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ousttrue
41e8628ae8
Merge pull request #1765 from ousttrue/fix/use_optional_for_index
glTFTexture.source type to int?
2022-09-05 19:05:26 +09:00
ousttrue
f2d587e09f glTFTexture.source type to int? 2022-08-05 21:13:32 +09:00
ousttrue
1ca7a8684d WebGLの動作確認用 2022-07-26 14:30:51 +09:00
ousttrue
35359a6dc3 add GltfValidator test 2022-07-11 16:04:59 +09:00
ousttrue
c0d7869258 より上流で防御
* Vector には Color も入っているぽい(Vector4 と Colorは実質同じ)
* Texture が無いときにも OffsetScale が入っているケースがある
2022-06-08 17:42:31 +09:00
ousttrue
b90c5026a6 unity-2021 では SetVector により offset, scale をセットするとエラー Property PROP_NAME already exists in the property sheet with a different type: 5 が発生する。 2022-06-07 17:37:07 +09:00
ousttrue
f6e62dea9a readonly struct なので null を返して失敗を表現できない。throw してたのだけど、順次 TryGet に変えてく。 2022-06-03 15:48:26 +09:00
ousttrue
52d0ae691d Test追加。Application.dataPath のひとつ上が AssetDatabase の root になる。 2022-06-02 18:41:17 +09:00
ousttrue
de8d65cb5d public string FullPath { get; }. 末尾に '/' を付けない仕様を追加 2022-06-02 18:31:17 +09:00
ousttrue
13dab3aa34 public readonly string FullPath { get; } 2022-06-02 18:14:53 +09:00
ousttrue
7030a4ddf4 VRMShaders.PathObject を追加。 MigrationMenu で使う。 2022-06-02 17:56:36 +09:00
ousttrue
61422eb94c VRMShaders.GLTF.IO.Runtime から UniUnlit への参照を除去。MaterialFallback.cs にフォールバック情報を移動 2022-06-02 14:43:31 +09:00
ousttrue
46a1898edf error message 2022-05-11 14:57:07 +09:00
Masataka SUMI
0def42eb35 MetallicRougness テクスチャの Export テストの修正 2022-01-19 16:18:44 +09:00
ousttrue
090d86ba60 default material 2021-12-22 18:25:27 +09:00
Masataka SUMI
e6dba4c9c5 Can export metallic roughness occlusion correct. 2021-12-22 17:40:04 +09:00
Masataka SUMI
8059fe46d4 VRM_DEVELOP シンボル未定義時に unreachable code detected warning が出るのを抑制 2021-12-10 17:15:07 +09:00
ousttrue
89a346d0fe
Merge pull request #1409 from ousttrue/fix10/fix_shared_accessor_convert_twice
同一のバイト列を参照するBufferAccessor が複数回、座標変換(右手・左手変換)されるのを回避する
2021-12-09 19:27:26 +09:00
ousttrue
569e0ca147 add VRMShaders.Symbols 2021-12-09 16:34:44 +09:00
Masataka SUMI
8cff4f52ec make public 2021-12-09 15:18:16 +09:00
Masataka SUMI
f3b3dce186 読み込み時、MIME type による Validation ログを出す 2021-12-08 19:20:55 +09:00
Masataka SUMI
d5f7179424 不要なため、TextureDescriptor から Image file の情報を削除 2021-12-08 19:05:58 +09:00
Masataka SUMI
c96d4c1331 Image の MimeType を ITextureDeserializer に伝達する 2021-12-08 19:01:22 +09:00
Masataka SUMI
0feffcd5ef Merge branch 'master' of https://github.com/vrm-c/UniVRM into textureDeserializerInterface 2021-12-07 18:29:43 +09:00
Masataka SUMI
7120997e3a ITextureDeserializer のインタフェース変更。Sampler はインタフェース実装者が適用する。 2021-12-07 18:12:33 +09:00
Masataka SUMI
6fed2d0f2a ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加 2021-12-04 02:00:04 +09:00
Masataka SUMI
c51cf3a7be 要らない引数を削除 2021-12-04 00:13:03 +09:00
Masataka SUMI
2e11704708 Editor Import 時に、2048 を超える Texture ファイルに対する MaxSize 指定がうまくいってなかったのを修正 2021-12-04 00:09:27 +09:00
notargs
adcf43dcbe Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into readonly_struct_material_descriptor 2021-10-25 17:02:13 +09:00
notargs
700f033fd7 MaterialDescriptorをreadonly structに変更 2021-10-25 16:52:55 +09:00
Masataka SUMI
4d6bf7d614 不要なフォールバックになったので削除する 2021-10-22 17:10:13 +09:00
Masataka SUMI
92f09afdab comment 2021-10-14 21:10:08 +09:00
Masataka SUMI
7b085d9b5d make internal 2021-10-14 19:43:00 +09:00
Masataka SUMI
6f7e2b7ab4 Fix infinite loop 2021-10-14 19:33:41 +09:00
Masataka SUMI
cb1e30a195 RuntimeOnlyAwaitCaller を実装 2021-10-14 19:18:44 +09:00
Masataka SUMI
4743ad7c57 mv 2021-10-14 18:19:15 +09:00
Masataka SUMI
8a526ac051 mv Animation 2021-10-14 18:00:11 +09:00
Masataka SUMI
22bb8ba01b VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
ousttrue
449e072d33
Merge pull request #1252 from ousttrue/fix10/fix_firstperson_setup
[1.0] FirstPerson.SetupAsync 修正
2021-09-28 20:14:04 +09:00
ousttrue
03bb4201bf enabled = false. not updateWhenOffscreen 2021-09-28 16:54:34 +09:00
ousttrue
68094b54aa Rename to UniUnlitUtil and Use UniUnlitUtil.ShaderName 2021-09-27 21:01:10 +09:00
ousttrue
178fefb838 Hidden/UniGLTF/StandardMapExporter 2021-09-09 18:46:57 +09:00
Masataka SUMI
4bd88b907b mv texture convert shaders to VRMShaders 2021-09-09 14:46:32 +09:00
Masataka SUMI
f874a4d973 mv UniUnlit to Resources 2021-09-09 14:46:08 +09:00
ousttrue
672e11e3ce 不完全な TaskCaller 削除。デフォルトは、ImmediateCaller とする。 2021-09-08 15:28:35 +09:00
ousttrue
772a3d357c Error Message 2021-09-01 16:12:33 +09:00
Masataka SUMI
36e7d1ef98 remove duplicated 2021-08-04 23:35:48 +09:00
Masataka SUMI
58b2588f2d Use GUID in asmdefs 2021-08-04 15:19:09 +09:00
Masataka SUMI
21a5f4e315 Make asmdef's auto-referenced true. 2021-07-19 16:15:35 +09:00
Masataka SUMI
70c01d5344 AnimationClip import with AnimationClipFactory 2021-06-29 21:02:19 +09:00