ousttrue
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927116a127
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Merge pull request #1712 from amamagi/fix/vrm10-spring-bone-buffer-disposed-check
SpringBoneの剛性が意図しない方向に働くことがある問題を修正
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2022-06-28 13:45:11 +09:00 |
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amamagi
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b8ae94ddea
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use cached local rotation for spring bone calculation
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2022-06-27 13:26:36 +09:00 |
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amamagi
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b537a4a3ea
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add default transform states
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2022-06-27 12:53:21 +09:00 |
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amamagi
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63eb58d6b7
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Revert "Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正"
This reverts commit 904b82c114.
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2022-06-27 10:43:21 +09:00 |
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Akane Sayama
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cb0bf9ce24
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Fix MeshIntegratorWizard cannot run with insufficient materials for submeshes
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2022-06-26 18:08:25 +09:00 |
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amamagi
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904b82c114
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Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正
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2022-06-22 19:46:18 +09:00 |
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ousttrue
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4998d6946e
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vrm-1.0 に対する boneWeight の付与
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2022-06-22 13:19:40 +09:00 |
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ousttrue
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9b57c1edc0
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HasSharedBuffer
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2022-06-22 13:15:50 +09:00 |
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ousttrue
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a4d645ca36
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謎のコードを削除
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2022-06-22 13:15:29 +09:00 |
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ousttrue
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9864114a96
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Merge pull request #1706 from ousttrue/fix/constraint_initialize
[1.0] Awake で初期化するのが早すぎて Runtime ロードで動作しない
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2022-06-21 16:51:27 +09:00 |
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ousttrue
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8d99b8cdd0
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ShouldSetRendererNodeAsBone
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2022-06-21 16:47:23 +09:00 |
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ousttrue
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e1162479e7
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Awake で初期化するのが早すぎて Runtime ロードで動作しない
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2022-06-17 20:25:20 +09:00 |
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ousttrue
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7ee51cc142
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fix DropUnusedVertices
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2022-06-17 18:03:00 +09:00 |
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ousttrue
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02ea689dc5
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BoneWeightの付与を実装
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2022-06-17 17:15:58 +09:00 |
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ousttrue
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1b95fee136
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vertex と skin の count を分離
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2022-06-17 16:51:06 +09:00 |
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ousttrue
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0e826fbb14
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boneWeight がすべて 0 のときに Export しない
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2022-06-17 16:50:33 +09:00 |
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ousttrue
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03c2c83880
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WIP add bone weight
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2022-06-17 16:24:10 +09:00 |
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ousttrue
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1e26e1fe4b
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UniVRM-0.100.1
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2022-06-17 15:36:01 +09:00 |
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ousttrue
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4eccef8713
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ScriptedImporterAttribute.overrideExts の使い方が間違っていた
* 新規の glb/gltf を asset に投入したときに、importer が発動しなくなっていた
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2022-06-17 15:30:51 +09:00 |
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ousttrue
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d7c93c75b5
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SkinningInfo.cs を切り出し
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2022-06-16 20:11:14 +09:00 |
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ousttrue
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8234e840fe
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MeshData use NativeArray
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2022-06-16 19:44:20 +09:00 |
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ousttrue
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8eb3fb1699
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Merge pull request #1691 from ousttrue/version/v0_100_0
UniVRM-0.100.0
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2022-06-14 15:42:36 +09:00 |
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ousttrue
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bbfe17f709
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Merge pull request #1695 from ousttrue/fix/cherry_pick_1693
1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
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2022-06-14 15:41:53 +09:00 |
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ousttrue
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566f07fc14
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Revert "MeshUtility.SeparationProcessing を public にする"
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2022-06-13 18:10:53 +09:00 |
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ousttrue
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ae6cad3237
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1693 のコミットに他のものも含めてしまったので同じ変更やりなおし
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2022-06-13 18:04:44 +09:00 |
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ousttrue
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fe5d3c9465
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Merge pull request #1693 from ousttrue/v0_99_1
