Incorporated Italian changes, enough to compile (still needs to sync a couple of them)
10
Makefile
@@ -58,10 +58,15 @@ else
|
||||
ifeq ($(GAME_LANGUAGE), FRENCH)
|
||||
GAME_CODE := $(GAME_CODE)F
|
||||
BUILD_SUFIX := _fr
|
||||
else
|
||||
ifeq ($(GAME_LANGUAGE), ITALIAN)
|
||||
GAME_CODE := $(GAME_CODE)I
|
||||
BUILD_SUFIX := _it
|
||||
else
|
||||
$(error unknown language $(GAME_LANGUAGE))
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# Rom and build directory names.
|
||||
BUILD_NAME := $(BUILD_NAME)$(BUILD_SUFIX)
|
||||
@@ -242,7 +247,7 @@ $(TOOLDIRS):
|
||||
|
||||
rom: $(ROM)
|
||||
ifeq ($(COMPARE),1)
|
||||
@$(SHA1) $(BUILD_NAME).sha1
|
||||
@$(SHA1) rom$(BUILD_SUFIX).sha1
|
||||
endif
|
||||
|
||||
clean: mostlyclean clean-tools
|
||||
@@ -444,16 +449,19 @@ $(ROM): $(ELF)
|
||||
# "Friendly" target names for convenience sake
|
||||
en: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ENGLISH
|
||||
fr: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=FRENCH
|
||||
it: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ITALIAN
|
||||
|
||||
# For contributors to make sure a change didn't affect the contents of the ROMs.
|
||||
compare: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ENGLISH COMPARE=1
|
||||
compare_en: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ENGLISH COMPARE=1
|
||||
compare_fr: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=FRENCH COMPARE=1
|
||||
compare_it: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ITALIAN COMPARE=1
|
||||
|
||||
# Use modern compilers to build rom. Will not match with original ROMs.
|
||||
modern: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ENGLISH MODERN=1
|
||||
modern_en: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ENGLISH MODERN=1
|
||||
modern_fr: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=FRENCH MODERN=1
|
||||
modern_it: ; @$(MAKE) GAME_LANGUAGE=ITALIAN MODERN=1
|
||||
|
||||
libagbsyscall:
|
||||
@$(MAKE) -C libagbsyscall TOOLCHAIN=$(TOOLCHAIN) MODERN=$(MODERN)
|
||||
|
||||
@@ -50,10 +50,14 @@ LV = 34
|
||||
PK = 53
|
||||
PKMN = 53 54
|
||||
POKEBLOCK = 55 56 57 58 59
|
||||
POKE = 55 56
|
||||
'Í' = 5A
|
||||
'%' = 5B
|
||||
'(' = 5C
|
||||
')' = 5D
|
||||
POKEMELLA = 5E 5F 60 61 62
|
||||
MELLA = 60 61 62
|
||||
POKEMELLE = 5E 5F 60 61 63
|
||||
Pco = 64 @ Battle Points symbol, French
|
||||
'â' = 68
|
||||
'í' = 6F
|
||||
|
||||
@@ -847,6 +847,18 @@ Common_EventScript_PlayerHandedOverTheItem::
|
||||
.include "data/text/fr/pc_transfer.inc"
|
||||
.include "data/text/fr/questionnaire.inc"
|
||||
.include "data/text/fr/abnormal_weather.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/text/it/record_mix.inc"
|
||||
.include "data/text/it/pc.inc"
|
||||
.include "data/text/it/pkmn_center_nurse.inc"
|
||||
.include "data/text/it/mart_clerk.inc"
|
||||
.include "data/text/it/obtain_item.inc"
|
||||
.include "data/text/it/general.inc"
|
||||
.include "data/text/it/pc_transfer.inc"
|
||||
.include "data/text/it/questionnaire.inc"
|
||||
.include "data/text/it/abnormal_weather.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
@@ -944,6 +956,16 @@ Common_EventScript_LegendaryFlewAway::
|
||||
.include "data/text/fr/berries.inc"
|
||||
.include "data/text/fr/shoal_cave.inc"
|
||||
.include "data/text/fr/check_furniture.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/text/it/pokedex_rating.inc"
|
||||
.include "data/text/it/lottery_corner.inc"
|
||||
.include "data/text/it/event_ticket_1.inc"
|
||||
.include "data/text/it/braille.inc"
|
||||
.include "data/text/it/berries.inc"
|
||||
.include "data/text/it/shoal_cave.inc"
|
||||
.include "data/text/it/check_furniture.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.include "data/scripts/cave_hole.inc"
|
||||
|
||||
@@ -27,5 +27,9 @@ AbandonedShip_CaptainsOffice_EventScript_ThisIsSSCactus::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_CaptainsOffice/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_CaptainsOffice/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
16
data/maps/AbandonedShip_CaptainsOffice/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
AbandonedShip_CaptainsOffice_Text_NoSuccessFindingScanner:
|
||||
.string "Il CAP. REMO mi ha mandato ad esplorare\n"
|
||||
.string "questa nave.\p"
|
||||
.string "Devo trovare uno SCANNER,\n"
|
||||
.string "ma ancora non ci sono riuscito…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_CaptainsOffice_Text_OhCanYouDeliverScanner:
|
||||
.string "Oh! È uno SCANNER!\p"
|
||||
.string "Potresti consegnarlo tu al CAP. REMO?\p"
|
||||
.string "Vorrei continuare ad esplorare la nave\n"
|
||||
.string "ancora un po’…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_CaptainsOffice_Text_ThisIsSSCactus:
|
||||
.string "La nave si chiama M/N CACTUS.\n"
|
||||
.string "Sembra essere d’epoca.$"
|
||||
|
||||
@@ -15,5 +15,9 @@ AbandonedShip_Corridors_1F_EventScript_Charlie::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Corridors_1F/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Corridors_1F/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
14
data/maps/AbandonedShip_Corridors_1F/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
AbandonedShip_Corridors_1F_Text_CharlieIntro:
|
||||
.string "Con la mia ciambella a bordo\n"
|
||||
.string "sono imbattibile…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_1F_Text_CharlieDefeat:
|
||||
.string "Colpito e affondato!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_1F_Text_CharliePostBattle:
|
||||
.string "Non è facile tirare le POKé BALL mentre\n"
|
||||
.string "sei aggrappato a una ciambella!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_1F_Text_IsntItFunHere:
|
||||
.string "Non trovi che sia bello qui?\n"
|
||||
.string "Io non sto nella pelle!$"
|
||||
@@ -58,5 +58,9 @@ AbandonedShip_Corridors_B1F_EventScript_Duncan::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
29
data/maps/AbandonedShip_Corridors_B1F/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanIntro:
|
||||
.string "Anche in mare, noi MARINAI non ci\n"
|
||||
.string "separiamo dai nostri POKéMON.\l"
|
||||
.string "Ti va di lottare?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanDefeat:
|
||||
.string "Oops, ho fatto acqua da tutte le parti!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanPostBattle:
|
||||
.string "La carena della nave si è arenata.\p"
|
||||
.string "Se solo avessi un POKéMON capace\n"
|
||||
.string "di andare sott’acqua…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_YayItsAShip:
|
||||
.string "Yuppie!\n"
|
||||
.string "È una nave!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DoorIsLocked:
|
||||
.string "La porta è chiusa.\p"
|
||||
.string "Sulla porta c’è scritto “STIVA”.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_InsertedStorageKey:
|
||||
.string "{PLAYER} inserisce e gira la CHIAVE\n"
|
||||
.string "della STIVA.\p"
|
||||
.string "La CHIAVE inserita si è inceppata,\n"
|
||||
.string "ma la porta si apre.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Text_TheDoorIsOpen:
|
||||
.string "La porta è aperta.$"
|
||||
@@ -136,5 +136,9 @@ AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_EventScript_TheDoorIsOpen::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
20
data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorCorridors/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_Rm1DoorIsLocked:
|
||||
.string "La porta è chiusa.\p"
|
||||
.string "Sulla porta c’è scritto “CABINA 1”.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_Rm2DoorIsLocked:
|
||||
.string "La porta è chiusa.\p"
|
||||
.string "Sulla porta c’è scritto “CABINA 2”.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_Rm4DoorIsLocked:
|
||||
.string "La porta è chiusa.\p"
|
||||
.string "Sulla porta c’è scritto “CABINA 4”.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_Rm6DoorIsLocked:
|
||||
.string "La porta è chiusa.\p"
|
||||
.string "Sulla porta c’è scritto “CABINA 6”.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_HiddenFloorCorridors_Text_InsertedKey:
|
||||
.string "{PLAYER} inserisce e gira la CHIAVE.\p"
|
||||
.string "La CHIAVE inserita si è inceppata, ma\n"
|
||||
.string "la porta si apre lo stesso.$"
|
||||
@@ -116,5 +116,9 @@ AbandonedShip_HiddenFloorRooms_EventScript_Trash::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorRooms/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorRooms/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
4
data/maps/AbandonedShip_HiddenFloorRooms/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
AbandonedShip_HiddenFloorRooms_Text_BrightShinyTrash:
|
||||
.string "Qualcosa luccica!\n"
|
||||
.string "Ma sono solo cianfrusaglie…$"
|
||||
|
||||
@@ -54,5 +54,9 @@ AbandonedShip_Rooms2_1F_EventScript_Garrison::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
97
data/maps/AbandonedShip_Rooms2_1F/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanIntro:
|
||||
.string "DAN: Andando a caccia di tesori…\n"
|
||||
.string "abbiamo trovato un ALLENATORE!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanDefeat:
|
||||
.string "DAN: Anche in due non siamo riusciti\n"
|
||||
.string "a batterti…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanPostBattle:
|
||||
.string "DAN: Non riusciamo a trovare i tesori…\n"
|
||||
.string "Se li sarà già intascati qualcuno?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanNotEnoughMons:
|
||||
.string "DAN: Non hai nemmeno due POKéMON.\n"
|
||||
.string "Come credi di poterci battere?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraIntro:
|
||||
.string "CIRA: Oh? Eravamo a caccia di tesori.\n"
|
||||
.string "Ma chi abbiamo incontrato?\l"
|
||||
.string "Un ALLENATORE!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraDefeat:
|
||||
.string "CIRA: Oh, wow, sei forte!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraPostBattle:
|
||||
.string "CIRA: Chissà dove sono nascosti\n"
|
||||
.string "i tesori…\p"
|
||||
.string "So già cosa comprarmi quando li troverò!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraNotEnoughMons:
|
||||
.string "CIRA: Non hai due POKéMON?\n"
|
||||
.string "Beh, allora dobbiamo rinviare la sfida!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraRegister:
|
||||
.string "CIRA: Che rabbia che mi fai!\n"
|
||||
.string "Ti registrerò nel POKéNAV!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanRematchIntro:
|
||||
.string "DAN: È da tempo che siamo a caccia\n"
|
||||
.string "di tesori.\p"
|
||||
.string "I nostri POKéMON si sono rafforzati.\n"
|
||||
.string "Vuoi una dimostrazione?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanRematchDefeat:
|
||||
.string "DAN: Sei forte, come sempre!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanPostRematch:
|
||||
.string "DAN: Non troviamo tesori, perdiamo\n"
|
||||
.string "con i POKéMON…\p"
|
||||
.string "Voglio andare a casa… Ma se oso dirlo\n"
|
||||
.string "a mia moglie, va su tutte le furie…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanRematchNotEnoughMons:
|
||||
.string "DAN: Non hai nemmeno due POKéMON.\n"
|
||||
.string "Come credi di poterci battere?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraRematchIntro:
|
||||
.string "CIRA: Ehi, chi si rivede!\p"
|
||||
.string "Vedo che anche tu non hai rinunciato\n"
|
||||
.string "a dare la caccia ai tesori!\p"
|
||||
.string "Che ne dici di lottare e chi perde\n"
|
||||
.string "rinuncia al bottino?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraRematchDefeat:
|
||||
.string "CIRA: Oh no, ancora una volta…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraPostRematch:
|
||||
.string "CIRA: Resteremo qui ad allenare\n"
|
||||
.string "i nostri POKéMON! Non si torna\l"
|
||||
.string "a casa a mani vuote!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraRematchNotEnoughMons:
|
||||
.string "CIRA: Non hai due POKéMON?\n"
|
||||
.string "Beh, allora è tutto rimandato!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_JaniIntro:
|
||||
.string "Nuotare non è il mio forte,\n"
|
||||
.string "ma le lotte sì!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_JaniDefeat:
|
||||
.string "Oops.\n"
|
||||
.string "Qualcosa è andato storto.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_JaniPostBattle:
|
||||
.string "Non mi piace camminare a piedi nudi\n"
|
||||
.string "su questa nave.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_GarrisonIntro:
|
||||
.string "Forza e compassione…\n"
|
||||
.string "sono i tesori di un ALLENATORE!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_GarrisonDefeat:
|
||||
.string "C’è qualcosa di luccicante in te.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_GarrisonPostBattle:
|
||||
.string "Ho visto qualcosa luccicare in\n"
|
||||
.string "una cabina a bordo.$"
|
||||
@@ -5,17 +5,14 @@ AbandonedShip_Rooms2_B1F_EventScript_Camper::
|
||||
msgbox AbandonedShip_Rooms2_B1F_Text_PerfectPlaceToGoExploring, MSGBOX_NPC
|
||||
end
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_B1F_Text_PerfectPlaceToGoExploring:
|
||||
.ifdef ENGLISH
|
||||
.string "This is a perfect place to go exploring!\n"
|
||||
.string "It's exciting here!\p"
|
||||
.string "I bet there're amazing treasures on\n"
|
||||
.string "board.$"
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms2_B1F/text.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.string "C’est l’endroit idéal pour une petite\n"
|
||||
.string "exploration! C’est passionnant ici!\p"
|
||||
.string "Je parie qu’il y a de stupéfiants\n"
|
||||
.string "trésors à bord.$"
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms2_B1F/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms2_B1F/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
5
data/maps/AbandonedShip_Rooms2_B1F/text.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_B1F_Text_PerfectPlaceToGoExploring:
|
||||
.string "This is a perfect place to go exploring!\n"
|
||||
.string "It's exciting here!\p"
|
||||
.string "I bet there're amazing treasures on\n"
|
||||
.string "board.$"
|
||||
5
data/maps/AbandonedShip_Rooms2_B1F/text_fr.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_B1F_Text_PerfectPlaceToGoExploring:
|
||||
.string "C’est l’endroit idéal pour une petite\n"
|
||||
.string "exploration! C’est passionnant ici!\p"
|
||||
.string "Je parie qu’il y a de stupéfiants\n"
|
||||
.string "trésors à bord.$"
|
||||
5
