ousttrue
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5ffab988dc
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矢張り、EditorPrefs を使うことにした
* symbol UNIGLTF_DEFAULT_AXES_X は止める
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2021-05-20 12:56:00 +09:00 |
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ousttrue
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3ba3f899e3
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add ScriptedImporterAxes
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2021-05-19 18:08:10 +09:00 |
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ousttrue
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3f2f2bbff1
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add Axes.Default
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2021-05-19 18:00:41 +09:00 |
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ousttrue
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aab1596a9a
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ToggleSymbol
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2021-05-19 17:53:13 +09:00 |
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ousttrue
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22cb1372be
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axis の複数形は、axes
not axises
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2021-05-19 17:28:10 +09:00 |
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ousttrue
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91d39f5fba
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materialsがsubmeshより多くて null を含む場合をValidationErrorにする #946
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2021-05-17 13:47:51 +09:00 |
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ousttrue
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db93e9390f
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Merge pull request #944 from Santarh/throwExportNonReadableTexture
Exporter can export compressed or non-readable texture.
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2021-05-14 12:47:04 +09:00 |
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Masataka SUMI
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0b812fa778
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Use TextureExporter in Texture Saver.
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2021-05-13 20:58:00 +09:00 |
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oO
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07ff382635
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Fix incorrect value caching of M17N
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2021-05-13 00:52:51 +09:00 |
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ousttrue
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a19e737662
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vrm1 の Extract 先を vrm0 と別になるように修正。VRm10ExpressionAvatar が MonoBehaviour になった修正
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2021-05-10 15:33:35 +09:00 |
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ousttrue
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4d4cb0cf14
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add ValidationContext
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2021-05-07 15:10:26 +09:00 |
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ousttrue
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42b7a9b43b
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Merge pull request #929 from ousttrue/feature/mesh_validator
Feature/mesh validator
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2021-05-06 21:39:40 +09:00 |
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ousttrue
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4d3e24d49c
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gltf, vrm0, vrm1 でMeshExportValidatorを共通部品化
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2021-05-06 20:03:55 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9a8f5b6772
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Separating directories between generated format.g.cs and generated serializer/deserializer.g.cs
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2021-05-06 18:58:44 +09:00 |
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ousttrue
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1aa3b38a35
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EnumSerializationType 指定を除去(Reflection用の印なので無くてよい)
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2021-05-06 16:29:32 +09:00 |
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ousttrue
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f25f249b29
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remove dependency on UniGLTF from format
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2021-05-06 16:29:19 +09:00 |
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ousttrue
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da5133ebdf
|
remove dependency on UniJson from format
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2021-05-06 16:29:08 +09:00 |
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ousttrue
|
2428630ec9
|
DIFFERENT_MATERIAL_COUNT
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2021-05-06 15:31:05 +09:00 |
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ousttrue
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8629531284
|
MeshExportValidator.Validate
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2021-05-06 15:18:17 +09:00 |
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ousttrue
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502628b768
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ジェネレーターの名前競合の回避
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2021-04-30 13:02:20 +09:00 |
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ousttrue
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d85cc70a64
|
indent
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2021-04-30 12:47:14 +09:00 |
|
ousttrue
|
ab0e3a4b80
|
UniGLTF.MeshExportValidatorEditor
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2021-04-22 20:11:31 +09:00 |
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ousttrue
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ef1697ec54
|
SetExternalUnityObject が SubAssetKey を使う
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2021-04-22 17:14:25 +09:00 |
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ousttrue
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8e81e5e698
|
T-Poseボタンの表示位置を変更(T-Poseにしないと表示されなかった)
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2021-04-21 16:01:24 +09:00 |
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ousttrue
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29cbf879e2
|
tpose button on humanoid tab
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2021-04-21 15:47:28 +09:00 |
|
ousttrue
|
da41a5cc67
|
OnLayout
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2021-04-20 21:07:59 +09:00 |
|
ousttrue
|
8e8ee5cf65
|
MeshExportValidator
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2021-04-20 21:02:47 +09:00 |
|
ousttrue
|
cb1f596700
|
SubAssetKey ==
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2021-04-20 14:32:20 +09:00 |
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ousttrue
|
01241ac7be
|
StandardMap の AssetKey の比較を修正
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2021-04-20 14:03:06 +09:00 |
|
ousttrue
|
1cd4c3d951
|
remove targetPath.ImportAsset. use EditorApplication.delayCall
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2021-04-20 13:50:36 +09:00 |
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ousttrue
|
b790a9a969
|
mv Assets/VRM/Editor/Format/HumanoidValidator.cs to Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/Validation/HumanoidValidator.cs
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2021-04-20 12:54:51 +09:00 |
|
ousttrue
|
ca8eac3ec2
|
Validation, Validator を移動
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2021-04-20 12:50:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
07582487ad
|
UNIGLTF_IO_AXIS
|
2021-04-19 21:38:00 +09:00 |
|
ousttrue
|
c80435d640
|
言語の自動判定と保存を実装
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2021-04-19 21:09:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
6a4a47d2e9
|
UniGLTF/UniGLTFPreference
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2021-04-19 20:56:30 +09:00 |
|
ousttrue
|
df8fbe79cd
|
UniGLTF.M17N
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2021-04-19 20:55:46 +09:00 |
|
ousttrue
|
33bd8a38f9
|
use ExportDialogBase
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2021-04-19 20:36:16 +09:00 |
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ousttrue
|
7d5d323ead
|
ExportDialogBase
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2021-04-19 19:48:40 +09:00 |
|
ousttrue
|
25ea39cd87
|
SaveFileDialog
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2021-04-19 18:48:42 +09:00 |
|
ousttrue
|
8d9de7a9d4
|
Validation, 多言語化を UniGLTF 配下に移動
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2021-04-19 15:37:50 +09:00 |
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ousttrue
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a07d00fcd2
|
MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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ousttrue
|
1582cd1c24
|
TextureImporterConfigurator を VRMShaders.GLTF.IO.Editor に移動
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2021-04-19 15:13:15 +09:00 |
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ousttrue
|
596651f551
|
Merge branch 'master' into feature10/update_jsonschema
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2021-04-15 17:50:55 +09:00 |
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ousttrue
|
caf61c2785
|
remove debug code
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2021-04-15 17:18:26 +09:00 |
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ousttrue
|
208311164b
|
VRMC_constraints to VRMC_node_constraint
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2021-04-14 17:45:24 +09:00 |
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ousttrue
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b8334ae645
|
pull JsonSchema. debug
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2021-04-14 17:38:30 +09:00 |
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ousttrue
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66a7cfc768
|
TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
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2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
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ousttrue
|
56b7f1ae20
|
SubAssetKey
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2021-04-14 13:50:09 +09:00 |
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Masataka SUMI
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5310269afb
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impl UniGLTF.EditorSettingsValidator
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2021-04-12 21:34:42 +09:00 |
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ousttrue
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e35bc5f2fe
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GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
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2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
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