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9c22dc58b5 move asset reload to editor 2023-12-12 16:31:04 +09:00
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42356ef69d fix integration boneWeights 2023-12-11 15:27:42 +09:00
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6204703f10 fix AvatarDescription.RecreateAvatar
freezeRotation = false は次のバージョンへ。
2023-12-11 15:16:14 +09:00
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6cbc331c46 remove unnecessary mesh.ApplyMatrix(m) 2023-12-11 13:45:58 +09:00
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2be66df5aa fix no weight bone 2023-12-11 13:34:25 +09:00
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cf4dfb0fdb BoneWeight の無い SkinndedMeshRenderer への bake transform 2023-12-08 18:30:48 +09:00
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6e13c87c00 add renderer without firstperson setting 2023-12-08 17:47:34 +09:00
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28d55421ca WriteAndReload to Reload. VRMShaders.Symbols.VRM_DEVELOP. meta 消し忘れ 2023-12-06 18:53:53 +09:00
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b12c9ed87c WriteAssets and WritePrefab 2023-12-05 16:21:35 +09:00
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fb7cb163b1 fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets 2023-12-04 17:55:36 +09:00
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b5a7c1b13b remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
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e3404e1f16 refactor MeshUtility.Process params 2023-12-04 17:00:15 +09:00
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103b575439 fix mesh bone. fix WriteAndReload 2023-12-01 17:50:21 +09:00
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00e1278123 fix NormalizeNoneSkinnedMesh 2023-12-01 17:17:48 +09:00
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f84a6ccb73 fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
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f8f27d0619 prefab と runtime で整合性。
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
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32401b0318 fix BoneNormalizer 2023-11-27 21:29:09 +09:00
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4ec5d54588 bake mesh inplace 2023-11-27 20:05:01 +09:00
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0f751d0892 remove arg and return from NormalizeSkinnedMesh. 2023-11-27 19:16:17 +09:00
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ff68649036 MeshAttachInfo 2023-11-27 18:58:50 +09:00
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6dd4320656 TargetIsPrefab and DialogMessage 2023-11-21 19:36:40 +09:00
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0394b2a5fe UpdateMeshIntegrationGroups 2023-11-17 21:39:40 +09:00
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8e6c005600 GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し 2023-11-17 19:36:57 +09:00
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e84472e9fd impl mesh split by BlendShape existence. 2023-11-07 21:36:28 +09:00
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8deb17d18c WIP split by blendshape 2023-11-07 19:21:03 +09:00
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d4ca89562e fix BoneWeights in MeshIntegration 2023-11-06 20:58:27 +09:00
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f917b8f372 mesh empty 2023-11-06 19:47:06 +09:00
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12c5f9a7d2 CreateErasedMeshAsync 2023-11-01 20:37:14 +09:00
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acc47ef119 WIP generate FirstPerson headless model 2023-11-01 20:03:59 +09:00
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18dccde65e 2tabに変更 2023-11-01 19:03:49 +09:00
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9aea31c951 remove using 2023-10-31 16:40:34 +09:00
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0f62aeffa1 impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration 2023-10-27 16:18:07 +09:00
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cd3d0573d6 MeshIntegrator use MeshIntegrationGroup 2023-10-27 15:15:27 +09:00
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000662aeb0 mv MeshIntegrationGroup 2023-10-27 14:36:42 +09:00
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f769d696e1 NormalizeHierarchyFreezeMesh に freezeBlendShape を追加 2023-10-26 16:42:26 +09:00
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16d17a7951 separate file 2023-10-26 16:28:51 +09:00
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ced5dc8918 implement FreezeScaling 2023-10-25 21:50:06 +09:00
Masataka SUMI
f8ac8075e7 use static getter instead of preprocessors. 2022-11-03 20:58:14 +09:00
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3867df4c12 arrays size must match mesh vertex count 2022-07-29 15:26:13 +09:00
Akane Sayama
cb0bf9ce24 Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes 2022-06-26 18:08:25 +09:00
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f3ab679da8 ビルドエラー(runtime への UnityEditor 漏れ出し)を修正 2022-05-31 13:13:03 +09:00
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735e17dd7a name 2022-05-18 13:45:31 +09:00
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b69b3a14d2 remove unused 2022-05-18 13:43:42 +09:00
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4a41d42e02 処理を整理。Integration が scene と prefab どっちでも動くようになった 2022-05-17 14:06:14 +09:00
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5fd2a743a1 統合Meshをヒエラルキーに追加するタイミングをコピー後に変更 2022-05-16 16:44:01 +09:00
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1b01d6d8d7 Intgrate 2022-05-16 15:26:56 +09:00
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6c62b188d4 BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
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00cad8b5b0 シーン構成によっては、稀にエラーになるっぽい? #1592
例えば、エクスポート対象ヒエラルキーの外部の GameObject が rootBone セットされている
2022-04-12 17:07:21 +09:00
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16d13e1289 private 2022-03-07 14:21:58 +09:00
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9b6d0e08da MeshIntegratorからExcludeを分離。Wizardの除外対象をRendererからMeshに変更 2022-03-04 21:36:33 +09:00