data/maps/AbandonedShip_Rooms2_B1F/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms2_B1F_Text_PerfectPlaceToGoExploring:
|
||||
.string "È un posto bellissimo da esplorare!\n"
|
||||
.string "Ci si diverte un sacco!\p"
|
||||
.string "Ci potrei scommettere che a bordo\n"
|
||||
.string "ci sono dei tesori nascosti.$"
|
||||
@@ -36,5 +36,9 @@ AbandonedShip_Rooms_1F_EventScript_ThaliaRematch::
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
43
data/maps/AbandonedShip_Rooms_1F/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_TakingALookAround:
|
||||
.string "Navi come questa sono rare, quindi\n"
|
||||
.string "sto facendo un tour panoramico.\p"
|
||||
.string "Uhm, uhm… sembrano esserci\n"
|
||||
.string "altre cabine…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaIntro:
|
||||
.string "Che cosa ti ha spinto fino a qui? Devi\n"
|
||||
.string "essere un tipo curioso!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaDefeat:
|
||||
.string "Un tipo curioso e forte…$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaPostBattle:
|
||||
.string "L’uomo che sta qui a fianco…\p"
|
||||
.string "dice che sta solo guardandosi in giro,\n"
|
||||
.string "ma io non ci credo.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaRegister:
|
||||
.string "Sei un ALLENATORE fortissimo!\n"
|
||||
.string "Ti registrerò per non dimenticarmi!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaRematchIntro:
|
||||
.string "Che cosa ti ha spinto a tornare? Devi\n"
|
||||
.string "essere un tipo molto curioso!$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaRematchDefeat:
|
||||
.string "Ma non sei troppo forte?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaPostRematch:
|
||||
.string "Sono sicura che quel tizio ha in mente\n"
|
||||
.string "qualcosa. Si comporta in modo sospetto.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_DemetriusIntro:
|
||||
.string "Aaah!\n"
|
||||
.string "Mi hanno trovato! … Eh?$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_DemetriusDefeat:
|
||||
.string "Oh, non sei la mia mamma.$"
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_DemetriusPostBattle:
|
||||
.string "Ho un problema con la mia mamma.\n"
|
||||
.string "Sono scappato, non dire dove sono!$"
|
||||
@@ -10,18 +10,14 @@ AbandonedShip_Rooms_B1F_EventScript_FatMan::
|
||||
msgbox AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy, MSGBOX_NPC
|
||||
end
|
||||
|
||||
AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy:
|
||||
.ifdef ENGLISH
|
||||
.string "Urrrrppp…\p"
|
||||
.string "I'm getting queasy just being aboard\n"
|
||||
.string "this ship…\p"
|
||||
.string "It's not even moving, but…$"
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/text.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef FRENCH
|
||||
.string "Hoooou…\p"
|
||||
.string "J’ai mal au cœur rien que d’être à bord\n"
|
||||
.string "de ce bateau…\p"
|
||||
.string "Ça ne bouge même pas, mais…$"
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/text_fr.inc"
|
||||
.else
|
||||
.ifdef ITALIAN
|
||||
.include "data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/text_it.inc"
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
.endif
|
||||
|
||||
|
||||
5
data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/text.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy:
|
||||
.string "Urrrrppp…\p"
|
||||
.string "I'm getting queasy just being aboard\n"
|
||||
.string "this ship…\p"
|
||||
.string "It's not even moving, but…$"
|
||||
5
data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/text_fr.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy:
|
||||
.string "Hoooou…\p"
|
||||
.string "J’ai mal au cœur rien que d’être à bord\n"
|
||||
.string "de ce bateau…\p"
|
||||
.string "Ça ne bouge même pas, mais…$"
|
||||
5
data/maps/AbandonedShip_Rooms_B1F/text_it.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy:
|
||||
.string "Urrrrppp…\p"
|
||||
.string "A bordo di questa nave mi è venuto\n"
|
||||
.string "il mal di mare…\p"
|
||||
.string "Non ci stiamo muovendo, ma…$"
|
||||
7
data/text/it/abnormal_weather.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
gText_AbnormalWeatherEnded_Rain::
|
||||
.string "Il violento acquazzone sta per\n"
|
||||
.string "finire…$"
|
||||
|
||||
gText_AbnormalWeatherEnded_Sun::
|
||||
.string "L’intenso calore del sole sta per\n"
|
||||
.string "finire…$"
|
||||
235
data/text/it/berries.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,235 @@
|
||||
PetalburgCity_Gym_Text_GiveEnigmaBerry:
|
||||
.string "PAPÀ: Ciao, {PLAYER}!\p"
|
||||
.string "Ho appena ricevuto una BACCA molto\n"
|
||||
.string "rara. Vorrei che la prendessi tu!$"
|
||||
|
||||
Route104_Text_PlantBerriesInSoilTakeThis:
|
||||
.string "Se vedi delle BACCHE che crescono su\n"
|
||||
.string "un terreno fertile, prendile pure.\p"
|
||||
.string "Però è regola comune piantare un’altra\n"
|
||||
.string "BACCA nello stesso punto. Ricordati!\p"
|
||||
.string "Ecco, un regalo per te.$"
|
||||
|
||||
Route104_Text_TrainersOftenMakeMonHoldBerries:
|
||||
.string "Dall’aspetto sembri un ALLENATORE,\n"
|
||||
.string "o sbaglio?\p"
|
||||
.string "Gli ALLENATORI spesso fanno tenere\n"
|
||||
.string "BACCHE ai loro POKéMON.\p"
|
||||
.string "Sei tu a decidere quante BACCHE vuoi\n"
|
||||
.string "usare e quante ne vuoi piantare.$"
|
||||
|
||||
Route111_Text_WateredPlantsEveryDayTakeBerry:
|
||||
.string "Ho annaffiato le piante ogni giorno.\n"
|
||||
.string "Sono sbocciati molti fiori.\p"
|
||||
.string "E hanno fatto anche molte BACCHE.\p"
|
||||
.string "Ecco!\n"
|
||||
.string "Puoi prenderla!$"
|
||||
|
||||
Route111_Text_GoingToTryToMakeDifferentColorBerries:
|
||||
.string "Cercherò di piantare BACCHE di\n"
|
||||
.string "diverso tipo.\p"
|
||||
.string "Spero che ti impegnerai anche tu!$"
|
||||
|
||||
Route111_Text_WhatColorBerriesToLookForToday:
|
||||
.string "Di quale colore cercherò le BACCHE\n"
|
||||
.string "oggi?$"
|
||||
|
||||
Route114_Text_LoveUsingBerryCrushShareBerry:
|
||||
.string "Mi piace molto usare il MACINABACCHE.\n"
|
||||
.string "Per questo cerco le BACCHE.\p"
|
||||
.string "Se vuoi, te ne do una.$"
|
||||
|
||||
Route114_Text_TryBerryCrushWithFriends:
|
||||
.string "Dovresti provare il MACINABACCHE\n"
|
||||
.string "con i tuoi amici.$"
|
||||
|
||||
Route114_Text_FunToThinkAboutBerries:
|
||||
.string "Che BACCHE è meglio piantare?\n"
|
||||
.string "È meglio usarle o accumularle?\p"
|
||||
.string "Mi piace riflettere su cose come\n"
|
||||
.string "queste.$"
|
||||
|
||||
Route120_Text_BerriesExpressionOfLoveIsntIt:
|
||||
.string "Le BACCHE crescono grazie alla\n"
|
||||
.string "luce del sole.\p"
|
||||
.string "Innaffiandole regolarmente, noi le\n"
|
||||
.string "aiutiamo a crescere.\p"
|
||||
.string "È un segno d’affetto, non credi?$"
|
||||
|
||||
Route120_Text_YesYouUnderstand:
|
||||
.string "Sì, sì.\n"
|
||||
.string "Hai capito cosa intendo!\p"
|
||||
.string "Vorrei darti questa.$"
|
||||
|
||||
Route120_Text_MakeYourOwnImpressions:
|
||||
.string "Oh… è importante che tu abbia\n"
|
||||
.string "le tue opinioni, credo…\p"
|
||||
.string "Prendi questa.$"
|
||||
|
||||
Route120_Text_BerryIsRareRaiseItWithCare:
|
||||
.string "Penso che questa BACCA sia rara.\n"
|
||||
.string "Spero che te ne prenderai cura.$"
|
||||
|
||||
Route120_Text_IllGetMoreBerriesFromBerryMaster:
|
||||
.string "Io mi farò dare altre BACCHE da BACCO\n"
|
||||
.string "BACCHINI.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_Text_BerrySuitsYou:
|
||||
.string "In parole semplici…\p"
|
||||
.string "L’abito è perfetto su di me, come una \n"
|
||||
.string "frizzante brezza che accarezza il mare.\p"
|
||||
.string "Allo stesso modo, la BACCA è perfetta\n"
|
||||
.string "su di te…\p"
|
||||
.string "Perché?$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_Text_BecauseYoureTrainer:
|
||||
.string "In parole semplici…\p"
|
||||
.string "È perché sei un ALLENATORE!$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_Text_PokeblocksSuitPokemon:
|
||||
.string "In parole semplici…\p"
|
||||
.string "La semplicità è il mio dono, e le {POKEMELLE}\n"
|
||||
.string "sono doni per i POKéMON.$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_YoureDeservingOfBerry:
|
||||
.string "Puoi chiamarmi BACCO.\p"
|
||||
.string "Il mio sogno è colmare il mondo di\n"
|
||||
.string "magnifici fiori e far crescere BACCHE\l"
|
||||
.string "da donare a tutti.\p"
|
||||
.string "Tu ne meriti una!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother:
|
||||
.string "Non voglio essere tirchio.\n"
|
||||
.string "Eccotene un’altra!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_VisitPrettyPetalFlowerShop:
|
||||
.string "Ricordati di fare un salto dal FIORISTA\n"
|
||||
.string "BEL PETALO vicino a FERRUGIPOLI.\p"
|
||||
.string "Riempiamo il mondo di fiori!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_DoneForToday:
|
||||
.string "È tutto per oggi.\n"
|
||||
.string "Ritorna un’altra volta.\p"
|
||||
.string "Riempiamo il mondo di fiori!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_HeardAGoodSayingLately:
|
||||
.string "Mio marito è il miglior coltivatore di\n"
|
||||
.string "BACCHE del mondo!\p"
|
||||
.string "Sono così orgogliosa di lui.\p"
|
||||
.string "Hai per caso sentito un bel detto\n"
|
||||
.string "di recente?$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_InspirationalTakeThis:
|
||||
.string "Ah! Che detto interessante!\n"
|
||||
.string "Ispirato, direi!\p"
|
||||
.string "Ti meriti una ricompensa!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_GoodSayingTakeThis:
|
||||
.string "Oh! Proprio un bel detto.\n"
|
||||
.string "Sei eccezionale!\p"
|
||||
.string "Ti meriti una ricompensa!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_JoyNeverGoesOutOfMyLife:
|
||||
.string "I nostri quattro nipotini dovrebbero\n"
|
||||
.string "diventare ancora più abili di mio marito.\p"
|
||||
.string "Io continuerò ad essere sempre felice!$"
|
||||
|
||||
Route123_BerryMastersHouse_Text_Ah:
|
||||
.string "Ah…$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ThisIsPrettyPetalFlowerShop:
|
||||
.string "Ciao!\p"
|
||||
.string "Questo è il FIORISTA BEL PETALO.\n"
|
||||
.string "Copriamo il mondo di fiori!$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_LearnAboutBerries:
|
||||
.string "{PLAYER}{KUN}, ti piacerebbe sapere qualcosa\n"
|
||||
.string "sulle BACCHE?$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_IntroLearnAboutBerries:
|
||||
.string "Come ti chiami?\p"
|
||||
.string "{PLAYER}{KUN}!\n"
|
||||
.string "Proprio un bel nome!\p"
|
||||
.string "Senti, {PLAYER}{KUN}, ti piacerebbe sapere\n"
|
||||
.string "qualcosa sulle BACCHE?$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_BerriesExplanation:
|
||||
.string "Le BACCHE si trovano su alberelli che\n"
|
||||
.string "crescono in aree fertili e soffici.\p"
|
||||
.string "Se raccogli delle BACCHE, piantane delle\n"
|
||||
.string "altre nello stesso terreno fertile.\p"
|
||||
.string "Una volta piantata, la BACCA\n"
|
||||
.string "germoglierà, diventerà pianta,\l"
|
||||
.string "darà bellissimi fiori e nuove BACCHE.\p"
|
||||
.string "Mi piacerebbe vedere il mondo ricoperto\n"
|
||||
.string "di magnifici fiori. È il mio sogno.\p"
|
||||
.string "Ti prego aiutami, {PLAYER}{KUN}.\n"
|
||||
.string "Pianta le BACCHE e fai fiorire il mondo!$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness:
|
||||
.string "I fiori portano il sorriso alle persone,\n"
|
||||
.string "non credi?$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_YouCanHaveThis:
|
||||
.string "Ciao!\p"
|
||||
.string "I fiori hanno bisogno di molte cure e \n"
|
||||
.string "attenzioni per diventare belli.\p"
|
||||
.string "Ti piacerà prenderti cura dei fiori,\n"
|
||||
.string "ne sono sicura. Prendi questo!$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_WailmerPailExplanation:
|
||||
.string "Mentre le piante da BACCHE crescono,\n"
|
||||
.string "bisogna annaffiarle col VASO WAILMER.\p"
|
||||
.string "Oh, un’altra cosa.\p"
|
||||
.string "Se non raccogli le BACCHE per un po’,\n"
|
||||
.string "cadranno a terra.\l"
|
||||
.string "E germoglieranno ancora.\p"
|
||||
.string "Non è strano? È come se avessero\n"
|
||||
.string "il desiderio di rigenerarsi da sole!$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ImGrowingFlowers:
|
||||
.string "Voglio essere come le mie sorelle grandi.\n"
|
||||
.string "Anch’io coltivo fiori!\p"
|
||||
.string "Guarda! È per te!$"
|
||||
|
||||
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries:
|
||||
.string "Puoi piantare una BACCA per farla\n"
|
||||
.string "germogliare o farla tenere a un\l"
|
||||
.string "POKéMON.\p"
|
||||
.string "Adesso, però, esiste anche una macchina\n"
|
||||
.string "con cui si possono fare mix di BACCHE\l"
|
||||
.string "diverse, e farne caramelle per i\l"
|
||||
.string "POKéMON.\p"
|
||||
.string "Anch’io voglio delle caramelle.$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese:
|
||||
.string "Ciao, come ti chiami?\p"
|
||||
.string "… … … … … … … … …\n"
|
||||
.string "Ok, bello!\p"
|
||||
.string "Io mi chiamo KIRA.\p"
|
||||
.string "I miei genitori mi hanno dato questo\n"
|
||||
.string "nome perché volevano che crescessi\l"
|
||||
.string "in salute e diventassi cordiale.\p"
|
||||
.string "Puoi avere una di queste.$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Text_GiveYouThisBerryToo:
|
||||
.string "KIRA ti dà anche questa BACCA.\n"
|
||||
.string "È veramente bella!$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Text_WhatKindOfWishInYourName:
|
||||
.string "Che significato misterioso avrà\n"
|
||||
.string "il tuo nome?$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Text_LikeSeasonBornIn:
|
||||
.string "Primavera, estate, autunno e inverno.\p"
|
||||
.string "I nati in primavera amano la primavera,\n"
|
||||
.string "mentre i nati in estate amano l’estate?$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Text_ThenILoveAutumn:
|
||||
.string "Allora… KIRA è nata in autunno…\n"
|
||||
.string "Io amo l’autunno!\p"
|
||||
.string "Che stagione ti piace?$"
|
||||
|
||||
SootopolisCity_Text_OhDoesntMatter:
|
||||
.string "Oh… non importa…\p"
|
||||
.string "Ci sono tante cose che vorrei sapere…$"
|
||||
118
data/text/it/braille.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
@ NOTE: The brailleformat macro in this file is leftover from RS.
