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27f2d684a6 Separate VRMExportOptions.cs 2021-12-09 19:32:06 +09:00
Masataka SUMI
1848581067 VRM 0.x のメニューを整理 2021-12-08 21:21:36 +09:00
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14ea4befce コード整理。IMaterialValidator.EnumerateTextureProperties 追加した
Exporter がテクスチャー列挙という形式をとらずに全部展開してするという手法を取っているため、それほど共通化されない。
2021-07-16 17:38:51 +09:00
ousttrue
51b2c48561 IMaterialValidator 2021-07-16 15:25:51 +09:00
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0706c869ee MeshExportInfo.Renderers 2021-06-03 18:32:43 +09:00
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ce98d54976 IBlendShapeFilter 2021-06-03 18:14:38 +09:00
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ca8a04d6cb VertexColorState を格上げ 2021-06-02 17:25:25 +09:00
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56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
ousttrue
4d3e24d49c gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化 2021-05-06 20:03:55 +09:00
ousttrue
8629531284 MeshExportValidator.Validate 2021-05-06 15:18:17 +09:00
ousttrue
5beba7c647 VRM10ExportSettings.cs 2021-04-22 20:25:00 +09:00
ousttrue
ab0e3a4b80 UniGLTF.MeshExportValidatorEditor 2021-04-22 20:11:31 +09:00
ousttrue
8e81e5e698 T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった) 2021-04-21 16:01:24 +09:00
ousttrue
29cbf879e2 tpose button on humanoid tab 2021-04-21 15:47:28 +09:00
PoChang007
0474d586b7
Merge pull request #894 from ousttrue/fix/export_BlendShapeApplyer
正規化するときにBlendShapeを使うLookAtがExportされない
2021-04-21 15:11:42 +09:00
ousttrue
44b216c906 add test 2021-04-21 15:06:09 +09:00
ousttrue
da41a5cc67 OnLayout 2021-04-20 21:07:59 +09:00
ousttrue
df8fbe79cd UniGLTF.M17N 2021-04-19 20:55:46 +09:00
ousttrue
45ab1e8a7f use ExportDialogBase 2021-04-19 20:08:23 +09:00
ousttrue
25ea39cd87 SaveFileDialog 2021-04-19 18:48:42 +09:00
ousttrue
8d9de7a9d4 Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動 2021-04-19 15:37:50 +09:00
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ff31a01e7d update menu 2021-01-14 19:26:33 +09:00
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4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00