MeshUtility.SeparationProcessing を public にする
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2022-06-13 17:48:30 +09:00 |
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ousttrue
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19bd1116da
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Merge pull request #1690 from ousttrue/fix/VrmMeshIntegratorWizard
OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
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2022-06-13 17:27:57 +09:00 |
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ousttrue
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b8841855bb
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Merge pull request #1689 from ousttrue/fix/nativearray_DisposeTest
[UnitTest] NativeArray の挙動変化に追随
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2022-06-13 15:17:58 +09:00 |
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ousttrue
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99410c0894
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#1688
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2022-06-13 15:10:38 +09:00 |
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ousttrue
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530ec709bf
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UniVRM-0.100.0
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2022-06-10 17:19:51 +09:00 |
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ousttrue
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71df7c434e
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OnValidate で m_excludes を Validate しているのだが、 Validate する前にクリアしていて情報が落ちている
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2022-06-10 17:16:43 +09:00 |
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ousttrue
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c29da363df
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挙動の変化に追随
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2022-06-10 13:39:26 +09:00 |
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ousttrue
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b59e1bfa62
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MeshContext を MeshData と MeshUploader に責務分離
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2022-06-09 15:12:42 +09:00 |
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ousttrue
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706d4d5f41
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rename
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2022-06-09 14:35:11 +09:00 |
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ousttrue
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e1aea65808
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Merge pull request #1684 from ousttrue/fix/mesh_importer
MeshContext 整理
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2022-06-09 14:03:37 +09:00 |
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ousttrue
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79c1933c82
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Merge pull request #1685 from ousttrue/fix/material_SetVector
fix Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5
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2022-06-08 17:58:58 +09:00 |
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ousttrue
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d530b0fc6d
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typo
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2022-06-08 17:55:09 +09:00 |
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ousttrue
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c0d7869258
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より上流で防御
* Vector には Color も入っているぽい(Vector4 と Colorは実質同じ)
* Texture が無いときにも OffsetScale が入っているケースがある
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2022-06-08 17:42:31 +09:00 |
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ousttrue
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00012f2358
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Merge pull request #1683 from ousttrue/fix/mime_from_uri
image.uri から mime を決定する
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2022-06-08 16:38:21 +09:00 |
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ousttrue
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2e3cba2247
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fix ToLowerInvariant. add .jpeg
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2022-06-08 16:23:09 +09:00 |
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ousttrue
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e38ab62b33
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Merge pull request #1681 from ousttrue/fix/add_overrideExts
For multiple gltf, glb importer conflicts.
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2022-06-08 16:19:31 +09:00 |
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ousttrue
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5263d6a890
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remove MaterialIndices, BlendShapes
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2022-06-08 14:45:07 +09:00 |
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ousttrue
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f3193caf07
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Merge pull request #1679 from amamagi/fix/fsb-ArgumentOutOfRangeException
FastSpringBoneBufferCombinerでArgumentOutOfRangeExceptionしうる問題を修正
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2022-06-08 12:37:00 +09:00 |
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ousttrue
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b90c5026a6
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unity-2021 では SetVector により offset, scale をセットするとエラー Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5 が発生する。
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2022-06-07 17:37:07 +09:00 |
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ousttrue
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4688ba7c1b
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変数名。よくわからないコメント
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2022-06-07 16:49:03 +09:00 |
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ousttrue
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a4bcc3b7b0
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comment
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2022-06-07 16:47:07 +09:00 |
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ousttrue
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696b0c8e9d
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await awaitCaller.NextFrame() を増量
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2022-06-07 16:40:28 +09:00 |
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ousttrue
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66ad6b372e
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BuildMesh 関数展開
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2022-06-07 16:38:09 +09:00 |
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ousttrue
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4e654a9ca1
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remove this.
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2022-06-07 16:34:54 +09:00 |
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ousttrue
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a8277c45e7
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MeshContext に関連するメソッドを集約。不要な public を private にした。責務が明確になった。
* public CreateFromGltf
* public BuildMeshAsync
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2022-06-07 16:30:26 +09:00 |
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