-26 20:54:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
c369439dc0
|
vrm-1.0 import 時の index check. node.mesh あるか?
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2024-09-26 19:57:17 +09:00 |
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ousttrue
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bc1edff9c9
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Renderer export の条件
x.gameObject.activeInHierarchy && x.TryGetComponent<Renderer>(out var renderer) && renderer.enabled)
mesh の export 条件と renderer の export 条件が別であることに注意。gltf の node.mesh
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2024-09-26 19:36:12 +09:00 |
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ousttrue
|
867177404b
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SpringBoneの初期化を前方に移動しことで、非play時のDontDestroyOnLoadが発生してしまった。回避
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2024-09-26 14:29:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
4196b2df5b
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Merge branch 'master' into fix/vrm10_lookat_initialization
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2024-09-25 16:36:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
4f8e98e065
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コメント修正。InitializeLookAtOriginTransform
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2024-09-25 15:32:11 +09:00 |
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ousttrue
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02c5224795
|
IVrm10SpringBoneRuntimeProvider
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2024-09-25 13:36:19 +09:00 |
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ousttrue
|
952730c446
|
lookAt は root と同じ向きが初期姿勢
LookAtOriginTransform.rotation = instance.transform.rotation;
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2024-09-24 18:08:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
5fbd718630
|
typo
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2024-09-24 17:37:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
e5a35eacdb
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comment
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2024-09-24 16:11:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
1bdd8243e7
|
bool ReconstructSpringBone()
log を削除。
m_building を修正。
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2024-09-24 16:09:17 +09:00 |
|
ousttrue
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0b08507f7a
|
IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync
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2024-09-24 14:37:31 +09:00 |
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ousttrue
|
659624292a
|
private
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2024-09-20 20:21:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
885f7ac2ef
|
シーン配置オブジェクトの SpringboneRuntime
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2024-09-20 19:29:20 +09:00 |
|
ousttrue
|
6c8bc6f379
|
private m_springBoneRuntime. etc
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2024-09-20 17:58:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
b4ef69957b
|
comment
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2024-09-20 17:08:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
c2e203bc0b
|
Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone
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2024-09-20 16:59:23 +09:00 |
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ousttrue
|
e53ff877e2
|
Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone
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2024-09-20 16:44:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
aac5680eb3
|
rename Vrm10RuntimeSpringBone to Vrm10FastSpringboneRuntime
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2024-09-20 15:27:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
f7f7f756fa
|
IVrm10SpringBoneRuntime
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2024-09-20 15:13:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
7b84b73171
|
BlittableJointImmutable and BlittableJointMutable
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2024-09-17 13:42:06 +09:00 |
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ousttrue
|
0e738ae3d2
|
BlittableLogic を immutable にするべく currentTail と prevTail を外出し
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2024-09-11 20:52:39 +09:00 |
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ousttrue
|
a1c9157215
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breaking
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2024-09-06 15:43:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
6e201b76a0
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Merge branch 'master' into feature/vrm0fastbone_use_springbonejobs
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2024-09-05 18:29:40 +09:00 |
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Masataka SUMI
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8e31473295
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Merge branch 'master' into feature/additional-lights-on-forward-plus-renderer
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2024-09-05 16:53:42 +09:00 |
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ousttrue
|
0f191e5e8f
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vrm-0.x の fastspringbone の処理は、 vrm-1.0 版と同じものを使う
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2024-09-05 15:27:29 +09:00 |
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ousttrue
|
9c8c98a567
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UniGTLF/Runtime/SpringBoneJobs from VRM10/Runtime/FastSpringBone
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2024-09-05 13:55:12 +09:00 |
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Naoki Miyanaga
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1fb369db06
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add lighting for additional lights on forward+ renderer on URP
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2024-09-04 17:43:31 +09:00 |
|
ousttrue
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40c4777361
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[vrm-1.0][editor][play] call SpringBone.ReconstructSpringBone when changed
#2410
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2024-08-28 17:28:41 +09:00 |
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ousttrue
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bae7c17fe4
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[vrm-1.0] ScriptedImporter で対象Assetにアイコンをセットする
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2024-08-27 16:21:28 +09:00 |
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