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ousttrue
927116a127
Merge pull request #1712 from amamagi/fix/vrm10-spring-bone-buffer-disposed-check
SpringBoneの剛性が意図しない方向に働くことがある問題を修正
2022-06-28 13:45:11 +09:00
amamagi
b8ae94ddea use cached local rotation for spring bone calculation 2022-06-27 13:26:36 +09:00
amamagi
b537a4a3ea add default transform states 2022-06-27 12:53:21 +09:00
amamagi
63eb58d6b7 Revert "Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正"
This reverts commit 904b82c114.
2022-06-27 10:43:21 +09:00
Akane Sayama
cb0bf9ce24 Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes 2022-06-26 18:08:25 +09:00
amamagi
904b82c114 Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正 2022-06-22 19:46:18 +09:00
ousttrue
4998d6946e vrm-1.0 に対する boneWeight の付与 2022-06-22 13:19:40 +09:00
ousttrue
9b57c1edc0 HasSharedBuffer 2022-06-22 13:15:50 +09:00
ousttrue
a4d645ca36 謎のコードを削除 2022-06-22 13:15:29 +09:00
ousttrue
9864114a96
Merge pull request #1706 from ousttrue/fix/constraint_initialize
[1.0] Awake で初期化するのが早すぎて Runtime ロードで動作しない
2022-06-21 16:51:27 +09:00
ousttrue
8d99b8cdd0 ShouldSetRendererNodeAsBone 2022-06-21 16:47:23 +09:00
ousttrue
e1162479e7 Awake で初期化するのが早すぎて Runtime ロードで動作しない 2022-06-17 20:25:20 +09:00
ousttrue
7ee51cc142 fix DropUnusedVertices 2022-06-17 18:03:00 +09:00
ousttrue
02ea689dc5 BoneWeightの付与を実装 2022-06-17 17:15:58 +09:00
ousttrue
1b95fee136 vertex と skin の count を分離 2022-06-17 16:51:06 +09:00
ousttrue
0e826fbb14 boneWeight がすべて 0 のときに Export しない 2022-06-17 16:50:33 +09:00
ousttrue
03c2c83880 WIP add bone weight 2022-06-17 16:24:10 +09:00
ousttrue
1e26e1fe4b UniVRM-0.100.1 2022-06-17 15:36:01 +09:00
ousttrue
4eccef8713 ScriptedImporterAttribute.overrideExts の使い方が間違っていた
* 新規の glb/gltf を asset に投入したときに、importer が発動しなくなっていた
2022-06-17 15:30:51 +09:00
ousttrue
d7c93c75b5 SkinningInfo.cs を切り出し 2022-06-16 20:11:14 +09:00
ousttrue
8234e840fe MeshData use NativeArray 2022-06-16 19:44:20 +09:00
ousttrue
8eb3fb1699
Merge pull request #1691 from ousttrue/version/v0_100_0
UniVRM-0.100.0
2022-06-14 15:42:36 +09:00
ousttrue
bbfe17f709
Merge pull request #1695 from ousttrue/fix/cherry_pick_1693
1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
2022-06-14 15:41:53 +09:00
ousttrue
566f07fc14
Revert "MeshUtility.SeparationProcessing を public にする" 2022-06-13 18:10:53 +09:00
ousttrue
ae6cad3237 1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし 2022-06-13 18:04:44 +09:00
ousttrue
fe5d3c9465
Merge pull request #1693 from ousttrue/v0_99_1
MeshUtility.SeparationProcessing を public にする
2022-06-13 17:48:30 +09:00
ousttrue
19bd1116da
Merge pull request #1690 from ousttrue/fix/VrmMeshIntegratorWizard
OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
2022-06-13 17:27:57 +09:00
ousttrue
b8841855bb
Merge pull request #1689 from ousttrue/fix/nativearray_DisposeTest
[UnitTest] NativeArray の挙動変化に追随
2022-06-13 15:17:58 +09:00
ousttrue
99410c0894 #1688 2022-06-13 15:10:38 +09:00
ousttrue
530ec709bf UniVRM-0.100.0 2022-06-10 17:19:51 +09:00
ousttrue
71df7c434e OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている 2022-06-10 17:16:43 +09:00
ousttrue
c29da363df 挙動の変化に追随 2022-06-10 13:39:26 +09:00
ousttrue
b59e1bfa62 MeshContext を MeshData と MeshUploader に責務分離 2022-06-09 15:12:42 +09:00
ousttrue
706d4d5f41 rename 2022-06-09 14:35:11 +09:00
ousttrue
e1aea65808
Merge pull request #1684 from ousttrue/fix/mesh_importer
MeshContext 整理
2022-06-09 14:03:37 +09:00
ousttrue
79c1933c82
Merge pull request #1685 from ousttrue/fix/material_SetVector
fix Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5
2022-06-08 17:58:58 +09:00
ousttrue
d530b0fc6d typo 2022-06-08 17:55:09 +09:00
ousttrue
c0d7869258 より上流で防御
* Vector には Color も入っているぽい(Vector4 と Colorは実質同じ)
* Texture が無いときにも OffsetScale が入っているケースがある
2022-06-08 17:42:31 +09:00
ousttrue
00012f2358
Merge pull request #1683 from ousttrue/fix/mime_from_uri
image.uri から mime を決定する
2022-06-08 16:38:21 +09:00
ousttrue
2e3cba2247 fix ToLowerInvariant. add .jpeg 2022-06-08 16:23:09 +09:00
ousttrue
e38ab62b33
Merge pull request #1681 from ousttrue/fix/add_overrideExts
For multiple gltf, glb importer conflicts.
2022-06-08 16:19:31 +09:00
ousttrue
5263d6a890 remove MaterialIndices, BlendShapes 2022-06-08 14:45:07 +09:00
ousttrue
f3193caf07
Merge pull request #1679 from amamagi/fix/fsb-ArgumentOutOfRangeException
FastSpringBoneBufferCombinerでArgumentOutOfRangeExceptionしうる問題を修正
2022-06-08 12:37:00 +09:00
ousttrue
b90c5026a6 unity-2021 では SetVector により offset, scale をセットするとエラー Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5 が発生する。 2022-06-07 17:37:07 +09:00
ousttrue
4688ba7c1b 変数名。よくわからないコメント 2022-06-07 16:49:03 +09:00
ousttrue
a4bcc3b7b0 comment 2022-06-07 16:47:07 +09:00
ousttrue
696b0c8e9d await awaitCaller.NextFrame() を増量 2022-06-07 16:40:28 +09:00
ousttrue
66ad6b372e BuildMesh 関数展開 2022-06-07 16:38:09 +09:00
ousttrue
4e654a9ca1 remove this. 2022-06-07 16:34:54 +09:00
ousttrue
a8277c45e7 MeshContext に関連するメソッドを集約。不要な public を private にした。責務が明確になった。
* public CreateFromGltf
* public BuildMeshAsync
2022-06-07 16:30:26 +09:00