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ousttrue
43332c2756
Merge branch 'master' into fix/springbone0x_center 2024-10-22 20:19:24 +09:00
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67fd767d29 null check 2024-10-22 15:46:54 +09:00
ousttrue
954f837225 fix center coordinate conversion
2nd arg is wrong.
SpringBoneJointState.Make(scene.Center, currentTail: state.CurrentTail
2024-10-22 15:39:21 +09:00
ousttrue
81946e0167
Merge branch 'master' into fix/impl_springbone_bake 2024-10-22 14:32:56 +09:00
ousttrue
b7b44a2af5
Merge branch 'master' into fix/springbone_runtime_init_null 2024-10-22 14:31:47 +09:00
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56b3024a1e bake 時に SpringBone と LookAt に反映する実装 2024-10-21 22:46:08 +09:00
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08c9aa57fd FreezeMesh(正規化) の subOption として FreezeMeshUseCurrentBlendShapeWeight を整理 2024-10-21 15:24:00 +09:00
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95dce5e279 ここで全部クリアすると基準メッシュがすべてのBlendShapeを0にしたものになり、
BlendShapeを上げた状態を基準にbakeすることができない。

blendshapeが一個進むごとに基準meshが変わる動きになりうる!
2024-10-18 17:33:16 +09:00
ousttrue
e8f221aed8 VRMC_springBone が無くても初期化する 2024-10-16 18:18:36 +09:00
ousttrue
d9177359b6 不要。AddComponent のところで処理済み。 2024-10-16 17:43:28 +09:00
ousttrue
6402d55a55 springbone の無いモデルでは null 2024-10-16 17:42:55 +09:00
ousttrue
fcd4a936f5 springbone が無い時に初期化されずに NullReferenceException になる 2024-10-16 17:37:50 +09:00
hybridherbst
01330749a5
add version defines so that UniGLTF, UnityGLTF and glTFast can co-exist 2024-10-15 10:39:29 +02:00
ousttrue
573ad56d49 UniVRM-0.127.1 2024-10-15 14:02:46 +09:00
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a3067ef7cc
Merge branch 'master' into fix/inputMaxValue 2024-10-11 17:55:29 +09:00
ousttrue
66402c74d6
Update Assets/VRM/Runtime/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
2024-10-11 16:13:36 +09:00
ousttrue
a335e375ec
Update Assets/VRM10/Runtime/Components/LookAt/CurveMapper.cs
Co-authored-by: 0b5vr <0b5vr@0b5vr.com>
2024-10-11 16:10:49 +09:00
ousttrue
2f3a4d9fff springbone 初期化の修正。 2024-10-11 15:21:15 +09:00
ousttrue
60a226a079
Merge branch 'master' into fix/springbone0x_runtime_interface 2024-10-08 17:36:54 +09:00
ousttrue
583c02a8c1 comment for ExternalForce 2024-10-08 17:35:27 +09:00
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6087256d1f fix comment space 2024-10-08 17:13:25 +09:00
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fc117b8332 IVrm0XSpringBoneRuntime の実装
SpringboneRuntime を介した reset, reconstruct, scaling係数オプション, externalForce, 一時停止(FastSpringboneのみ)
の操作を実装
2024-10-08 17:07:06 +09:00
ousttrue
86e0999a58 [1.0] Scene配置モデルのDefaultSpringBone を Vrm10FastSpringboneRuntimeStandalone に変更 2024-10-08 14:18:41 +09:00
ousttrue
ba4d66d146 TransformExtensions.AbsoluteMaxValue 2024-10-07 16:38:58 +09:00
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6a02614d35 fix Clamp 2024-10-07 16:14:02 +09:00
ousttrue
a17aa977c7 Clamp01 2024-10-07 15:36:24 +09:00
ousttrue
d688a1568e max 2024-10-07 15:31:14 +09:00
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27fc4324c8 1.0 では未使用の AnimationCurve を除去 2024-10-07 15:25:33 +09:00
ousttrue
e63c6ff2f5 0 or CurveYRangeDegree 2024-10-07 15:13:05 +09:00
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9ffebd5b87 fix CurveMapper. zero inputMaxValue 2024-10-07 14:49:36 +09:00
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46e65700b2 SupportsScalingAtRuntime の実装
#2420
2024-10-04 16:34:25 +09:00
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749a5b242b Editor からの JointLevel の更新 2024-10-04 13:33:37 +09:00
ousttrue
896051ced2 VRM10_Samples/VRM10Viewer BlittableModelLevel ui 2024-10-04 13:24:49 +09:00
ousttrue
f643f2befd BlittableExternalData to BlittableModelLevel 2024-10-03 19:42:33 +09:00
ousttrue
5caf987a18 [1.0] SpringBone reset 実装など 2024-10-01 20:49:02 +09:00
ousttrue
6917f195f1 FastSpringBoneBufferCombiner の責務を分割。
- FastSpringBoneCombinedBuffer 統合バッファ
- FastSpringBoneBufferCombiner 統合前バッファの登録管理
2024-10-01 19:10:35 +09:00
ousttrue
4a070e5966 UniVRM-0.127.0 2024-09-27 13:33:00 +09:00
ousttrue
90aa9037ad fix 2024-09-26 20:54:25 +09:00
ousttrue
c369439dc0 vrm-1.0 import 時の index check. node.mesh あるか? 2024-09-26 19:57:17 +09:00
ousttrue
badc8a54e0 vrm-0.x blendshape clip import 時の mesh index check 2024-09-26 19:41:34 +09:00
ousttrue
bc1edff9c9 Renderer export の条件
x.gameObject.activeInHierarchy && x.TryGetComponent<Renderer>(out var renderer) && renderer.enabled)

mesh の export 条件と renderer の export 条件が別であることに注意。gltf の node.mesh
2024-09-26 19:36:12 +09:00
ousttrue
15301ba48d [vrm0][firstperson] skip -1 2024-09-26 15:50:09 +09:00
ousttrue
867177404b SpringBoneの初期化を前方に移動しことで、非play時のDontDestroyOnLoadが発生してしまった。回避 2024-09-26 14:29:50 +09:00
ousttrue
4196b2df5b
Merge branch 'master' into fix/vrm10_lookat_initialization 2024-09-25 16:36:58 +09:00
ousttrue
4f8e98e065 コメント修正。InitializeLookAtOriginTransform 2024-09-25 15:32:11 +09:00
ousttrue
02c5224795 IVrm10SpringBoneRuntimeProvider 2024-09-25 13:36:19 +09:00
ousttrue
952730c446 lookAt は root と同じ向きが初期姿勢
LookAtOriginTransform.rotation = instance.transform.rotation;
2024-09-24 18:08:24 +09:00
ousttrue
5fbd718630 typo 2024-09-24 17:37:00 +09:00
ousttrue
e5a35eacdb comment 2024-09-24 16:11:33 +09:00
ousttrue
1bdd8243e7 bool ReconstructSpringBone()
log を削除。
m_building を修正。
2024-09-24 16:09:17 +09:00