|
||||
@ The numbers are simply skipped over. If you'd like to omit
|
||||
@ this macro you must also stop it from skipping over this
|
||||
@ section by editing ScrCmd_braillemessage.
|
||||
|
||||
Underwater_SealedChamber_Braille_GoUpHere::
|
||||
brailleformat 4, 6, 26, 13, 7, 9
|
||||
.braille "RISALI DA QUI$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_ABC:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "ABC$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_GHI:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "GHI$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_MNO:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "MNO$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_TUV:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "TUV$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_DEF:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "DEF$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_JKL:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "JKL$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_PQRS:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "PQRS$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_Period:
|
||||
brailleformat 9, 6, 19, 13, 12, 9
|
||||
.braille ".$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_WXYZ:
|
||||
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
|
||||
.braille "WXYZ$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_Comma:
|
||||
brailleformat 9, 6, 19, 13, 12, 9
|
||||
.braille ",$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_OuterRoom_Braille_DigHere:
|
||||
brailleformat 7, 4, 23, 15, 10, 7
|
||||
.braille "QUI DEVI\n"
|
||||
.braille "SCAVARE$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_FirstWailordLastRelicanth:
|
||||
brailleformat 0, 0, 29, 19, 3, 3
|
||||
.braille "PRIMO\n"
|
||||
.braille "WAILORD,\n"
|
||||
.braille "ULTIMO\n"
|
||||
.braille "RELICANTH$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_InThisCaveWeHaveLived:
|
||||
brailleformat 2, 0, 26, 19, 5, 3
|
||||
.braille "QUESTA GROTTA\n"
|
||||
.braille "FU LA NOSTRA\n"
|
||||
.braille "CASA$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_WeOweAllToThePokemon:
|
||||
brailleformat 7, 2, 23, 17, 10, 5
|
||||
.braille "AI POKEMON\n"
|
||||
.braille "DOBBIAMO\n"
|
||||
.braille "TUTTO$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_ButWeSealedThePokemonAway:
|
||||
brailleformat 3, 0, 25, 19, 6, 3
|
||||
.braille "MA DOVEMMO\n"
|
||||
.braille "RINCHIUDERLI\n"
|
||||
.braille "IN UN LUOGO\n"
|
||||
.braille "SEGRETO$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_WeFearedIt:
|
||||
brailleformat 5, 6, 25, 13, 8, 9
|
||||
.braille "NE AVEVAMO\n"
|
||||
.braille "PAURA$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_ThoseWithCourageHope:
|
||||
brailleformat 6, 0, 24, 19, 9, 3
|
||||
.braille "SE AVRAI\n"
|
||||
.braille "CORAGGIO E\n"
|
||||
.braille "SPERANZA$"
|
||||
|
||||
SealedChamber_InnerRoom_Braille_OpenDoorEternalPokemonWaits:
|
||||
brailleformat 3, 2, 27, 17, 6, 5
|
||||
.braille "DIETRO AD UNA\n"
|
||||
.braille "PORTA\n"
|
||||
.braille "TROVERAI UN\n"
|
||||
.braille "POKEMON ETERNO$"
|
||||
|
||||
DesertRuins_Braille_UseRockSmash:
|
||||
brailleformat 1, 0, 27, 19, 4, 3
|
||||
.braille "SINISTRA PER\n"
|
||||
.braille "DUE, SCENDI\n"
|
||||
.braille "SCENDI, POI\n"
|
||||
.braille "SPACCAROCCIA$"
|
||||
|
||||
IslandCave_Braille_RunLapAroundWall:
|
||||
brailleformat 5, 0, 25, 19, 8, 3
|
||||
.braille "STAI VICINO\n"
|
||||
.braille "ALLA PARETE,\n"
|
||||
.braille "FAI UN GIRO\n"
|
||||
.braille "COMPLETO$"
|
||||
|
||||
AncientTomb_Braille_ShineInTheMiddle:
|
||||
brailleformat 3, 0, 25, 19, 6, 3
|
||||
.braille "CHI CONDIVIDE\n"
|
||||
.braille "I NOSTRI SOGNI\n"
|
||||
.braille "CHE BRILLI AL\n"
|
||||
.braille "CENTRO$"
|
||||
28
data/text/it/check_furniture.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
Text_PictureBookShelf:
|
||||
.string "Un’intera collezione di libri illustrati\n"
|
||||
.string "sui POKéMON.$"
|
||||
|
||||
Text_BookShelf:
|
||||
.string "Ci sono libri di tutti i tipi.$"
|
||||
|
||||
Text_PokemonCenterBookShelf:
|
||||
.string "Riviste POKéMON!\n"
|
||||
.string "AMICO POKéMON…\p"
|
||||
.string "MANUALE POKéMON…\n"
|
||||
.string "POKéMON ADORABILE…$"
|
||||
|
||||
Text_Vase:
|
||||
.string "Questo vaso sembra costoso…\n"
|
||||
.string "Ci guardo dentro…\p"
|
||||
.string "È vuoto.$"
|
||||
|
||||
Text_EmptyTrashCan:
|
||||
.string "È vuoto.$"
|
||||
|
||||
Text_ShopShelf:
|
||||
.string "Gli scaffali traboccano di merce\n"
|
||||
.string "dedicata ai POKéMON.$"
|
||||
|
||||
Text_Blueprint:
|
||||
.string "Che progetto è questo?\n"
|
||||
.string "Ad ogni modo, è troppo complicato!$"
|
||||
41
data/text/it/event_ticket_1.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
EventTicket_Text_ShowOldSeaMap:
|
||||
.string "Il traghetto per SELCEPOLI è…\p"
|
||||
.string "Sì? Vuoi sapere se andiamo in questo\n"
|
||||
.string "posto indicato sulla mappa?\p"
|
||||
.string "Conosco qualcuno che ti può aiutare.\n"
|
||||
.string "Aspetta un attimo.$"
|
||||
|
||||
EventTicket_Text_ThatPass:
|
||||
.string "Il traghetto per SELCEPOLI è…\p"
|
||||
.string "Oh?\n"
|
||||
.string "Quel BIGLIETTO…$"
|
||||
|
||||
EventTicket_Text_ShowEonTicket:
|
||||
.string "Ah, sei tu che hai portato quello\n"
|
||||
.string "stranissimo BIGLIETTO?\p"
|
||||
.string "Con quello si va ad una minuscola\n"
|
||||
.string "lingua di terra su un’isola del sud.\p"
|
||||
.string "Non si sa che cosa ci aspetti laggiù\n"
|
||||
.string "una volta arrivati.\l"
|
||||
.string "E che importa?\p"
|
||||
.string "Tutti a bordo!$"
|
||||
|
||||
EventTicket_Text_SouthernIslandSailBack:
|
||||
.string "Ah, non c’è proprio niente da vedere né\n"
|
||||
.string "da fare su quest’isola insignificante.\p"
|
||||
.string "Torniamo ad ALGHEPOLI?$"
|
||||
|
||||
EventTicket_Text_SailHome:
|
||||
.string "Va bene, allora!\n"
|
||||
.string "Leviamo le ancore! Verso casa!$"
|
||||
|
||||
EventTicket_Text_AsYouLike:
|
||||
.string "Va bene, come vuoi tu.$"
|
||||
|
||||
SouthernIsland_Interior_Text_Sign:
|
||||
.string "“I sogni sono un’altra realtà.\n"
|
||||
.string "Non dimenticare…”.$"
|
||||
|
||||
SouthernIsland_Exterior_Text_Sign:
|
||||
.string "“Quando i ricordi si affievoliscono,\n"
|
||||
.string "ricercali nel tuo cuore…”.$"
|
||||
124
data/text/it/general.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,124 @@
|
||||
|
||||
gText_PokemartSign::
|
||||
.string "POKéMON-MARKET\n"
|
||||
.string "“Strumenti per ogni esigenza!”.$"
|
||||
|
||||
gText_PokemonCenterSign::
|
||||
.string "CENTRO POKéMON\n"
|
||||
.string "“Per rinvigorire i tuoi amici stanchi!”.$"
|
||||
|
||||
gText_MomOrDadMightLikeThisProgram::
|
||||
.string "Questo programma piacerebbe a {STR_VAR_1}.\n"
|
||||
.string "… … … … … … … … … … … … … … … …\p"
|
||||
.string "La TV è come una calamita!$"
|
||||
|
||||
gText_WhichFloorWouldYouLike::
|
||||
.string "Ti trovi nell’ascensore del CENTRO\n"
|
||||
.string "COMMERCIALE di ALGHEPOLI.\p"
|
||||
.string "A quale piano ti porto?$"
|
||||
|
||||
gText_SandstormIsVicious::
|
||||
.string "La tempesta di sabbia è impetuosa.\n"
|
||||
.string "È impossibile proseguire il cammino.$"
|
||||
|
||||
gText_SelectWithoutRegisteredItem::
|
||||
.string "Puoi assegnare uno strumento\n"
|
||||
.string "dello ZAINO a SELECT.$"
|
||||
|
||||
gText_PokemonTrainerSchoolEmail::
|
||||
.string "È arrivata una e-mail dalla SCUOLA per\n"
|
||||
.string "ALLENATORI di POKéMON.\p"
|
||||
.string "… … … … … …\p"
|
||||
.string "Un POKéMON può conoscere fino\n"
|
||||
.string "a quattro mosse.\p"
|
||||
.string "Più bravo è l’ALLENATORE, migliore sarà\n"
|
||||
.string "la rosa di mosse scelta per POKéMON.\p"
|
||||
.string "… … … … … …$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerHouseBootPC::
|
||||
.string "{PLAYER} accende il PC.$"
|
||||
|
||||
gText_PokeblockLinkCanceled::
|
||||
.string "Collegamento annullato.$"
|
||||
|
||||
gText_UnusedNicknameReceivedPokemon::
|
||||
.string "Want to give a nickname to\n"
|
||||
.string "the {STR_VAR_2} you received?$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerWhitedOut::
|
||||
.string "{PLAYER} non ha più POKéMON utili!\p"
|
||||
.string "{PLAYER} è fuori combattimento!$"
|
||||
|
||||
gText_RegisteredTrainerinPokeNav::
|
||||
.string "Registrazione di {STR_VAR_2},\n"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}, nel POKéNAV avvenuta.$"
|
||||
|
||||
gText_ComeBackWithSecretPower::
|
||||
.string "Conosci la MT FORZASEGRETA?\p"
|
||||
.string "Il nostro gruppo adora la MT\n"
|
||||
.string "FORZASEGRETA.\p"
|
||||
.string "La potrai ottenere da uno dei nostri.\n"
|
||||
.string "Ritorna quando ce l’hai per mostrarmela.\p"
|
||||
.string "Così sarai dei nostri e ti venderemo\n"
|
||||
.string "della buona merce in segreto.$"
|
||||
|
||||
gText_PokerusExplanation::
|
||||
.string "I tuoi POKéMON potrebbero essere\n"
|
||||
.string "infettati dal POKéRUS.\p"
|
||||
.string "Si sa poco sul POKéRUS, ma pare che\n"
|
||||
.string "si tratti di forme di vita microscopiche\l"
|
||||
.string "che infettano i POKéMON.\p"
|
||||
.string "Pare che i POKéMON infettati crescano\n"
|
||||
.string "straordinariamente bene.$"
|
||||
|
||||
gText_WantToUseSurf::
|
||||
.string "L’acqua ha un colore azzurro marino…\n"
|
||||
.string "Vuoi usare SURF?$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerUsedSurf::
|
||||
.string "{STR_VAR_1} usa SURF!$"
|
||||
|
||||
gText_DoorOpenedFarAway::
|
||||
.string "Sembra che si sia aperta una porta\n"
|
||||
.string "in lontananza.$"
|
||||
|
||||
gText_BigHoleInTheWall::
|
||||
.string "C’è un grosso buco nella parete.$"
|
||||
|
||||
gText_SorryWirelessClubAdjustments::
|
||||
.string "Sono spiacente.\n"
|
||||
.string "Il CLUB WIRELESS POKéMON\l"
|
||||
.string "è chiuso per lavori.$"
|
||||
|
||||
gText_UndergoingAdjustments::
|
||||
.string "Sembra che sia chiuso per lavori.$"
|
||||
|
||||
@ Unused
|
||||
gText_SorryTradeCenterInspections::
|
||||
.string "I’m terribly sorry. The TRADE CENTER\n"
|
||||
.string "is undergoing inspections.$"
|
||||
|
||||
@ Unused
|
||||
gText_SorryRecordCornerPreparation::
|
||||
.string "I’m terribly sorry. The RECORD CORNER\n"
|
||||
.string "is under preparation.$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerHandedOverTheItem::
|
||||
.string "{PLAYER} cede\n"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}.$"
|
||||
|
||||
gText_ThankYouForAccessingMysteryGift::
|
||||
.string "Grazie per usufruire del Sistema\n"
|
||||
.string "DONO SEGRETO!$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerFoundOneTMHM::
|
||||
.string "{PLAYER} trova la {STR_VAR_1}\n"
|
||||
.string "contenente {STR_VAR_2}!$"
|
||||
|
||||
gText_Sudowoodo_Attacked::
|
||||
.string "Lo strano albero non gradisce\n"
|
||||
.string "il VASO WAILMER!\p"
|
||||
.string "Lo strano albero ti sta attaccando!$"
|
||||
|
||||
gText_LegendaryFlewAway::
|
||||
.string "{STR_VAR_1} è fuggito!$"
|
||||
79
data/text/it/lottery_corner.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_LotteryCornerDrawTicket:
|
||||
.string "Questo è l’ANGOLO LOTTERIA POKéMON.\p"
|
||||
.string "Tutti i visitatori del nostro CENTRO\n"
|
||||
.string "COMMERCIALE possono pescare\l"
|
||||
.string "un BIGLIETTO del POKéLOTTO.\p"
|
||||
.string "Se il numero del BIGLIETTO corrisponde\n"
|
||||
.string "al numero d’identità di un tuo POKéMON,\l"
|
||||
.string "riceverai un magnifico regalo.\p"
|
||||
.string "Vuoi pescare un BIGLIETTO del\n"
|
||||
.string "POKéLOTTO?$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_ComeBackTomorrow:
