ousttrue
7ef4f50558
Humanoid.Get_GetBoneTransform を追加
...
Animator.GetBoneTransform のために GetComponent しているところの Export Error を修正するついでに、
Animator.GetBoneTransform と Humanoid.GetBoneTransform 両対応とした(vrm-0.x と vrm-1.0 両方)。
2024-07-25 14:28:59 +09:00
ousttrue
be20563059
GetComponent を置き換え。
...
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
2024-07-24 22:09:30 +09:00
Masataka SUMI
47681f7677
Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into disassemblyVrmShaders6
2024-07-23 20:00:33 +09:00
Masataka SUMI
e9da5e2b7b
mv VRMShaders namespace to UniGLTF
2024-07-20 23:47:45 +09:00
Masataka SUMI
a5f75194c0
mv VRM0.X material io files from VRMShaders.VRM.IO.Runtime to VRM
2024-07-18 23:51:13 +09:00
ousttrue
42a3014e7a
UniGLTFLogger を追加
...
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
2024-07-16 15:48:50 +09:00
Isamu Mogi
de61e50493
VRM0のMToonエクスポート時にノーマルマップテクスチャをglTFのマテリアルにもエクスポートするようにした
2024-07-05 20:23:17 +09:00
ousttrue
768b77b49f
avoid null glTF_VRM_HumanoidBone.node
2024-07-03 21:14:00 +09:00
ousttrue
ae8541e3d6
skinning で使っているボーンを削除してから export したときの import error の修正
2024-07-03 21:02:52 +09:00
Isamu Mogi
698a4dbc8e
Unity2022.2.4以下と2021.3.17以下でFindObjectBy系APIが存在しないのに対応
...
FindObjectsBy系のAPIは、UniVRMがサポートしているUnityのうち、次の範囲のバージョンには存在しない。
- 2021.3.0~2021.3.17
- 2022.1.0~2022.1.24
- 2022.2.0~2022.2.4
そのため、該当するバージョンのUnityではコンパイルエラーが発生していた。UNITY_2022_3_OR_NEWERで分岐することで、旧APIと新APIを安全に選択するようにした。
厳密にはUNITY_2022_2_5_OR_NEWERを用いたいが、そのようなシンボルは存在していなかった。
2024-05-14 20:15:56 +09:00
Isamu Mogi
018aec1fab
Unity2023.1以降でFindObjectsOfType系APIがObsolete警告を出すのに対応
...
Unity 2023.1以降のバージョンでUnityEngine.Object.FindObjectsOfType系APIがObsoleteになり、次の警告が発生していました。
```
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(250,24): warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType'
Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer/VRM10ViewerUI.cs(208,31): warning CS0618: 'Object.FindObjectsOfType<T>()' is obsolete: 'Object.FindObjectsOfType has been deprecated. Use Object.FindObjectsByType instead which lets you decide whether you need the results sorted or not. FindObjectsOfType sorts the results by InstanceID but if you do not need this using FindObjectSortMode.None is considerably faster.'
```
代わりにFindObjectsBy系APIを使うようにしました。これはUnity 2021.3にも存在しているので、そのまま使うことができました。
FindObjectOfType()とFindFirstObjectByType()の違いに関してはドキュメントからは読み取れませんでしたが、
Unity-Technologiesgが公開しているUnity 6000のソースコードを見る限り、動作は同一に見えるためそのまま置き換えました。
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/6000.0/Runtime/Export/Scripting/UnityEngineObject.bindings.cs#L586-L602
2024-05-08 03:48:25 +09:00
Masataka SUMI
9ce2304a53
If MaterialDescriptorGenerator is not specified, automatically determine it.
2024-04-30 16:35:48 +09:00
ousttrue
7e07c5806e
blendshape rotation scaling がまとめて処理される
...
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
ousttrue
12db3507be
rotation もしくは scaling だけを freeze するのは難しかった。
...
両方やるかやらないかに修正。
2024-02-05 16:21:30 +09:00
ousttrue
29c6ad9c33
VRMFirstPerson.CopyTo skip null
2024-01-26 14:38:32 +09:00
ousttrue
7cf69ad57a
update comment of VRMBoneNormalizer.Execute
2024-01-09 13:40:41 +09:00
ousttrue
30f893fa1b
avatar 代入の workaround
2024-01-05 15:08:43 +09:00
ousttrue
06d77d6d6e
fix warnings
2023-12-12 15:37:19 +09:00
ousttrue
6e13c87c00
add renderer without firstperson setting
2023-12-08 17:47:34 +09:00
ousttrue
fb7cb163b1
fix VrmMeshIntegratorWizard.WriteAssets
2023-12-04 17:55:36 +09:00
ousttrue
b5a7c1b13b
remove GltfMeshUtility.ForceUniqueName.
