ousttrue
|
a1c9157215
|
breaking
|
2024-09-06 15:43:07 +09:00 |
|
ousttrue
|
c584f2850f
|
go.AddComponent<Animator>() が既存で失敗する対策
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2024-09-06 14:24:08 +09:00 |
|
ousttrue
|
4a6ea20825
|
LINQ的削減
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2024-09-05 17:43:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
e7b4c6106f
|
MakeBufferAsync
|
2024-09-05 17:19:38 +09:00 |
|
ousttrue
|
005b64d18f
|
null check
|
2024-09-05 15:39:22 +09:00 |
|
ousttrue
|
c47e1018b0
|
gizmo
|
2024-09-05 15:35:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
0f191e5e8f
|
vrm-0.x の fastspringbone の処理は、 vrm-1.0 版と同じものを使う
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2024-09-05 15:27:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
68019df691
|
abs, name
|
2024-09-03 18:15:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
31f2b5eb0c
|
SpringBone を scaling に連動させる ScalingParams パラメーター
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2024-09-03 16:31:45 +09:00 |
|
ousttrue
|
014530b400
|
readonly
SceneInfo に ColliderGroups を投入するの忘れていた
|
2024-09-03 15:59:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
dba1788c23
|
TryCollide
|
2024-08-30 17:58:36 +09:00 |
|
ousttrue
|
fc1b2a80fd
|
comment
|
2024-08-30 17:37:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
2cc166f193
|
collision
|
2024-08-30 17:32:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
ee68e48f0f
|
rename
|
2024-08-30 17:09:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
c270da62e1
|
SpringBoneSystem
|
2024-08-30 16:29:37 +09:00 |
|
ousttrue
|
159c89af8c
|
rename public fields
|
2024-08-29 21:44:21 +09:00 |
|
ousttrue
|
76850ba67c
|
回転・拡縮に対応するべく SpringBone joint の TRS を質点の位置に解決するように整理する
vrm0 > vrm0.fast > vrm1.fast の順に作業する。3つとも処理内容は同じ
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2024-08-29 21:40:45 +09:00 |
|
iruca3
|
8881882873
|
Introduce ImporterContextSettings for handling loading animation and
axes conversion.
Refs: https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1719#discussion_r908105469
|
2024-08-17 13:35:27 +09:00 |
|
ousttrue
|
786541e735
|
breaking !
|
2024-08-02 19:46:48 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
8bffa2f571
|
remember instance assigning
|
2024-08-02 18:37:26 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
67e008a984
|
Refactor BuiltIn MaterialDescriptorGenerator
|
2024-08-02 01:23:01 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
9667f2cfb8
|
Implements UrpGltfDefaultMaterialImporter
|
2024-08-02 01:19:50 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
6dba5bdf71
|
VRM10 ScriptedImporter can detect project's RenderPipeline or select manually.
|
2024-07-30 23:12:02 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
ccf3a16b98
|
Fix VRM0X Tests
|
2024-07-30 00:30:22 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
23f387a7c8
|
add RenderPipeline considering to gltf/vrm/vrm10 exporters
|
2024-07-29 22:28:35 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f5d40b4d85
|
Refactor about detecting the RenderPipeline
|
2024-07-29 21:59:14 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f5f468444c
|
Remove incomplete shadervariants files
|
2024-07-29 20:06:38 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
1499e25aec
|
Extract MToon0X shaders from the Resouces directory
|
2024-07-29 20:02:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
7ef4f50558
|
Humanoid.Get_GetBoneTransform を追加
Animator.GetBoneTransform のために GetComponent しているところの Export Error を修正するついでに、
Animator.GetBoneTransform と Humanoid.GetBoneTransform 両対応とした(vrm-0.x と vrm-1.0 両方)。
|
2024-07-25 14:28:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
be20563059
|
GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
da1d48ac22
|
update package.json management
|
2024-07-23 20:21:41 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
6339cf2237
|
Delete VRMShaders (com.vrm-c.vrmshaders) Package
|
2024-07-23 20:14:42 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
47681f7677
|
Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6
|
2024-07-23 20:00:33 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
4ff82c9130
|
Merge branch 'master' into disassemblyVrmShaders4
|
2024-07-23 19:55:46 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
c0d2ca06cf
|
Merge branch 'master' into disassemblyVrmShaders3
|
2024-07-23 19:55:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
2f38b0a902
|
UniVRM-0.124.2
|
2024-07-23 12:41:47 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
e9da5e2b7b
|
mv VRMShaders namespace to UniGLTF
|
2024-07-20 23:47:45 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
5cdec669a0
|
mv TextureIO from VRMShaders to UniGLTF
|
2024-07-20 23:08:55 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
c7a7ab3066
|
rename MToon/Script with MToon/Runtime
|
2024-07-19 17:06:36 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
7ce7d63a2a
|
mv MToon0X from VRMShaders.VRM to VRM
|
2024-07-19 17:00:09 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
a5f75194c0
|
mv VRM0.X material io files from VRMShaders.VRM.IO.Runtime to VRM
|
2024-07-18 23:51:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
42a3014e7a
|
UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
|
2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
|
Isamu Mogi
|
de61e50493
|
VRM0のMToonエクスポート時にノーマルマップテクスチャをglTFのマテリアルにもエクスポートするようにした
|
2024-07-05 20:23:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
eec1a275d0
|
UniVRM-0.124.1
|
2024-07-04 13:50:16 +09:00 |
|
ousttrue
|
768b77b49f
|
avoid null glTF_VRM_HumanoidBone.node
|
2024-07-03 21:14:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
ae8541e3d6
|
skinning で使っているボーンを削除してから export したときの import error の修正
|
2024-07-03 21:02:52 +09:00 |
|
ousttrue
|
4f94362b56
|
UniVRM-0.124.0
|
2024-06-25 13:41:57 +09:00 |
|
ousttrue
|
3a754d7114
|
UniVRM-0.123.0
Sample更新あり。
|
2024-06-07 17:07:10 +09:00 |
|
shino
|
05a1823c37
|
Fix compile errors at build time
|
2024-05-31 18:46:38 +09:00 |
|
Isamu Mogi
|
698a4dbc8e
|
Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。
- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4
そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。
厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
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2024-05-14 20:15:56 +09:00 |
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