|
||||
.string "Ritorna domani.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleaseVisitAgain:
|
||||
.string "Torna a trovarci.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleasePickTicket:
|
||||
.string "Pesca un BIGLIETTO del POKéLOTTO.\n"
|
||||
.string "…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketNumberIsXPleaseWait:
|
||||
.string "Il numero del BIGLIETTO del\n"
|
||||
.string "POKéLOTTO è {STR_VAR_1}.\p"
|
||||
.string "Devo controllare se il numero\n"
|
||||
.string "corrisponde al numero d’identità di\l"
|
||||
.string "uno dei tuoi POKéMON. Attendi, prego.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketMatchesPartyMon:
|
||||
.string "Complimenti!\p"
|
||||
.string "C’è corrispondenza fra il numero del\n"
|
||||
.string "BIGLIETTO e il numero d’identità di\l"
|
||||
.string "{STR_VAR_1} della tua squadra!$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketMatchesPCMon:
|
||||
.string "Complimenti!\p"
|
||||
.string "C’è corrispondenza fra il numero del\n"
|
||||
.string "BIGLIETTO e il numero d’identità di\l"
|
||||
.string "{STR_VAR_1} nel tuo BOX PC.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_NoNumbersMatched:
|
||||
.string "Spiacente.\n"
|
||||
.string "Non ci sono corrispondenze.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TwoDigitsMatched:
|
||||
.string "Due cifre corrispondono!\n"
|
||||
.string "Hai vinto il terzo premio!\l"
|
||||
.string "Hai vinto {STR_VAR_1}!$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_ThreeDigitsMatched:
|
||||
.string "Tre cifre corrispondono!\n"
|
||||
.string "Hai vinto il secondo premio!\l"
|
||||
.string "Hai vinto {STR_VAR_1}!$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_FourDigitsMatched:
|
||||
.string "Quattro cifre corrispondono!\n"
|
||||
.string "Hai vinto il primo premio!\l"
|
||||
.string "Hai vinto {STR_VAR_1}!$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_AllFiveDigitsMatched:
|
||||
.string "Incredibile! Tutte e cinque le cifre\n"
|
||||
.string "corrispondono!\p"
|
||||
.string "Hai vinto il jackpot!\n"
|
||||
.string "Hai vinto {STR_VAR_1}!$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_NoRoomForThis:
|
||||
.string "Cosa?\n"
|
||||
.string "Non hai proprio più spazio?\p"
|
||||
.string "Fai spazio nel tuo ZAINO e poi\n"
|
||||
.string "fammi sapere.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PrizeWeveBeenHolding:
|
||||
.string "{PLAYER}?\n"
|
||||
.string "Sì, ti stavamo aspettando.\p"
|
||||
.string "Abbiamo conservato questo premio\n"
|
||||
.string "per te.$"
|
||||
|
||||
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleaseVisitAgain2:
|
||||
.string "Torna a trovarci.$"
|
||||
10
data/text/it/mart_clerk.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
gText_HowMayIServeYou::
|
||||
.string "Salve!\p"
|
||||
.string "In che cosa posso servirti?$"
|
||||
|
||||
gText_PleaseComeAgain::
|
||||
.string "Torna a trovarmi!$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerWhatCanIDoForYou::
|
||||
.string "{PLAYER}{KUN}, salve!\p"
|
||||
.string "Che cosa posso fare per te?$"
|
||||
30
data/text/it/obtain_item.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
gText_ObtainedTheItem::
|
||||
.string "Hai ottenuto {STR_VAR_2}!$"
|
||||
|
||||
gText_TheBagIsFull::
|
||||
.string "Lo ZAINO è pieno…$"
|
||||
|
||||
gText_PutItemInPocket::
|
||||
.string "{PLAYER} mette via {STR_VAR_2}\n"
|
||||
.string "nella TASCA {STR_VAR_3}.$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerFoundOneItem::
|
||||
.string "{PLAYER} trova {STR_VAR_2}!$"
|
||||
|
||||
gText_TooBadBagIsFull::
|
||||
.string "Che peccato!\n"
|
||||
.string "Hai lo ZAINO troppo pieno…$"
|
||||
|
||||
gText_PlayerPutItemInBag::
|
||||
.string "{PLAYER} mette via {STR_VAR_2}\n"
|
||||
.string "nello ZAINO LOTTA.$"
|
||||
|
||||
gText_ObtainedTheDecor::
|
||||
.string "Hai ottenuto {STR_VAR_2}!$"
|
||||
|
||||
gText_NoRoomLeftForAnother::
|
||||
.string "Non hai spazio per {STR_VAR_2}? \n"
|
||||
.string "È un peccato…$"
|
||||
|
||||
gText_TheDecorWasTransferredToThePC::
|
||||
.string "{STR_VAR_2} è nel tuo PC.$"
|
||||
17
data/text/it/pc.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Text_BootUpPC:
|
||||
.string "{PLAYER} accende il PC.$"
|
||||
|
||||
gText_WhichPCShouldBeAccessed::
|
||||
.string "A quale PC vuoi accedere?$"
|
||||
|
||||
gText_AccessedSomeonesPC::
|
||||
.string "Accesso al PC di ???$"
|
||||
|
||||
gText_StorageSystemOpened::
|
||||
.string "Sistema Memoria POKéMON aperto.$"
|
||||
|
||||
gText_AccessedPlayersPC::
|
||||
.string "Accesso al PC di {PLAYER}.$"
|
||||
|
||||
gText_AccessedLanettesPC::
|
||||
.string "Accesso al PC di LANETTE.$"
|
||||
29
data/text/it/pc_transfer.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
gText_PkmnTransferredSomeonesPC::
|
||||
.string "{STR_VAR_2} è stato trasferito\n"
|
||||
.string "al PC di ???.\p"
|
||||
.string "È nel BOX chiamato “{STR_VAR_1}”.$"
|
||||
|
||||
gText_PkmnTransferredLanettesPC::
|
||||
.string "{STR_VAR_2} è stato inviato al\n"
|
||||
.string "PC di LANETTE.\p"
|
||||
.string "È nel BOX chiamato “{STR_VAR_1}”.$"
|
||||
|
||||
gText_PkmnTransferredSomeonesPCBoxFull::
|
||||
.string "Il BOX chiamato “{STR_VAR_3}” nel\n"
|
||||
.string "PC di ??? è pieno.\p"
|
||||
.string "{STR_VAR_2} è stato inviato al\n"
|
||||
.string "BOX chiamato “{STR_VAR_1}”.$"
|
||||
|
||||
gText_PkmnTransferredLanettesPCBoxFull::
|
||||
.string "Il BOX chiamato “{STR_VAR_3}” nel\n"
|
||||
.string "PC di LANETTE è pieno.\p"
|
||||
.string "{STR_VAR_2} è stato inviato al\n"
|
||||
.string "BOX chiamato “{STR_VAR_1}”.$"
|
||||
|
||||
gText_NoMoreRoomForPokemon::
|
||||
.string "Non c’è spazio per altri POKéMON!\n"
|
||||
.string "I BOX POKéMON sono pieni!$"
|
||||
|
||||
gText_NicknameThisPokemon::
|
||||
.string "Vuoi dare un soprannome a\n"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}?$"
|
||||
47
data/text/it/pkmn_center_nurse.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
gText_WouldYouLikeToRestYourPkmn::
|
||||
.string "Sei in un CENTRO POKéMON.\p"
|
||||
.string "Rimettiamo in sesto i POKéMON stanchi.\p"
|
||||
.string "Vuoi far riposare la tua squadra?$"
|
||||
|
||||
gText_IllTakeYourPkmn::
|
||||
.string "Ok, mi prendo la tua squadra di POKéMON\n"
|
||||
.string "per qualche secondo.$"
|
||||
|
||||
gText_RestoredPkmnToFullHealth::
|
||||
.string "Grazie per l’attesa.\p"
|
||||
.string "Ora la tua squadra di POKéMON è \n"
|
||||
.string "in perfetta forma.$"
|
||||
|
||||
gText_WeHopeToSeeYouAgain::
|
||||
.string "Torna a farci visita!$"
|
||||
|
||||
gText_WelcomeCutShort::
|
||||
.string "Sei in un CENTRO POKéMON.\p"
|
||||
.string "Rimettiamo in sesto i POKéMON stanchi.\p"
|
||||
.string "Vuoi…?$"
|
||||
|
||||
gText_NoticesGoldCard::
|
||||
.string "Que-quella scheda…\n"
|
||||
.string "non è… una SCHEDA d’ORO?!\p"
|
||||
.string "Che lucentezza!\n"
|
||||
.string "Le quattro stelle sono brillantissime!\p"
|
||||
.string "Ho visto molti ALLENATORI con SCHEDE\n"
|
||||
.string "d’ARGENTO ma, ti dico la verità {PLAYER},\l"
|
||||
.string "tu sei il primo ALLENATORE con una\l"
|
||||
.string "SCHEDA d’ORO che io abbia incontrato!\p"
|
||||
.string "{PLAYER}, mi concedi l’onore di rimettere\n"
|
||||
.string "in sesto la tua squadra di POKéMON?$"
|
||||
|
||||
gText_YouWantTheUsual::
|
||||
.string "Sono felice di vederti, {PLAYER}!\n"
|
||||
.string "Il solito, suppongo?$"
|
||||
|
||||
gText_IllTakeYourPkmn2::
|
||||
.string "Ok, prenderò i tuoi POKéMON\n"
|
||||
.string "per qualche secondo.$"
|
||||
|
||||
gText_ThankYouForWaiting::
|
||||
.string "Grazie per l’attesa.$"
|
||||
|
||||
gText_WeHopeToSeeYouAgain2::
|
||||
.string "Arrivederci!$"
|
||||
115
data/text/it/pokedex_rating.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
gBirchDexRatingText_AreYouCurious::
|
||||
.string "PROF. BIRCH: Ah, {PLAYER}{KUN}!\p"
|
||||
.string "Vuoi mostrarmi i progressi\n"
|
||||
.string "del tuo POKéDEX?$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_Cancel::
|
||||
.string "Mhmm? Non vale la pena guardare,\n"
|
||||
.string "non hai abbastanza POKéMON.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_SoYouveSeenAndCaught::
|
||||
.string "Mhmm…\p"
|
||||
.string "Dunque, hai visto {STR_VAR_1} POKéMON,\n"
|
||||
.string "e hai catturato {STR_VAR_2} POKéMON…$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan10::
|
||||
.string "Dovresti andare di più nelle aree\n"
|
||||
.string "erbose e cercare POKéMON con più\l"
|
||||
.string "attenzione.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan20::
|
||||
.string "Mi pare che tu stia imparando.\n"
|
||||
.string "Ma d’ora in poi sarà sempre più\l"
|
||||
.string "difficile.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan30::
|
||||
.string "Alcuni POKéMON si trovano solo in\n"
|
||||
.string "certe aree.\l"
|
||||
.string "Devi cercare con costanza.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan40::
|
||||
.string "Beh, potrebbe essere più completo,\n"
|
||||
.string "ma almeno ha l’aspetto \l"
|
||||
.string "di un POKéDEX ora.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan50::
|
||||
.string "Ti sta riuscendo proprio bene.\n"
|
||||
.string "Continua a darti da fare.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan60::
|
||||
.string "Usi gli AMI?\n"
|
||||
.string "Ci sono molti POKéMON nel mare.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan70::
|
||||
.string "Invece di continuare a catturare\n"
|
||||
.string "POKéMON, perché non li fai\l"
|
||||
.string "evolvere?$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan80::
|
||||
.string "Ho proprio l’impressione che questo\n"
|
||||
.string "diventerà un POKéDEX fantastico.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan90::
|
||||
.string "Ne hai catturati così tanti!\n"
|
||||
.string "Hai un talento eccezionale!$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan100::
|
||||
.string "Hai visitato la ZONA SAFARI?\p"
|
||||
.string "Ho sentito che là si trovano\n"
|
||||
.string "POKéMON che non esistono\l"
|
||||
.string "da altre parti.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan110::
|
||||
.string "Finalmente hai raggiunto\n"
|
||||
.string "i fatidici 100!\p"
|
||||
.string "È un POKéDEX veramente speciale!$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan120::
|
||||
.string "Ci sono dei POKéMON che si trovano\n"
|
||||
.string "con SPACCAROCCIA.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan130::
|
||||
.string "Dovresti cercare di ottenere più\n"
|
||||
.string "POKéMON con gli scambi.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan140::
|
||||
.string "Dicono che alcuni POKéMON si \n"
|
||||
.string "evolvano quando l’amore per il loro\l"
|
||||
.string "ALLENATORE raggiunge il massimo.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan150::
|
||||
.string "Non sapevo ci fossero tante specie\n"
|
||||
.string "di POKéMON nella regione di HOENN.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan160::
|
||||
.string "A volte, certi POKéMON appaiono\n"
|
||||
.string "tutti insieme in grandi branchi. Non\l"
|
||||
.string "perdere occasioni di questo tipo.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan170::
|
||||
.string "Guardando il tuo POKéDEX ci si\n"
|
||||
.string "può fare un’idea molto chiara\l"
|
||||
.string "della regione di HOENN.$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan180::
|
||||
.string "Mi pare che tu abbia la stoffa per\n"
|
||||
.string "diventare un PROFESSORE POKéMON!$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan190::
|
||||
.string "Ti si deve considerare\n"