...
automatically force when createAvatar
2023-12-04 17:04:44 +09:00
ousttrue
e3404e1f16
refactor MeshUtility.Process params
2023-12-04 17:00:15 +09:00
ousttrue
00e1278123
fix NormalizeNoneSkinnedMesh
2023-12-01 17:17:48 +09:00
ousttrue
f84a6ccb73
fix GltfMeshUtility.WriteAssets
2023-12-01 17:06:31 +09:00
ousttrue
f8f27d0619
prefab と runtime で整合性。
...
- prefab 時は instance 化する。統合グループをの内容をインスタンス後のもので置き換える
- 未使用削除
2023-11-29 20:02:46 +09:00
ousttrue
32af053a62
vrm-0.x firstperson
2023-11-28 18:20:43 +09:00
ousttrue
4ec5d54588
bake mesh inplace
2023-11-27 20:05:01 +09:00
ousttrue
ff68649036
MeshAttachInfo
2023-11-27 18:58:50 +09:00
ousttrue
16d17a7951
separate file
2023-10-26 16:28:51 +09:00
ousttrue
787dada27e
AvatarDescription.AddAnimator to CreateAvatarForCopyHierarchy
2023-10-26 14:56:23 +09:00
ousttrue
ced5dc8918
implement FreezeScaling
2023-10-25 21:50:06 +09:00
ousttrue
8ff3faa857
rename UniVrmPackageVersion to PackageVersion
2023-10-20 19:16:20 +09:00
ousttrue
443e0048bd
VRMVersionをリネームして場所移動。VRM10から参照できるようになる。 assets.generator に使う。
2023-10-20 18:10:42 +09:00
ousttrue
4896e783da
UniVRM-0.115.0
2023-10-12 13:38:35 +09:00
ousttrue
ebb7ef67c0
Merge pull request #2148 from Santarh/vrm0xBlendshapePreview
...
[VRM0.x] Fix wrong preview results in editor inspector when a vrm blendshape material target is "*_ST_S" or "*_ST_T"
2023-10-11 20:03:45 +09:00
Masataka SUMI
1360834711
[VRM0.x] Fix wrong preview results in editor inspector when a material target is "*_ST_S" or "*_ST_T"
2023-08-30 17:00:58 +09:00
ousttrue
0d8d6c538d
UniVRM-0.114.0
2023-08-21 18:47:27 +09:00
Masataka SUMI
15f9de1101
Merge pull request #2114 from CrucibleNetworksLtd/auto-detect-render-pipelines
...
Auto detect render pipelines
2023-08-15 12:33:52 +09:00
thoxey
88588bf111
Adds a new trio of utility classes
...
These allow for the creation of materialdescriptorgenerators that use the current render pipeline
2023-07-25 12:23:25 +01:00
ousttrue
760a4aee3c
UniVRM-0.113.0
2023-07-24 20:45:26 +09:00
ousttrue
e8861704d2
UniVRM-0.112.0
2023-06-09 17:13:42 +09:00
ousttrue
48ebe7e081
Merge pull request #2064 from ousttrue/fix/broken_springbone_no_throw
...
springbone の import で throw しない
2023-06-06 13:04:08 +09:00
ousttrue
3f3f97d4e9
Merge pull request #2075 from ousttrue/version/v0_111_0
...
UniVRM-0.111.0
2023-06-05 20:04:23 +09:00
ousttrue
32bc5d6d86
UniVRM-0.111.0
...
バージョン番号の更新。サンプルの更新による差分あり。
2023-06-05 17:07:50 +09:00
ousttrue
cd6db6d127
human bone の index が -1 になりうる?
2023-06-05 17:01:32 +09:00
ousttrue
70dbeb1291
add index -1 check
2023-05-15 13:18:47 +09:00
ousttrue
69b952257a
VRMSpringUtility.LoadSecondary 関数が throw しないように修正
...
fix #2023
SpringBone は不完全になるが throw しない。
2023-05-15 13:07:16 +09:00
ousttrue
4c3de71408
UniVRM-0.110.0
...
sample追加あり
2023-04-12 14:12:03 +09:00
Hans
17b095858d
Add missing menu register
2023-04-09 15:10:11 +08:00
ousttrue
4bfd536e0e
UniVRM-0.109.0
2023-03-10 13:58:43 +09:00