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33d8d42516 glTFPrimitives.material を int? に変更 2024-06-07 17:02:55 +09:00
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8ff3faa857 rename UniVrmPackageVersion to PackageVersion 2023-10-20 19:16:20 +09:00
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372f8869a6 glTFAssets.generator の指定を VRM10 エクスポーター領域に移動 2023-10-20 19:13:04 +09:00
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0328acea02 後から来た方が勝つ 2022-10-06 21:16:44 +09:00
Masataka SUMI
0dfa783406 mv CachedEnum namespace to UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:59:35 +09:00
Masataka SUMI
b986130817 Create an asmdef named UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:53:59 +09:00
Masataka SUMI
894ba1ecec Use CachedEnum instead of EnumUtil 2022-09-07 15:42:41 +09:00
Masataka SUMI
29163a43b1 Use CachedEnum 2022-09-07 15:38:02 +09:00
Masataka SUMI
f8fe9daa1e Remove the VRM 1.0 importer option about the normalization of node transforms. 2022-09-07 14:19:04 +09:00
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669bea03bd 違う単語 w 2022-06-28 15:16:09 +09:00
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65c78681e4 JsonSchema からコード生成。Metacarpal に関する修正。 2022-06-24 17:33:49 +09:00
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9b57c1edc0 HasSharedBuffer 2022-06-22 13:15:50 +09:00
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a4d645ca36 謎のコードを削除 2022-06-22 13:15:29 +09:00
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1a0c4cfe88 警告対策にリネームしようと思ったが、未使用なので削除。 2022-05-11 15:00:55 +09:00
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c0d1fa840d GetAsSkinJointsArray と GetAsVector4Array を使う 2022-04-19 14:17:16 +09:00
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efd1776932 UnityEngine.Matrix4x4 は列ベクトル表現なので、root * parent * local の向きに乗算する必要がある(System.Numerics.Matrix4x4と逆) 2022-03-16 13:06:52 +09:00
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c6b53148c4 remove unused 2022-02-16 16:52:27 +09:00
ousttrue
37de8f2199 Replace System.Numerics to UnityEngine 2022-02-16 16:38:18 +09:00
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f47f754b01 BufferAccessor のカプセル化を推進。カプセル化を破るが使っていないメソッドを削除。近隣の未使用も削除。 2022-02-16 13:46:26 +09:00
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115ca18b51 BufferAccessor を UniGLTF に移動 2022-02-15 17:13:26 +09:00
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b9d81d2cc1 use INativeArrayManager 2022-02-14 19:56:34 +09:00
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f6eb38fa4e remove Deconstruct of KeyValuePair 2022-02-14 19:53:16 +09:00
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570b56a52c Remove unused. 2022-02-14 13:35:20 +09:00
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a83fac8800 INativeArrayManager 2022-02-14 13:10:29 +09:00
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b98c2f852f BufferAccessor use NativeArray 2022-02-10 22:23:39 +09:00
ousttrue
4bb2cfaf59 remove unused 2022-02-04 15:04:56 +09:00
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b48c8707d8 コンストラクターを上の方に 2022-02-04 13:42:00 +09:00
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85fb330c8b fix UNSIGNED_BYTE4 joints 2022-01-13 19:35:03 +09:00
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9bf6f45efc fix UNSIGNED_BYTE size 2022-01-13 19:26:08 +09:00
ousttrue
d2af3e5575 同一のバイト列を参照する、BufferAccessor が複数回、座標変換(右手・左手変換)されるのを回避する 2021-12-08 19:03:54 +09:00
notargs
be35f19cb7 MeshImporterDividedのBlendShapeの更新にかなり時間がかかっていた問題を修正 2021-11-16 19:11:53 +09:00
notargs
7b32f07c78 MeshImporterDividedを高速化 2021-11-16 18:38:37 +09:00
notargs
6db8e5ecbf MeshImporterDivided.LoadDividedをNew Mesh API対応 2021-11-12 18:39:10 +09:00
notargs
f566804cc4 IndexBufferをNew Mesh APIに対応 2021-11-12 14:01:08 +09:00
notargs
a3674a992b UniVRM10のVertexの更新をNew Mesh APIに変更 2021-11-12 13:25:03 +09:00
ousttrue
8001d3673e MeshUpdater 2021-10-07 17:44:39 +09:00
ousttrue
bfbde174c4 mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike 2021-10-06 20:44:02 +09:00
ousttrue
e530c4c6da implement Mesh.colors 2021-08-16 19:23:33 +09:00
Masataka SUMI
58b2588f2d Use GUID in asmdefs 2021-08-04 15:19:09 +09:00
Masataka SUMI
50383c3483 Disable auto-referenced in asmdefs 2021-06-15 18:00:27 +09:00
ousttrue
81a4b1ffea SkinningBake 2021-04-22 20:50:59 +09:00
ousttrue
50078af9bc ExportExpression 2021-04-09 16:54:55 +09:00
ousttrue
4bf461a226 Vrm10Exporter.ExportMeta 2021-04-09 16:54:50 +09:00
ousttrue
90d6f49c24 Vrm10Exporter.Export 2021-04-09 16:54:27 +09:00
ousttrue
c8d90c1adb remove Material and VRM from VrmLib 2021-04-01 12:16:45 +09:00
ousttrue
ce4d393013 Submesh.Material to int 2021-04-01 12:16:45 +09:00
ousttrue
0a11bd1568 WIP Model.Vrm 2021-04-01 12:16:44 +09:00
ousttrue
75a12cbe87 remove non used 2021-04-01 12:16:43 +09:00
ousttrue
d4777e17a4 Vrm10Storage(GltfParser) 2021-04-01 12:16:41 +09:00
ousttrue
6116a6cac1 rename 2021-04-01 12:16:40 +09:00