|
||||
.string "professionista, con un\l"
|
||||
.string "POKéDEX così completo!$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_LessThan200::
|
||||
.string "Stai per completare il tuo POKéDEX,\n"
|
||||
.string "me lo sento nel sangue!$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_DexCompleted::
|
||||
.string "Complimenti!\n"
|
||||
.string "Il tuo POKéDEX è completo!$"
|
||||
|
||||
gBirchDexRatingText_OnANationwideBasis::
|
||||
.string "Uhm…\n"
|
||||
.string "Su base nazionale…\p"
|
||||
.string "hai visto {STR_VAR_1} POKéMON e\n"
|
||||
.string "catturato {STR_VAR_2} POKéMON…$"
|
||||
43
data/text/it/questionnaire.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
Questionnaire_Text_FillOut::
|
||||
.string "C’è un questionario.\n"
|
||||
.string "Vuoi compilarlo?$"
|
||||
|
||||
Questionnaire_Text_ThankYou::
|
||||
.string "Grazie per aver compilato\n"
|
||||
.string "il questionario.\p"
|
||||
.string "Le tue risposte saranno\n"
|
||||
.string "molto utili.$"
|
||||
|
||||
Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsGift::
|
||||
.string "Ciao!\n"
|
||||
.string "Ah, conosci le parole segrete?\p"
|
||||
.string "Quindi, sai anche cos’è\n"
|
||||
.string "il DONO SEGRETO!\p"
|
||||
.string "Da questo momento puoi\n"
|
||||
.string "ricevere DONI SEGRETI!$"
|
||||
|
||||
Questionnaire_Text_YouCanAccessMysteryGift::
|
||||
.string "Dopo aver salvato il gioco, potrai\n"
|
||||
.string "accedere all’opzione DONO SEGRETO.$"
|
||||
|
||||
Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsEvent::
|
||||
.string "Ciao!\n"
|
||||
.string "Ah, conosci le parole segrete?\p"
|
||||
.string "Quindi, sai anche cos’è\n"
|
||||
.string "l’EVENTO SEGRETO!$"
|
||||
|
||||
Questionnaire_Text_YouCanAccessMysteryEvent::
|
||||
.string "Dopo aver salvato il gioco, potrai\n"
|
||||
.string "accedere all’opzione EVENTO SEGRETO.$"
|
||||
|
||||
MysteryGift_Text_TheresATicketForYou::
|
||||
.string "Grazie per usare il Sistema\n"
|
||||
.string "EVENTO SEGRETO.\p"
|
||||
.string "Tu sei {PLAYER}, vero? Ho qui\n"
|
||||
.string "un biglietto per te.$"
|
||||
|
||||
MysteryGift_Text_TryUsingItAtLilycovePort::
|
||||
.string "Dovrebbe servirti allo scalo di\n"
|
||||
.string "PORTO ALGHEPOLI.\p"
|
||||
.string "Ti conviene andare a vedere\n"
|
||||
.string "di persona.$"
|
||||
6
data/text/it/record_mix.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Text_WouldYouLikeToMixRecords:
|
||||
.string "Vuoi scambiare dati con altri\n"
|
||||
.string "ALLENATORI?$"
|
||||
|
||||
Text_WeHopeToSeeYouAgain:
|
||||
.string "Torna a farci visita!$"
|
||||
53
data/text/it/shoal_cave.inc
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_AreYouPlanningOnGoingInThere:
|
||||
.string "Hai voglia di avventurarti all’interno\n"
|
||||
.string "della grotta?\p"
|
||||
.string "Ti va di portarmi del SALE ONDOSO\n"
|
||||
.string "e dei GUSCIONDOSI?\p"
|
||||
.string "Se mi porti questi ingredienti ti posso\n"
|
||||
.string "fare qualcosa di buono.$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_BringMe4ShoalSaltAndShells:
|
||||
.string "Per fare una CONCHINELLA, ho bisogno\n"
|
||||
.string "di SALE ONDOSO e GUSCIONDOSI.\l"
|
||||
.string "Portamene quattro di ogni tipo…\p"
|
||||
.string "Questi ingredienti li trovi\n"
|
||||
.string "tutti i giorni.$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WouldYouLikeShellBell:
|
||||
.string "Wow! SALE ONDOSO e GUSCIONDOSI!\n"
|
||||
.string "E in quantità sufficiente!\p"
|
||||
.string "Vuoi che ti faccia una\n"
|
||||
.string "CONCHINELLA?$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_MakeShellBellRightAway:
|
||||
.string "Perfetto! La tua CONCHINELLA\n"
|
||||
.string "sarà pronta in un battibaleno!\p"
|
||||
.string "… … … … … … … …\n"
|
||||
.string "… … … … … … … …\p"
|
||||
.string "Ecco fatto!$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_ExplainShellBell:
|
||||
.string "Falla tenere ad un POKéMON.\n"
|
||||
.string "Di sicuro ne sarà entusiasta.\p"
|
||||
.string "Il rintocco della CONCHINELLA\n"
|
||||
.string "è semplicemente sublime!\p"
|
||||
.string "Gli ingredienti si trovano tutti i giorni,\n"
|
||||
.string "quindi te ne posso fare delle altre.$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WantedToMakeShellBell:
|
||||
.string "Oh… peccato…\n"
|
||||
.string "Ti volevo fare una CONCHINELLA…$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_NoSpaceInYourBag:
|
||||
.string "Non mi posso mettere all’opera perché\n"
|
||||
.string "il tuo ZAINO è troppo pieno.\p"
|
||||
.string "Se vuoi una CONCHINELLA,\n"
|
||||
.string "fai un po’ di spazio.$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_Text_WasShoalSaltNowNothing:
|
||||
.string "Prima qui c’era del SALE ONDOSO.\n"
|
||||
.string "Ora non c’è più.$"
|
||||
|
||||
ShoalCave_Text_WasShoallShellNowNothing:
|
||||
.string "Prima qui c’era un GUSCIONDOSO.\n"
|
||||
.string "Ora non c’è più.$"
|
||||
BIN
graphics/berry_blender/it/start.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 366 B |
BIN
graphics/party_menu/bg_it.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 614 B |
BIN
graphics/shop/money_it.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 208 B |
BIN
graphics/slot_machine/it/info_box.bin
Normal file
BIN
graphics/slot_machine/it/menu.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
BIN
graphics/title_screen/it/emerald_version.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 947 B |
BIN
graphics/title_screen/it/press_start.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 507 B |
BIN
graphics/types/it/bug.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 227 B |
BIN
graphics/types/it/contest_beauty.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 225 B |
BIN
graphics/types/it/contest_cool.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 235 B |
BIN
graphics/types/it/contest_cute.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 234 B |
BIN
graphics/types/it/contest_smart.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 229 B |
BIN
graphics/types/it/contest_tough.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 237 B |
BIN
graphics/types/it/dark.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 217 B |
BIN
graphics/types/it/dragon.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 219 B |
BIN
graphics/types/it/electric.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 217 B |
BIN
graphics/types/it/fight.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 217 B |
BIN
graphics/types/it/fire.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 218 B |
BIN
graphics/types/it/flying.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 226 B |
BIN
graphics/types/it/ghost.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 234 B |
BIN
graphics/types/it/grass.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 224 B |
BIN
graphics/types/it/ground.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 223 B |
BIN
graphics/types/it/ice.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 232 B |
BIN
graphics/types/it/mystery.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 217 B |
BIN
graphics/types/it/normal.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 220 B |
BIN
graphics/types/it/poison.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 231 B |
BIN
graphics/types/it/psychic.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 230 B |
BIN
graphics/types/it/rock.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 228 B |
BIN
graphics/types/it/steel.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 225 B |
BIN
graphics/types/it/water.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 224 B |
BIN
graphics/union_room_chat/it/background.bin
Normal file
BIN
graphics/union_room_chat/it/background.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 537 B |
BIN
graphics/union_room_chat/it/r_button_labels.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 247 B |
@@ -19,10 +19,34 @@ MISCGFXDIR := graphics/misc
|
||||
JPCONTESTGFXDIR := graphics/contest/japanese
|
||||
POKEDEXGFXDIR := graphics/pokedex
|
||||
STARTERGFXDIR := graphics/starter_choose
|
||||
TYPESGFXDIR := graphics/types
|
||||
|
||||
types := normal fight flying poison ground rock bug ghost steel mystery fire water grass electric psychic ice dragon dark
|
||||
contest_types := cool beauty cute smart tough
|
||||
|
||||
### Types Palettes ###
|
||||
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.gbapal: $(TYPESGFXDIR)/move_types_1.gbapal \
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types_2.gbapal \
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types_3.gbapal
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
|
||||
## English types ##
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.4bpp: $(types:%=$(TYPESGFXDIR)/%.4bpp) $(contest_types:%=$(TYPESGFXDIR)/contest_%.4bpp)
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
|
||||
### French Types ###
|
||||
TYPESGFXDIR := graphics/types/fr
|
||||
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.4bpp: $(types:%=$(TYPESGFXDIR)/%.4bpp) $(contest_types:%=$(TYPESGFXDIR)/contest_%.4bpp)
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
|
||||
### Italian Types ###
|
||||
TYPESGFXDIR := graphics/types/it
|
||||
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.4bpp: $(types:%=$(TYPESGFXDIR)/%.4bpp) $(contest_types:%=$(TYPESGFXDIR)/contest_%.4bpp)
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
|
||||
# Graphics for specific languages. They need to be built regardless of compiled version due to limitations with preproc.
|
||||
include graphics_file_rules_en.mk
|
||||
include graphics_file_rules_fr.mk
|
||||
|
||||
### Castform ###
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
TYPESGFXDIR := graphics/types
|
||||
|
||||
types := normal fight flying poison ground rock bug ghost steel mystery fire water grass electric psychic ice dragon dark
|
||||
contest_types := cool beauty cute smart tough
|
||||
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.4bpp: $(types:%=$(TYPESGFXDIR)/%.4bpp) $(contest_types:%=$(TYPESGFXDIR)/contest_%.4bpp)
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.gbapal: $(TYPESGFXDIR)/move_types_1.gbapal \
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types_2.gbapal \
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types_3.gbapal
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
TYPESGFXDIR := graphics/types/fr
|
||||
|
||||
types := normal fight flying poison ground rock bug ghost steel mystery fire water grass electric psychic ice dragon dark
|
||||
contest_types := cool beauty cute smart tough
|
||||
|
||||
$(TYPESGFXDIR)/move_types.4bpp: $(types:%=$(TYPESGFXDIR)/%.4bpp) $(contest_types:%=$(TYPESGFXDIR)/contest_%.4bpp)
|
||||
@cat $^ >$@
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
// Arguments for 'xStart, yStart, xEnd, yEnd' in HandleBattleWindow
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
#define YESNOBOX_X_Y 24, 8, 29, 13
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
#define YESNOBOX_X_Y 23, 8, 29, 13
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ void PutNewBattleTowerRecord(struct EmeraldBattleTowerRecord *newRecordEm);
|
||||
u8 GetFrontierTrainerFrontSpriteId(u16 trainerId);
|
||||
u8 GetFrontierOpponentClass(u16 trainerId);
|
||||
void GetFrontierTrainerName(u8 *dst, u16 trainerId);
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
bool8 IsFrontierTrainerFemale(u16 trainerId);
|
||||
#endif
|
||||
void FillFrontierTrainerParty(u8 monsCount);
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
// would normally use AGBPrint() and AGBPrintf().
