ousttrue
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81946e0167
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Merge branch 'master' into fix/impl_springbone_bake
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2024-10-22 14:32:56 +09:00 |
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ousttrue
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b7b44a2af5
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Merge branch 'master' into fix/springbone_runtime_init_null
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2024-10-22 14:31:47 +09:00 |
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ousttrue
|
56b3024a1e
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bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装
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2024-10-21 22:46:08 +09:00 |
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ousttrue
|
08c9aa57fd
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FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理
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2024-10-21 15:24:00 +09:00 |
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ousttrue
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e8f221aed8
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VRMC_springBone が無くても初期化する
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2024-10-16 18:18:36 +09:00 |
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ousttrue
|
6402d55a55
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springbone の無いモデルでは null
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2024-10-16 17:42:55 +09:00 |
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ousttrue
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fcd4a936f5
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springbone が無い時に初期化されずに NullReferenceException になる
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2024-10-16 17:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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a3067ef7cc
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Merge branch 'master' into fix/inputMaxValue
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2024-10-11 17:55:29 +09:00 |
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ousttrue
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a335e375ec
|
Update Assets/VRM10/Runtime/Components/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
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2024-10-11 16:10:49 +09:00 |
|
ousttrue
|
86e0999a58
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[1.0] Scene配置モデルのDefaultSpringBone を Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone に変更
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2024-10-08 14:18:41 +09:00 |
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ousttrue
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a17aa977c7
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Clamp01
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2024-10-07 15:36:24 +09:00 |
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ousttrue
|
d688a1568e
|
max
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2024-10-07 15:31:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
27fc4324c8
|
1.0 では未使用の AnimationCurve を除去
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2024-10-07 15:25:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
e63c6ff2f5
|
0 or CurveYRangeDegree
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2024-10-07 15:13:05 +09:00 |
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ousttrue
|
9ffebd5b87
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fix CurveMapper. zero inputMaxValue
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2024-10-07 14:49:36 +09:00 |
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ousttrue
|
749a5b242b
|
Editor からの JointLevel の更新
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2024-10-04 13:33:37 +09:00 |
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ousttrue
|
f643f2befd
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BlittableExternalData to BlittableModelLevel
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2024-10-03 19:42:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
5caf987a18
|
[1.0] SpringBone reset 実装など
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2024-10-01 20:49:02 +09:00 |
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ousttrue
|
90aa9037ad
|
fix
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2024-09-26 20:54:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
c369439dc0
|
vrm-1.0 import 時の index check. node.mesh あるか?
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2024-09-26 19:57:17 +09:00 |
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ousttrue
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bc1edff9c9
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Renderer export の条件
x.gameObject.activeInHierarchy && x.TryGetComponent<Renderer>(out var renderer) && renderer.enabled)
mesh の export 条件と renderer の export 条件が別であることに注意。gltf の node.mesh
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2024-09-26 19:36:12 +09:00 |
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ousttrue
|
867177404b
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SpringBoneの初期化を前方に移動しことで、非play時のDontDestroyOnLoadが発生してしまった。回避
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2024-09-26 14:29:50 +09:00 |
|
ousttrue
|
4196b2df5b
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Merge branch 'master' into fix/vrm10_lookat_initialization
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2024-09-25 16:36:58 +09:00 |
|
ousttrue
|
4f8e98e065
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コメント修正。InitializeLookAtOriginTransform
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2024-09-25 15:32:11 +09:00 |
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ousttrue
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02c5224795
|
IVrm10SpringBoneRuntimeProvider
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2024-09-25 13:36:19 +09:00 |
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ousttrue
|
952730c446
|
lookAt は root と同じ向きが初期姿勢
LookAtOriginTransform.rotation = instance.transform.rotation;
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2024-09-24 18:08:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
5fbd718630
|
typo
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2024-09-24 17:37:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
e5a35eacdb
|
comment
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2024-09-24 16:11:33 +09:00 |
|
ousttrue
|
1bdd8243e7
|
bool ReconstructSpringBone()
log を削除。
m_building を修正。
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2024-09-24 16:09:17 +09:00 |
|
ousttrue
|
0b08507f7a
|
IVrm10SpringBoneRuntime.InitializeAsync
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2024-09-24 14:37:31 +09:00 |
|
ousttrue
|
659624292a
|
private
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2024-09-20 20:21:13 +09:00 |
|
ousttrue
|
885f7ac2ef
|
シーン配置オブジェクトの SpringboneRuntime
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2024-09-20 19:29:20 +09:00 |
|
ousttrue
|
6c8bc6f379
|
private m_springBoneRuntime. etc
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2024-09-20 17:58:24 +09:00 |
|
ousttrue
|
b4ef69957b
|
comment
|
2024-09-20 17:08:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
c2e203bc0b
|
Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone
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2024-09-20 16:59:23 +09:00 |
|
ousttrue
|
e53ff877e2
|
Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone
|
2024-09-20 16:44:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
aac5680eb3
|
rename Vrm10RuntimeSpringBone to Vrm10FastSpringboneRuntime
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2024-09-20 15:27:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
f7f7f756fa
|
IVrm10SpringBoneRuntime
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2024-09-20 15:13:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
7b84b73171
|
BlittableJointImmutable and BlittableJointMutable
|
2024-09-17 13:42:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
0e738ae3d2
|
BlittableLogic を immutable にするべく currentTail と prevTail を外出し
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2024-09-11 20:52:39 +09:00 |
|
ousttrue
|
0f191e5e8f
|
vrm-0.x の fastspringbone の処理は、 vrm-1.0 版と同じものを使う
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2024-09-05 15:27:29 +09:00 |
|
ousttrue
|
9c8c98a567
|
UniGTLF/Runtime/SpringBoneJobs from VRM10/Runtime/FastSpringBone
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2024-09-05 13:55:12 +09:00 |
|
ousttrue
|
4e429e1be5
|
Merge branch 'master' into fix/vrm1_bytelength_test
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2024-08-27 14:00:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
5e8f59661f
|
Merge branch 'master' into feature/add-importer-context-settings
|
2024-08-26 20:57:19 +09:00 |
|
ousttrue
|
5d3c66513c
|
mesh export 時の byteLength 確認テスト。
#2413
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2024-08-26 20:41:06 +09:00 |
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tsgcpp
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a500e433bb
|
fix typo in Vrm10RuntimeSpringBone.cs
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2024-08-17 22:04:45 +09:00 |
|
tsgcpp
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643742dcf9
|
remove a space in a path "Vrm10RuntimeSpringBone.cs"
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2024-08-17 22:02:07 +09:00 |
|
iruca3
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8881882873
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Introduce ImporterContextSettings for handling loading animation and
axes conversion.
Refs: https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1719#discussion_r908105469
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2024-08-17 13:35:27 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
6842cd933c
|
VrmAnimation depends on IMaterialDescriptorGenerator instead of "Standard"
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2024-08-03 03:01:45 +09:00 |
|
Masataka SUMI
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8bffa2f571
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remember instance assigning
|
2024-08-02 18:37:26 +09:00 |
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