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ousttrue
34c57eafd4
Merge pull request #2301 from Santarh/migrationMToonRefactor
Add MToon0X -> MToon10 material migration command
2024-05-30 17:27:55 +09:00
Masataka SUMI
5bbf04597b Support multiple materials migration 2024-05-26 01:33:53 +09:00
Masataka SUMI
40611717ad Add MToon0X Material Migration Menu 2024-05-26 00:53:23 +09:00
Masataka SUMI
d443a99313 define setter in MToon10Context 2024-05-26 00:17:13 +09:00
Masataka SUMI
f64b193031 Add MToon0X definition to VRMShaders.VRM10 2024-05-25 23:49:24 +09:00
Isamu Mogi
1d622a6394 Unity2023.1以降でUnityScriptableRenderContext.DrawRenderers()がObsolete警告を出すのに対応
代わりにCommandBuffer.DrawRendererList()を使うようにしました。

これに渡す引数を生成するScriptableRenderContext.CreateRendererList()メソッドには、2種類のオーバーロードが存在します。

1. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererUtils.RendererListDesc desc);
2. ScriptableRenderContext.CreateRendererList(Rendering.RendererListParams param)

このPRでは `2` を選択しました。`1` はUnity 2021.3にも存在するという利点がありますが、
引数の組み立てが複雑だと感じたため避けました。
2024-05-14 18:07:18 +09:00
ousttrue
bcafcfd4a9 UniVRM-0.122.0 2024-05-10 15:09:56 +09:00
ousttrue
3e0c24c0e0 UniVRM-0.121.0 2024-03-19 19:06:40 +09:00
Masataka SUMI
a0626c5634 Can load y-flipped KHR_texture_basisu texture at runtime. 2024-03-14 22:52:31 +09:00
Masataka SUMI
eff6d6edd0 fix 2024-03-14 19:11:48 +09:00
Masataka SUMI
d10a17695f Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into basisuRuntimeImport 2024-03-14 19:09:12 +09:00
Masataka SUMI
c89e5d77f0 Can import basisu texture at runtime import 2024-03-14 19:07:31 +09:00
ousttrue
38d4f3e69b sample 更新ひとつあり。 2024-02-29 20:25:09 +09:00
ousttrue
276ff8cbf8 UniVRM-0.119.0 2024-02-08 20:54:55 +09:00
ousttrue
1c92ebbd52 UniVRM-0.118.0 2024-01-23 18:48:35 +09:00
ousttrue
a71e60ce30 UniVRM-0.117 2024-01-09 14:33:17 +09:00
tsgcpp
9d4bc2a1a8 fix: Dispose texture caches of TextureFactory 2024-01-06 00:14:53 +09:00
ousttrue
abf5aba3ce UniVRM-0.116.0 2023-12-12 13:58:38 +09:00
ousttrue
4896e783da UniVRM-0.115.0 2023-10-12 13:38:35 +09:00
liuchenglong.122
fb12ed80f3 Transfer "TextureImportTypes" to ITextureDeserializer.LoadTextureAsync() 2023-09-25 20:11:23 +08:00
ousttrue
0d8d6c538d UniVRM-0.114.0 2023-08-21 18:47:27 +09:00
ousttrue
2d3618c702 remove unused 2023-08-17 18:22:29 +09:00
ousttrue
01659457d8
Merge pull request #2112 from ousttrue/version/v0_113_0
UniVRM-0.113.0
2023-07-26 14:40:46 +09:00
ousttrue
760a4aee3c UniVRM-0.113.0 2023-07-24 20:45:26 +09:00
yoship1639
6f4d7d2f0d MToon10にDepthOnlyPassとDepthNormalsPassを追加 2023-07-21 18:20:06 +09:00
yoship1639
0b48e59f51 DepthNormalsPassを追加 2023-07-21 18:18:54 +09:00
yoship1639
c334886e08 DepthOnlyPassを追加 2023-07-21 18:18:39 +09:00
yoship1639
bb68ebaa89 ShadowCasterPassのAlphaClipUV座標が正しくない問題を修正 2023-07-21 18:17:53 +09:00
yoship1639
1feb077d62 不要なBuilt-inキーワードを削除 2023-07-13 02:22:49 +09:00
Chris
eac05cadf5 fixed wrong version define to 'core' instead of 'universal' 2023-06-12 11:53:55 -03:00
ousttrue
e8861704d2 UniVRM-0.112.0 2023-06-09 17:13:42 +09:00
ousttrue
32bc5d6d86 UniVRM-0.111.0
バージョン番号の更新。サンプルの更新による差分あり。
2023-06-05 17:07:50 +09:00
notargs
7e92cd82fc MTOON_TRANSFER_FOG_AND_LIGHTINGを切り出した 2023-05-11 17:56:48 +09:00
notargs
d33327eba9 MTOON_LIGHT_DESCRIPTIONから不要な変数定義を削除 2023-05-11 17:35:54 +09:00
notargs
5082709497 SampleSHを分離 2023-05-11 16:58:33 +09:00
notargs
6dd0fb4fd9 MTOON_LIGHT_DESCRIPTIONを定義 2023-05-11 16:54:20 +09:00
notargs
8527fdd511 lighting, MTOON_FOG_AND_LIGHTING_COORDSからURP対応に関する知識を剥がす 2023-05-11 16:14:32 +09:00
notargs
d59342fb17 vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlslを作り、URP/BRPの差異をそこで吸収 2023-05-10 19:05:03 +09:00
notargs
bc7337ca0d TransparentなOutlineの描画に対応する 2023-05-09 15:50:18 +09:00
notargs
9f69277163 C#側をShader名変更に追従 2023-05-08 17:12:37 +09:00
notargs
efd11e7a77 rename -> Universal Render Pipeline/ 2023-05-08 16:41:40 +09:00
notargs
95cad4b5fe Rename -> VRM10/URP/MToon10 2023-05-08 16:39:29 +09:00
notargs
503bd64d7d Rename shader to "VRM10/URP MToon10" 2023-05-08 16:35:39 +09:00
notargs
edf5817106 FallbackをFallbackErrorに変更 2023-05-08 16:13:40 +09:00
notargs
ae08e8b5ef 改行を修正 2023-05-08 15:34:20 +09:00
notargs
93333ce6f8 SubShaderのTagsの表記を修正 2023-05-08 15:34:06 +09:00
notargs
2dc6cd0758 アウトラインを描画する仕組みを実装 2023-04-28 17:32:06 +09:00
notargs
35b39df95d AdditionalLightが破綻していた問題を修正 2023-04-27 14:31:14 +09:00
notargs
c9e62eb7ad ShadowCasterを正常化した 2023-04-27 14:15:06 +09:00
notargs
c5d3b4d613 念のため、MTOON URPで囲っておく 2023-04-26 17:49:45 +09:00