|
||||
|
||||
// Using English as default.
|
||||
#if !defined(ENGLISH) && !defined(FRENCH)
|
||||
#if !defined(ENGLISH) && !defined(FRENCH) && !defined(ITALIAN)
|
||||
#define ENGLISH 1
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -32,6 +32,8 @@
|
||||
#define GAME_LANGUAGE (LANGUAGE_ENGLISH)
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#define GAME_LANGUAGE (LANGUAGE_FRENCH)
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
#define GAME_LANGUAGE (LANGUAGE_ITALIAN)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// party sizes
|
||||
|
||||
@@ -498,6 +498,7 @@
|
||||
#define NUM_ROUTE_114_MAN_BERRIES_SKIPPED (FIRST_ROUTE_114_MAN_BERRY - FIRST_BERRY_INDEX)
|
||||
|
||||
#define ITEM_TO_BERRY(itemId)(((itemId) - FIRST_BERRY_INDEX) + 1)
|
||||
#define BERRY_TO_ITEM(berryId)((berryId) + (FIRST_BERRY_INDEX - 1))
|
||||
#define ITEM_TO_MAIL(itemId)((itemId) - FIRST_MAIL_INDEX)
|
||||
#define MAIL_NONE 0xFF
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ u8 * CopyEasyChatWord(u8 *dest, u16 word);
|
||||
bool32 IsEasyChatAnswerUnlocked(int word);
|
||||
void InitializeEasyChatWordArray(u16 *words, u16 length);
|
||||
u8 *ConvertEasyChatWordsToString(u8 *dest, const u16 *src, u16 columns, u16 rows);
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
u8 *UnusedConvertEasyChatWordsToString(u8 *dest, const u16 *src, u16 columns, u16 rows);
|
||||
#endif
|
||||
bool8 IsBardWordInvalid(u16 word);
|
||||
|
||||
@@ -5063,7 +5063,7 @@ extern const u8 gMailTilemap_Retro[];
|
||||
extern const u8 gMonMarkingsMenu_Gfx[];
|
||||
extern const u16 gMonMarkingsMenu_Pal[];
|
||||
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
extern const u16 gPokeJumpBonuses_Pal[];
|
||||
extern const u32 gPokeJumpBonuses_Gfx[];
|
||||
extern const u32 gPokeJumpBonuses_Tilemap[];
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ void ConvertInternationalPlayerNameStripChar(u8 *, u8);
|
||||
void ConvertInternationalContestantName(u8 *);
|
||||
int GetNicknameLanguage(u8 *);
|
||||
void FillWindowTilesByRow(int windowId, int columnStart, int rowStart, int numFillTiles, int numRows);
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
u8 *StringAppendWithPlaceholder(u8 *dest, const u8 *src, u8 *placeholderStr);
|
||||
const u8 *GetTrainerClassNameGenderSpecific(s32 trainerClassId, u32 trainerGender, const u8 *trainerName);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -3035,7 +3035,7 @@ extern const u8 gText_Summary2[];
|
||||
extern const u8 gText_PkmnForSwap[];
|
||||
extern const u8 gText_SamePkmnInPartyAlready[];
|
||||
extern const u8 gText_Cancel3[];
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
extern const u8 gText_Eleve[];
|
||||
extern const u8 gText_Dresseur[];
|
||||
extern const u8 gText_Champion[];
|
||||
|
||||
1
rom_it.sha1
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
1692db322400c3141c5de2db38469913ceb1f4d4 pokeemerald_it.gba
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ static const struct WindowTemplate sStandardBattleWindowTemplates[] =
|
||||
.tilemapTop = 15,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.width = 26,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
.width = 27,
|
||||
#endif
|
||||
.height = 4,
|
||||
@@ -279,7 +279,7 @@ static const struct WindowTemplate sStandardBattleWindowTemplates[] =
|
||||
.tilemapLeft = 26,
|
||||
.tilemapTop = 9,
|
||||
.width = 3,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
.tilemapLeft = 25,
|
||||
.tilemapTop = 9,
|
||||
.width = 4,
|
||||
@@ -398,7 +398,7 @@ static const struct WindowTemplate sBattleArenaWindowTemplates[] =
|
||||
.tilemapTop = 15,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.width = 26,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
.width = 27,
|
||||
#endif
|
||||
.height = 4,
|
||||
@@ -510,7 +510,7 @@ static const struct WindowTemplate sBattleArenaWindowTemplates[] =
|
||||
.tilemapLeft = 26,
|
||||
.tilemapTop = 9,
|
||||
.width = 3,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
.tilemapLeft = 25,
|
||||
.tilemapTop = 9,
|
||||
.width = 4,
|
||||
@@ -575,7 +575,7 @@ static const struct WindowTemplate sBattleArenaWindowTemplates[] =
|
||||
},
|
||||
[ARENA_WIN_SKILL] = {
|
||||
.bg = 0,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
#if ENGLISH || ITALIAN
|
||||
.tilemapLeft = 12,
|
||||
.tilemapTop = 6,
|
||||
.width = 6,
|
||||
@@ -595,8 +595,8 @@ static const struct WindowTemplate sBattleArenaWindowTemplates[] =
|
||||
.width = 6,
|
||||
.height = 2,
|
||||
.paletteNum = 5,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.baseBlock = 0x013c,
|
||||
#if ENGLISH || ITALIAN
|
||||
.baseBlock = 0x013C,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.baseBlock = 0x0140,
|
||||
#endif
|
||||
@@ -608,7 +608,7 @@ static const struct WindowTemplate sBattleArenaWindowTemplates[] =
|
||||
.width = 14,
|
||||
.height = 2,
|
||||
.paletteNum = 5,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
#if ENGLISH || ITALIAN
|
||||
.baseBlock = 0x0148,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.baseBlock = 0x014C,
|
||||
@@ -620,7 +620,7 @@ static const struct WindowTemplate sBattleArenaWindowTemplates[] =
|
||||
.tilemapTop = 15,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.width = 26,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
.width = 27,
|
||||
#endif
|
||||
.height = 4,
|
||||
|
||||
@@ -4261,7 +4261,7 @@ static void DisplayTrainerInfoOnCard(u8 flags, u8 trainerTourneyId)
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
struct TextPrinterTemplate textPrinter;
|
||||
int i, j, k;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
const u8 *trClassName;
|
||||
struct TextPrinterTemplate textPrinter;
|
||||
int i, j, k, trGender;
|
||||
@@ -4357,7 +4357,7 @@ static void DisplayTrainerInfoOnCard(u8 flags, u8 trainerTourneyId)
|
||||
|
||||
for (;gTrainerClassNames[j][i] != EOS; i++)
|
||||
gStringVar1[i] = gTrainerClassNames[j][i];
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
if (trainerId == TRAINER_PLAYER)
|
||||
j = gFacilityClassToTrainerClass[FACILITY_CLASS_BRENDAN], trGender = gSaveBlock2Ptr->playerGender;
|
||||
else if (trainerId == TRAINER_FRONTIER_BRAIN)
|
||||
|
||||
@@ -471,6 +471,25 @@ const u8 gTypeNames[NUMBER_OF_MON_TYPES][TYPE_NAME_LENGTH + 1] =
|
||||
[TYPE_ICE] = _("GLACE"),
|
||||
[TYPE_DRAGON] = _("DRAGON"),
|
||||
[TYPE_DARK] = _("TENEBR"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
[TYPE_NORMAL] = _("NORM"),
|
||||
[TYPE_FIGHTING] = _("LOTTA"),
|
||||
[TYPE_FLYING] = _("VOLAN"),
|
||||
[TYPE_POISON] = _("VELENO"),
|
||||
[TYPE_GROUND] = _("TERRA"),
|
||||
[TYPE_ROCK] = _("ROCCIA"),
|
||||
[TYPE_BUG] = _("COLEOT"),
|
||||
[TYPE_GHOST] = _("SP.TRO"),
|
||||
[TYPE_STEEL] = _("ACC.IO"),
|
||||
[TYPE_MYSTERY] = _("???"),
|
||||
[TYPE_FIRE] = _("FUOCO"),
|
||||
[TYPE_WATER] = _("ACQUA"),
|
||||
[TYPE_GRASS] = _("ERBA"),
|
||||
[TYPE_ELECTRIC] = _("ELETT"),
|
||||
[TYPE_PSYCHIC] = _("PSICO"),
|
||||
[TYPE_ICE] = _("GHIACC"),
|
||||
[TYPE_DRAGON] = _("DRAGO"),
|
||||
[TYPE_DARK] = _("BUIO"),
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -538,7 +557,9 @@ const struct TrainerMoney gTrainerMoneyTable[] =
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
#include "data/text/abilities.h"
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#include "data/text/abilities_fr.h"
|
||||
#include "data/text/fr/abilities.h"
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
#include "data/text/it/abilities.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static void (* const sTurnActionsFuncsTable[])(void) =
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
#include "malloc.h"
|
||||
#endif
|
||||
#include "battle.h"
|
||||
@@ -813,6 +813,385 @@ static const u8 sText_SpAtk2[] = _("ATQ SP");
|
||||
static const u8 sText_SpDef2[] = _("DEF SP");
|
||||
static const u8 sText_Accuracy[] = _("précision");
|
||||
static const u8 sText_Evasiveness[] = _("esquive");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sText_Trainer1LoseText[] = _("{B_TRAINER1_LOSE_TEXT}");
|
||||
static const u8 sText_PkmnGainedEXP[] = _("{B_BUFF1} riceve{B_BUFF2} \n{B_BUFF3} punti ESP.!\p");
|
||||
static const u8 sText_EmptyString4[] = _("");
|
||||
static const u8 sText_ABoosted[] = _(" la bellezza di");
|
||||
static const u8 sText_PkmnGrewToLv[] = _("{B_BUFF1} sale al L. {B_BUFF2}!{WAIT_SE}\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLearnedMove[] = _("{B_BUFF1} impara {B_BUFF2}!{WAIT_SE}\p");
|
||||
static const u8 sText_TryToLearnMove1[] = _("{B_BUFF1} sta cercando di imparare\n{B_BUFF2}!\p");
|
||||
static const u8 sText_TryToLearnMove2[] = _("Ma {B_BUFF1} non può conoscere\npiù di quattro mosse.\p");
|
||||
static const u8 sText_TryToLearnMove3[] = _("Vuoi cancellare una mossa per\nfar posto a {B_BUFF2}?");
|
||||
static const u8 sText_PkmnForgotMove[] = _("{B_BUFF1} scorda {B_BUFF2}!\p");
|
||||
static const u8 sText_StopLearningMove[] = _("{PAUSE 32}Bloccare l’apprendimento\ndi {B_BUFF2}?");
|
||||
static const u8 sText_DidNotLearnMove[] = _("{B_BUFF1} non ha imparato\n{B_BUFF2}!\p");
|
||||
static const u8 sText_UseNextPkmn[] = _("Usare un altro POKéMON?");
|
||||
static const u8 sText_AttackMissed[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fallisce!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnProtectedItself[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} si protegge!");
|
||||
static const u8 sText_AvoidedDamage[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} evita\nil colpo con {B_DEF_ABILITY}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMakesGroundMiss[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} neutralizza le\nmosse di TERRA con {B_DEF_ABILITY}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAvoidedAttack[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} evita l’attacco!");
|
||||
static const u8 sText_ItDoesntAffect[] = _("Non ha effetto su\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}…");
|
||||
static const u8 sText_AttackerFainted[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è esausto!\p");
|
||||
static const u8 sText_TargetFainted[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è esausto!\p");
|
||||
static const u8 sText_PlayerGotMoney[] = _("{B_PLAYER_NAME} vince\n¥{B_BUFF1}!\p");
|
||||
static const u8 sText_PlayerWhiteout[] = _("{B_PLAYER_NAME} non ha più\nPOKéMON utili!\p");
|
||||
static const u8 sText_PlayerWhiteout2[] = _("{B_PLAYER_NAME} è fuori combattimento!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_PreventsEscape[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} impedisce\nla fuga con {B_SCR_ACTIVE_ABILITY}!\p");
|
||||
static const u8 sText_CantEscape2[] = _("Non si scappa!\p");
|
||||
static const u8 sText_AttackerCantEscape[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nnon può scappare!");
|
||||
static const u8 sText_HitXTimes[] = _("Colpi subiti: {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFellAsleep[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\ns’è addormentato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMadeSleep[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\naddormenta {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAlreadyAsleep[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} sta già dormendo!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAlreadyAsleep2[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sta già dormendo!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasntAffected[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è incolume!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasPoisoned[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} è stato \navvelenato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPoisonedBy[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\navvelena {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHurtByPoison[] = _("Il veleno ha effetto\nsu {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAlreadyPoisoned[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è già\navvelenato.");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBadlyPoisoned[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\nè iperavvelenato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEnergyDrained[] = _("Viene prelevata energia\nda {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasBurned[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} è stato \nscottato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBurnedBy[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nscotta {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHurtByBurn[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} soffre\nper la scottatura!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAlreadyHasBurn[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è già scottato.");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasFrozen[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} è stato\ncongelato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFrozenBy[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\ncongela {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIsFrozen[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è congelato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasDefrosted[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è stato\nscongelato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasDefrosted2[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è stato\nscongelato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasDefrostedBy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è stato\nscongelato da {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasParalyzed[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} è stato\nparalizzato!\lForse non riuscirà ad attaccare!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasParalyzedBy[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nparalizza {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!\lForse non riuscirà ad attaccare!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIsParalyzed[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è paralizzato!\nNon può attaccare!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIsAlreadyParalyzed[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nè già paralizzato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHealedParalysis[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nè guarito dalla paralisi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnDreamEaten[] = _("Mangia il sogno di\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_StatsWontIncrease[] = _("Non aumenta\n{B_BUFF1} di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}.");
|
||||
static const u8 sText_StatsWontDecrease[] = _("Non diminuisce \n{B_BUFF1} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}.");
|
||||
static const u8 sText_TeamStoppedWorking[] = _("{B_BUFF1} della tua squadra\nnon funziona!");
|
||||
static const u8 sText_FoeStoppedWorking[] = _("{B_BUFF1} dell’avversario\nnon funziona!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIsConfused[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è confuso!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHealedConfusion[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} \nnon è più confuso!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasConfused[] = _("{B_EFF_NAME_WITH_PREFIX} è stato confuso!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAlreadyConfused[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è già confuso!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFellInLove[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è innamorato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnInLove[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è innamorato\ndi {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnImmobilizedByLove[] = _("L’innamoramento impedisce\na {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} di attaccare!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBlownAway[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è spazzato via!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnChangedType[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si trasforma\nnel tipo {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFlinched[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} tentenna!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRegainedHealth[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} s’è ripreso!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHPFull[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ha tutti i PS!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRaisedSpDef[] = _("{B_CURRENT_MOVE} del POKéMON {B_ATK_PREFIX2}\naumenta la DIF. SP.!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRaisedSpDefALittle[] = _("{B_CURRENT_MOVE} del POKéMON {B_ATK_PREFIX2}\naumenta un po’ la DIF. SP.!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRaisedDef[] = _("{B_CURRENT_MOVE} del POKéMON {B_ATK_PREFIX2}\naumenta la DIFESA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRaisedDefALittle[] = _("{B_CURRENT_MOVE} del POKéMON {B_ATK_PREFIX2}\naumenta un po’ la DIFESA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCoveredByVeil[] = _("Un velo ricopre la squadra\ndel POKéMON {B_ATK_PREFIX2}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnUsedSafeguard[] = _("SALVAGUARDIA protegge\nla squadra di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSafeguardExpired[] = _("Cade SALVAGUARDIA della\nsquadra del POKéMON {B_ATK_PREFIX3}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWentToSleep[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} va a dormire!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSleptHealthy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\ndorme e si riprende!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWhippedWhirlwind[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\ngenera un turbine!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTookSunlight[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} assorbe la luce!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLoweredHead[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} \nabbassa la testa!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIsGlowing[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sta brillando!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFlewHigh[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} vola in alto!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnDugHole[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} scava una fossa!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHidUnderwater[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} \nsparisce sott’acqua!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSprangUp[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} salta fuori!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSqueezedByBind[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} stritola\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} con LEGATUTTO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTrappedInVortex[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è intrappolato\nnel vortice!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTrappedBySandTomb[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è intrappolato\nda SABBIOTOMBA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWrappedBy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} usa AVVOLGI-\nBOTTA su {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnClamped[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} usa\nTENAGLIA su {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHurtBy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è ferito\nda {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFreedFrom[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è liberato\nda {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCrashed[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nsi sbilancia e si schianta!");
