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81946e0167
Merge branch 'master' into fix/impl_springbone_bake 2024-10-22 14:32:56 +09:00
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b7b44a2af5
Merge branch 'master' into fix/springbone_runtime_init_null 2024-10-22 14:31:47 +09:00
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56b3024a1e bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装 2024-10-21 22:46:08 +09:00
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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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e8f221aed8 VRMC_springBone が無くても初期化する 2024-10-16 18:18:36 +09:00
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6402d55a55 springbone の無いモデルでは null 2024-10-16 17:42:55 +09:00
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fcd4a936f5 springbone が無い時に初期化されずに NullReferenceException になる 2024-10-16 17:37:50 +09:00
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573ad56d49 UniVRM-0.127.1 2024-10-15 14:02:46 +09:00
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a3067ef7cc
Merge branch 'master' into fix/inputMaxValue 2024-10-11 17:55:29 +09:00
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a335e375ec
Update Assets/VRM10/Runtime/Components/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
2024-10-11 16:10:49 +09:00
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86e0999a58 [1.0] Scene配置モデルのDefaultSpringBone を Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone に変更 2024-10-08 14:18:41 +09:00
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a17aa977c7 Clamp01 2024-10-07 15:36:24 +09:00
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d688a1568e max 2024-10-07 15:31:14 +09:00
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27fc4324c8 1.0 では未使用の AnimationCurve を除去 2024-10-07 15:25:33 +09:00
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e63c6ff2f5 0 or CurveYRangeDegree 2024-10-07 15:13:05 +09:00
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9ffebd5b87 fix CurveMapper. zero inputMaxValue 2024-10-07 14:49:36 +09:00
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749a5b242b Editor からの JointLevel の更新 2024-10-04 13:33:37 +09:00
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f643f2befd BlittableExternalData to BlittableModelLevel 2024-10-03 19:42:33 +09:00
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5caf987a18 [1.0] SpringBone reset 実装など 2024-10-01 20:49:02 +09:00
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4a070e5966 UniVRM-0.127.0 2024-09-27 13:33:00 +09:00
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90aa9037ad fix 2024-09-26 20:54:25 +09:00
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c369439dc0 vrm-1.0 import 時の index check. node.mesh あるか? 2024-09-26 19:57:17 +09:00
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bc1edff9c9 Renderer export の条件
x.gameObject.activeInHierarchy && x.TryGetComponent<Renderer>(out var renderer) && renderer.enabled)

mesh の export 条件と renderer の export 条件が別であることに注意。gltf の node.mesh
2024-09-26 19:36:12 +09:00
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867177404b SpringBoneの初期化を前方に移動しことで、非play時のDontDestroyOnLoadが発生してしまった。回避 2024-09-26 14:29:50 +09:00
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4196b2df5b
Merge branch 'master' into fix/vrm10_lookat_initialization 2024-09-25 16:36:58 +09:00
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4f8e98e065 コメント修正。InitializeLookAtOriginTransform 2024-09-25 15:32:11 +09:00
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02c5224795 IVrm10SpringBoneRuntimeProvider 2024-09-25 13:36:19 +09:00
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952730c446 lookAt は root と同じ向きが初期姿勢
LookAtOriginTransform.rotation = instance.transform.rotation;
2024-09-24 18:08:24 +09:00
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5fbd718630 typo 2024-09-24 17:37:00 +09:00
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e5a35eacdb comment 2024-09-24 16:11:33 +09:00
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1bdd8243e7 bool ReconstructSpringBone()
log を削除。
m_building を修正。
2024-09-24 16:09:17 +09:00
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0b08507f7a IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync 2024-09-24 14:37:31 +09:00
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659624292a private 2024-09-20 20:21:13 +09:00
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885f7ac2ef シーン配置オブジェクトの SpringboneRuntime 2024-09-20 19:29:20 +09:00
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6c8bc6f379 private m_springBoneRuntime. etc 2024-09-20 17:58:24 +09:00
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b4ef69957b comment 2024-09-20 17:08:28 +09:00
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c2e203bc0b Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone 2024-09-20 16:59:23 +09:00
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e53ff877e2 Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone 2024-09-20 16:44:12 +09:00
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aac5680eb3 rename Vrm10RuntimeSpringBone to Vrm10FastSpringboneRuntime 2024-09-20 15:27:00 +09:00
ousttrue
f7f7f756fa IVrm10SpringBoneRuntime 2024-09-20 15:13:25 +09:00
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7b84b73171 BlittableJointImmutable and BlittableJointMutable 2024-09-17 13:42:06 +09:00
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0e738ae3d2 BlittableLogic を immutable にするべく currentTail と prevTail を外出し 2024-09-11 20:52:39 +09:00
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a1c9157215 breaking 2024-09-06 15:43:07 +09:00
ousttrue
6e201b76a0
Merge branch 'master' into feature/vrm0fastbone_use_springbonejobs 2024-09-05 18:29:40 +09:00
Masataka SUMI
8e31473295
Merge branch 'master' into feature/additional-lights-on-forward-plus-renderer 2024-09-05 16:53:42 +09:00
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0f191e5e8f vrm-0.x の fastspringbone の処理は、 vrm-1.0 版と同じものを使う 2024-09-05 15:27:29 +09:00
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9c8c98a567 UniGTLF/Runtime/SpringBoneJobs from VRM10/Runtime/FastSpringBone 2024-09-05 13:55:12 +09:00
Naoki Miyanaga
1fb369db06 add lighting for additional lights on forward+ renderer on URP 2024-09-04 17:43:31 +09:00
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40c4777361 [vrm-1.0][editor][play] call SpringBone.ReconstructSpringBone when changed
#2410
2024-08-28 17:28:41 +09:00
ousttrue
bae7c17fe4 [vrm-1.0] ScriptedImporter で対象Assetにアイコンをセットする 2024-08-27 16:21:28 +09:00