|
||||
const u8 gText_PkmnShroudedInMist[] = _("Il POKéMON {B_ATK_PREFIX2}\nè avvolto dalla NEBBIA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnProtectedByMist[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nè protetto dalla NEBBIA!");
|
||||
const u8 gText_PkmnGettingPumped[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si gonfia!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHitWithRecoil[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nsubisce il contraccolpo!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnProtectedItself2[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è pronto a \nproteggersi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBuffetedBySandstorm[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è colpito\nda una tempesta di sabbia!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPeltedByHail[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è colpito\nda GRANDINE!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXWoreOff[] = _("Finito l’effetto di\n{B_BUFF1} del POKéMON {B_ATK_PREFIX1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSeeded[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è pieno di semi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEvadedAttack[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} schiva l’attacco!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSappedByLeechSeed[] = _("PARASSISEME sottrae energia\na {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFastAsleep[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} dorme.");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWokeUp[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si è svegliato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnUproarKeptAwake[] = _("Ma BARAONDA di\n{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} lo tiene sveglio!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWokeUpInUproar[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si sveglia\na causa di BARAONDA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCausedUproar[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} scatena\nuna BARAONDA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMakingUproar[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sta facendo\nuna BARAONDA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCalmedDown[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si calma.");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCantSleepInUproar[] = _("Ma {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} non riesce\na dormire con BARAONDA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnStockpiled[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} usa ACCUMULO:\n{B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCantStockpile[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} non può più\nusare ACCUMULO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCantSleepInUproar2[] = _("Ma {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} non riesce\na dormire con BARAONDA!");
|
||||
static const u8 sText_UproarKeptPkmnAwake[] = _("Ma BARAONDA di\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} lo tiene sveglio!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnStayedAwakeUsing[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} rimane sveglio\ngrazie a {B_DEF_ABILITY}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnStoringEnergy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} \naccumula energia!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnUnleashedEnergy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} libera energia!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFatigueConfusion[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è confuso\nper la fatica!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerPickedUpMoney[] = _("{B_PLAYER_NAME} raccoglie ¥{B_BUFF1}!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnUnaffected[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è incolume!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTransformedInto[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si trasforma\nin {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMadeSubstitute[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} crea \nun SOSTITUTO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHasSubstitute[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ha già\nun SOSTITUTO!");
|
||||
static const u8 sText_SubstituteDamaged[] = _("Il SOSTITUTO è colpito\nal posto di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSubstituteFaded[] = _("Il SOSTITUTO di\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} svanisce!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMustRecharge[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} deve ricaricarsi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRageBuilding[] = _("Cresce l’IRA di\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMoveWasDisabled[] = _("INIBITORE ha messo {B_BUFF1}\ndi {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} fuori uso!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMoveDisabledNoMore[] = _("Termina l’effetto di INIBITORE\nsu {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnGotEncore[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è colpito\nda RIPETI!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEncoreEnded[] = _("Termina l’effetto di RIPETI\nsu {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTookAim[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} prende\nla mira su {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSketchedMove[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} disegna\nuno SCHIZZO di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTryingToTakeFoe[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} tenta di\ntrascinare con sé l’avversario!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTookFoe[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} trascina\ncon sé {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnReducedPP[] = _("{B_BUFF1} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\ncala di {B_BUFF2}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnStoleItem[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ruba\n{B_LAST_ITEM} di\l{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_TargetCantEscapeNow[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} \nnon può scappare!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFellIntoNightmare[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ha un INCUBO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLockedInNightmare[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è\nintrappolato in un INCUBO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLaidCurse[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} riduce i suoi PS\nper lanciare una MALEDIZIONE\lsu {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAfflictedByCurse[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è colpito\ndalla MALEDIZIONE!");
|
||||
static const u8 sText_SpikesScattered[] = _("Ci sono PUNTE ovunque!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHurtBySpikes[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nsoffre per le PUNTE!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIdentified[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} identifica\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPerishCountFell[] = _("ULTIMOCANTO di\n{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}: meno {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBracedItself[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si rinvigorisce!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEnduredHit[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} RESISTE!");
|
||||
static const u8 sText_MagnitudeStrength[] = _("MAGNITUDO {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCutHPMaxedAttack[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} riduce i suoi PS\nper massimizzare l’ATTACCO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCopiedStatChanges[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} copia modifiche\nstatistiche di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnGotFree[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si libera da\n{B_BUFF1} di\l{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnShedLeechSeed[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nsparge PARASSISEME!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBlewAwaySpikes[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nspazza via le PUNTE!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFledFromBattle[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} se la dà a\ngambe!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnForesawAttack[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} \nprevede l’attacco!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTookAttack[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} subisce\n{B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnChoseXAsDestiny[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sceglie\n{B_CURRENT_MOVE} come suo destino!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAttack[] = _("Attacco di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCenterAttention[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è al\ncentro dell’attenzione!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnChargingPower[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\ninizia a caricarsi!");
|
||||
static const u8 sText_NaturePowerTurnedInto[] = _("NATURFORZA si trasforma in\n{B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnStatusNormal[] = _("Lo stato di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\ntorna normale!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSubjectedToTorment[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} subisce\nl’ATTACCALITE!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTighteningFocus[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} \nrestringe la mira!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFellForTaunt[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nè in balia di PROVOCAZIONE!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnReadyToHelp[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} è pronto ad\naiutare {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSwitchedItems[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} scambia\nlo strumento!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnObtainedX[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ottiene\n{B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnObtainedX2[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ottiene\n{B_BUFF2}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnObtainedXYObtainedZ[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ottiene\n{B_BUFF1}!\p{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ottiene\n{B_BUFF2}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCopiedFoe[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} copia\n{B_DEF_ABILITY} di\l{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMadeWish[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nesprime un DESIDERIO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWishCameTrue[] = _("Il DESIDERIO di {B_BUFF1}\nsi avvera!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPlantedRoots[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} pianta le radici!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAbsorbedNutrients[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} assorbe\nsostanze nutritive con le radici!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAnchoredItself[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è ancorato\nal suolo grazie alle radici!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasMadeDrowsy[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fa\nassopire {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnKnockedOff[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} blocca\n{B_LAST_ITEM} di\l{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSwappedAbilities[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} scambia abilità!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSealedOpponentMove[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} blocca una\no più mosse dell’avversario!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWantsGrudge[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} serba\nRANCORE all’avversario!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLostPPGrudge[] = _("{B_BUFF1} di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nperde tutti i PP\la causa di RANCORE!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnShroudedItself[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} si avvolge\nin {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMoveBounced[] = _("{B_CURRENT_MOVE} di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nrimbalza a causa di MAGIVELO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWaitsForTarget[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} aspetta\nla mossa dell’avversario!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSnatchedMove[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ruba la mossa di\n{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} con SCIPPO!");
|
||||
static const u8 sText_ElectricityWeakened[] = _("La potenza dell’elettricità\nè stata indebolita!");
|
||||
static const u8 sText_FireWeakened[] = _("La potenza del fuoco\nè stata indebolita!");
|
||||
static const u8 sText_XFoundOneY[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\ntrova {B_LAST_ITEM}!");
|
||||
static const u8 sText_SoothingAroma[] = _("La zona è pervasa da\nun piacevole profumo!");
|
||||
static const u8 sText_ItemsCantBeUsedNow[] = _("Impossibile usare strumenti qui.{PAUSE 64}");
|
||||
static const u8 sText_ForXCommaYZ[] = _("Per {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX},\nla {B_LAST_ITEM} {B_BUFF1}");
|
||||
static const u8 sText_PkmnUsedXToGetPumped[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} usa\n{B_LAST_ITEM}: aumentano\li brutti colpi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLostFocus[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} perde la mira\ne rimane immobile!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWasDraggedOut[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è tirato dentro!\p");
|
||||
static const u8 sText_TheWallShattered[] = _("La barriera si frantuma!");
|
||||
static const u8 sText_ButNoEffect[] = _("Ma è inefficace!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHasNoMovesLeft[] = _("{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nnon ha più mosse!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMoveIsDisabled[] = _("A causa di INIBITORE, {B_CURRENT_MOVE}\ndi {B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} è fuori uso!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCantUseMoveTorment[] = _("{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} non può usare la\nstessa mossa 2 volte per\ll’ATTACCALITE!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCantUseMoveTaunt[] = _("{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} non può usare\n{B_CURRENT_MOVE} dopo PROVOCAZIONE!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCantUseMoveSealed[] = _("{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} non può usare\nla mossa bloccata {B_CURRENT_MOVE}!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnMadeItRain[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nprovoca la pioggia!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRaisedSpeed[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\naumenta la VELOCITÀ!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnProtectedBy[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è protetto\nda {B_DEF_ABILITY}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPreventsUsage[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nimpedisce a {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\ldi usare {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRestoredHPUsing[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} ricarica PS\nusando {B_DEF_ABILITY}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXMadeYUseless[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nneutralizza {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnChangedTypeWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nlo ha reso di tipo {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPreventsParalysisWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\npreviene la paralisi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPreventsRomanceWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\npreviene l’innamoramento!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPreventsPoisoningWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\npreviene l’avvelenamento!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPreventsConfusionWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\npreviene la confusione!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnRaisedFirePowerWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\naumenta la potenza del tipo FUOCO!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnAnchorsItselfWith[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} è ancorato\nal suolo grazie a {B_DEF_ABILITY}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCutsAttackWith[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nriduce ATT. di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPreventsStatLossWith[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nevita calo delle statistiche!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHurtsWith[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\ncolpisce {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTraced[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} TRACCIA\n{B_BUFF2} di\l{B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXPreventsBurns[] = _("{B_EFF_ABILITY} di {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\npreviene le scottature!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXBlocksY[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nblocca {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXBlocksY2[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nblocca {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXRestoredHPALittle2[] = _("{B_ATK_ABILITY} di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nristabilisce parte dei PS!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXWhippedUpSandstorm[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\ngenera una tempesta di sabbia!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXIntensifiedSun[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nintensifica i raggi solari!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXPreventsYLoss[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nevita calo di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXInfatuatedY[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nfa infatuare {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXMadeYIneffective[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nrende inefficace {B_CURRENT_MOVE}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXCuredYProblem[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\ncura il problema di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_ItSuckedLiquidOoze[] = _("Succhia la MELMA!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTransformed[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} si trasforma!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXTookAttack[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nriceve l’attacco!");
|
||||
const u8 gText_PkmnsXPreventsSwitching[] = _("{B_LAST_ABILITY} di {B_BUFF1}\nevita lo scambio!\p");
|
||||
static const u8 sText_PreventedFromWorking[] = _("{B_DEF_ABILITY} di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nblocca {B_BUFF1}\ldi {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXMadeItIneffective[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nl’ha neutralizzato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXPreventsFlinching[] = _("{B_EFF_ABILITY} di {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}\nevita il tentennamento!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXPreventsYsZ[] = _("{B_ATK_ABILITY} di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nblocca {B_DEF_ABILITY}\ldi {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXCuredItsYProblem[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\ncura il problema di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsXHadNoEffectOnY[] = _("{B_SCR_ACTIVE_ABILITY} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nnon agisce su {B_EFF_NAME_WITH_PREFIX}!");
|
||||
static const u8 sText_StatSharply[] = _("sale di molto!");
|
||||
const u8 gText_StatRose[] = _("sale!");
|
||||
static const u8 sText_StatHarshly[] = _("cala a picco!");
|
||||
static const u8 sText_StatFell[] = _("cala!");
|
||||
static const u8 sText_AttackersStatRose[] = _("Ehi, {B_BUFF1} di \n{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} {B_BUFF2}");
|
||||
const u8 gText_DefendersStatRose[] = _("Ehi, {B_BUFF1} di\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} {B_BUFF2}");
|
||||
static const u8 sText_UsingItemTheStatOfPkmnRose[] = _("Con {B_LAST_ITEM}, {B_BUFF1} di\n{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} {B_BUFF2}");
|
||||
static const u8 sText_AttackersStatFell[] = _("{B_BUFF1} di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\n{B_BUFF2}");
|
||||
static const u8 sText_DefendersStatFell[] = _("Ehi, {B_BUFF1} di\n{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} {B_BUFF2}");
|
||||
static const u8 sText_StatsWontIncrease2[] = _("Statistiche di {B_ATK_NAME_WITH_PREFIX}\nnon aumenteranno!");
|
||||
static const u8 sText_StatsWontDecrease2[] = _("Statistiche di {B_DEF_NAME_WITH_PREFIX}\nnon caleranno!");
|
||||
static const u8 sText_CriticalHit[] = _("Brutto colpo!");
|
||||
static const u8 sText_OneHitKO[] = _("KO in un attacco!");
|
||||
static const u8 sText_123Poof[] = _("{PAUSE 32}1, {PAUSE 15}2 e{PAUSE 15}… {PAUSE 15}… {PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PLAY_SE SE_BALL_BOUNCE_1} puf!\p");
|
||||
static const u8 sText_AndEllipsis[] = _("Al suo posto…\p");
|
||||
static const u8 sText_HMMovesCantBeForgotten[] = _("Ora è impossibile\nscordare mosse MN.\p");
|
||||
static const u8 sText_NotVeryEffective[] = _("Non è molto efficace…");
|
||||
static const u8 sText_SuperEffective[] = _("È superefficace!");
|
||||
static const u8 sText_GotAwaySafely[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}Scampato pericolo!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFledUsingIts[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fugge\nusando {B_LAST_ITEM}!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnFledUsing[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fugge\nusando {B_ATK_ABILITY}!\p");
|
||||
static const u8 sText_WildPkmnFled[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}{B_BUFF1} selvatico fugge!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerDefeatedLinkTrainer[] = _("Hai avuto la meglio su\n{B_LINK_OPPONENT1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_TwoLinkTrainersDefeated[] = _("{B_LINK_OPPONENT2_NAME} e {B_LINK_OPPONENT1_NAME} hanno\nperso la sfida!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerLostAgainstLinkTrainer[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}\nha vinto la sfida!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerLostToTwo[] = _("{B_LINK_OPPONENT2_NAME} e {B_LINK_OPPONENT1_NAME}\nhanno vinto la sfida!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerBattledToDrawLinkTrainer[] = _("La sfida contro {B_LINK_OPPONENT1_NAME}\nsi è conclusa in parità!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerBattledToDrawVsTwo[] = _("La sfida contro {B_LINK_OPPONENT2_NAME} e\n{B_LINK_OPPONENT1_NAME} si è conclusa in\lparità!");
|
||||
static const u8 sText_WildFled[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}{B_LINK_OPPONENT1_NAME} se l’è data a gambe!");
|
||||
static const u8 sText_TwoWildFled[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e\n{B_LINK_OPPONENT2_NAME} se la sono data a gambe!");
|
||||
static const u8 sText_NoRunningFromTrainers[] = _("Non puoi sottrarti alla\nlotta con un ALLENATORE!\p");
|
||||
static const u8 sText_CantEscape[] = _("Non si scappa!\p");
|
||||
static const u8 sText_DontLeaveBirch[] = _("PROF. BIRCH: Non lasciarmi qui così!\p");
|
||||
static const u8 sText_ButNothingHappened[] = _("Ma non succede nulla!");
|
||||
static const u8 sText_ButItFailed[] = _("Ma fallisce!");
|
||||
static const u8 sText_ItHurtConfusion[] = _("È così confuso da\ncolpirsi da solo!");
|
||||
static const u8 sText_MirrorMoveFailed[] = _("La SPECULMOSSA ha fallito!");
|
||||
static const u8 sText_StartedToRain[] = _("Inizia a piovere!");
|
||||
static const u8 sText_DownpourStarted[] = _("Inizia un acquazzone!");
|
||||
static const u8 sText_RainContinues[] = _("Continua a piovere.");
|
||||
static const u8 sText_DownpourContinues[] = _("L’acquazzone continua.");
|
||||
static const u8 sText_RainStopped[] = _("Ha smesso di piovere.");
|
||||
static const u8 sText_SandstormBrewed[] = _("Sta arrivando una tempesta di sabbia!");
|
||||
static const u8 sText_SandstormRages[] = _("La tempesta di sabbia imperversa!");
|
||||
static const u8 sText_SandstormSubsided[] = _("La tempesta di sabbia cessa.");
|
||||
static const u8 sText_SunlightGotBright[] = _("La luce solare diventa intensa!");
|
||||
static const u8 sText_SunlightStrong[] = _("La luce solare è fortissima!");
|
||||
static const u8 sText_SunlightFaded[] = _("La luce solare torna normale!");
|
||||
static const u8 sText_StartedHail[] = _("Inizia a grandinare!");
|
||||
static const u8 sText_HailContinues[] = _("Continua a grandinare.");
|
||||
static const u8 sText_HailStopped[] = _("Ha smesso di grandinare.");
|
||||
static const u8 sText_FailedToSpitUp[] = _("Ma SFOGHENERGIA\nfallisce!");
|
||||
static const u8 sText_FailedToSwallow[] = _("Ma INTROENERGIA\nfallisce!");
|
||||
static const u8 sText_WindBecameHeatWave[] = _("Il vento si è trasformato in\nONDACALDA!");
|
||||
static const u8 sText_StatChangesGone[] = _("Eliminate tutte le modifiche\ndelle statistiche!");
|
||||
static const u8 sText_CoinsScattered[] = _("Ci sono monete sparse ovunque!");
|
||||
static const u8 sText_TooWeakForSubstitute[] = _("Troppo debole! Non può creare\nun SOSTITUTO!");
|
||||
static const u8 sText_SharedPain[] = _("I POKéMON condividono\ni PS!");
|
||||
static const u8 sText_BellChimed[] = _("Suona la campana!");
|
||||
static const u8 sText_FaintInThree[] = _("Tutti i POKéMON che la ascoltano\nsaranno esausti in tre turni!");
|
||||
static const u8 sText_NoPPLeft[] = _("Non ha più PP per\nquesta mossa!\p");
|
||||
static const u8 sText_ButNoPPLeft[] = _("Ma non ha più PP per\nquesta mossa!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIgnoresAsleep[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ignora gli\nordini, sta dormendo!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIgnoredOrders[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} ignora gli\nordini!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBeganToNap[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fa un riposino!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLoafing[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} sta ciondolando!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWontObey[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} non obbedisce!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnTurnedAway[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} disobbedisce!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnPretendNotNotice[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} fa finta \ndi niente!");
|
||||
static const u8 sText_EnemyAboutToSwitchPkmn[] = _("La prossima scelta di {B_TRAINER1_NAME},\n{B_TRAINER1_CLASS}, sarà {B_BUFF2}.\p{B_PLAYER_NAME}, vuoi cambiare\nPOKéMON?");
|
||||
static const u8 sText_PkmnLearnedMove2[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} impara {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerDefeatedLinkTrainerTrainer1[] = _("Hai avuto la meglio su\n{B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!\p");
|
||||
static const u8 sText_CreptCloser[] = _("{B_PLAYER_NAME} si avvicina a\n{B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_CantGetCloser[] = _("{B_PLAYER_NAME} non può avvicinarsi ancora!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnWatchingCarefully[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME} guarda\nattentamente!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnCuriousAboutX[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME} guarda con\ncuriosità la {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEnthralledByX[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME} è ammaliato\ndalla {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIgnoredX[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME} ignora completamente\nla {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_ThrewPokeblockAtPkmn[] = _("{B_PLAYER_NAME} lancia una {POKEMELLA}\na {B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_OutOfSafariBalls[] = _("{PLAY_SE SE_DING_DONG}ANNUNCIO: Hai finito tutte le\nSAFARI BALL! Fine del gioco!\p");
|
||||
static const u8 sText_OpponentMon1Appeared[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME} appeared!\p");
|
||||
static const u8 sText_WildPkmnAppeared[] = _("Appare {B_OPPONENT_MON1_NAME} selvatico!\p");
|
||||
static const u8 sText_LegendaryPkmnAppeared[] = _("Appare {B_OPPONENT_MON1_NAME} selvatico!\p");
|
||||
static const u8 sText_WildPkmnAppearedPause[] = _("Appare {B_OPPONENT_MON1_NAME} selvatico!{PAUSE 127}");
|
||||
static const u8 sText_TwoWildPkmnAppeared[] = _("Appaiono {B_OPPONENT_MON2_NAME} e\n{B_OPPONENT_MON1_NAME} selvatici!\p");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1WantsToBattle[] = _("Parte la sfida di\n{B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!\p");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerWantsToBattle[] = _("Parte la sfida di\n{B_LINK_OPPONENT1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_TwoLinkTrainersWantToBattle[] = _("Parte la sfida di\n{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1SentOutPkmn[] = _("È il turno di {B_OPPONENT_MON1_NAME}, mandato in\ncampo da {B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1SentOutTwoPkmn[] = _("Ecco {B_OPPONENT_MON1_NAME} e {B_OPPONENT_MON2_NAME},\nmandati in campo da\l{B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1SentOutPkmn2[] = _("È il turno di {B_BUFF1}, mandato in\ncampo da {B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerSentOutPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME} manda\nin campo {B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerSentOutTwoPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME} manda in campo\n{B_OPPONENT_MON1_NAME} e {B_OPPONENT_MON2_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_TwoLinkTrainersSentOutPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME} manda in campo\n{B_LINK_OPPONENT_MON1_NAME}!\p{B_LINK_OPPONENT2_NAME} manda in campo\n{B_LINK_OPPONENT_MON2_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerSentOutPkmn2[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME} manda\nin campo {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerMultiSentOutPkmn[] = _("{B_LINK_SCR_TRAINER_NAME} manda\nin campo {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_GoPkmn[] = _("Vai, {B_PLAYER_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_GoTwoPkmn[] = _("Avanti, {B_PLAYER_MON1_NAME} e\n{B_PLAYER_MON2_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_GoPkmn2[] = _("Vai, {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_DoItPkmn[] = _("Dai, {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_GoForItPkmn[] = _("Coraggio, {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_YourFoesWeakGetEmPkmn[] = _("Nemico debole!\nForza, {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkPartnerSentOutPkmnGoPkmn[] = _("{B_LINK_PARTNER_NAME} manda in campo\n{B_LINK_PLAYER_MON2_NAME}!\pVai, {B_LINK_PLAYER_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnThatsEnough[] = _("{B_BUFF1}, basta così!\nRientra!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnComeBack[] = _("{B_BUFF1}, rientra!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnOkComeBack[] = _("{B_BUFF1}, OK!\nRientra!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnGoodComeBack[] = _("{B_BUFF1}, bene!\nRientra!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1WithdrewPkmn[] = _("{B_BUFF1} è ritirato dalla lotta\nda {B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainer1WithdrewPkmn[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME} ritira\n{B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainer2WithdrewPkmn[] = _("{B_LINK_SCR_TRAINER_NAME} ritira\n{B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_WildPkmnPrefix[] = _(" selvatico");
|
||||
static const u8 sText_FoePkmnPrefix[] = _(" nemico");
|
||||
static const u8 sText_EmptyString8[] = _("");
|
||||
static const u8 sText_FoePkmnPrefix2[] = _("nemico");
|
||||
static const u8 sText_AllyPkmnPrefix[] = _("amico");
|
||||
static const u8 sText_FoePkmnPrefix3[] = _("nemico");
|
||||
static const u8 sText_AllyPkmnPrefix2[] = _("amico");
|
||||
static const u8 sText_FoePkmnPrefix4[] = _("nemico");
|
||||
static const u8 sText_AllyPkmnPrefix3[] = _("amico");
|
||||
static const u8 sText_AttackerUsedX[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} usa\n{B_BUFF2}");
|
||||
static const u8 sText_ExclamationMark[] = _("!");
|
||||
static const u8 sText_ExclamationMark2[] = _("!");
|
||||
static const u8 sText_ExclamationMark3[] = _("!");
|
||||
static const u8 sText_ExclamationMark4[] = _("!");
|
||||
static const u8 sText_ExclamationMark5[] = _("!");
|
||||
static const u8 sText_HP2[] = _("PS");
|
||||
static const u8 sText_Attack2[] = _("ATTACCO");
|
||||
static const u8 sText_Defense2[] = _("DIFESA");
|
||||
static const u8 sText_Speed[] = _("VELOC.");
|
||||
static const u8 sText_SpAtk2[] = _("ATT. SP.");
|
||||
static const u8 sText_SpDef2[] = _("DIF. SP.");
|
||||
static const u8 sText_Accuracy[] = _("precisione");
|
||||
static const u8 sText_Evasiveness[] = _("elusione");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const u8 * const gStatNamesTable[NUM_BATTLE_STATS] =
|
||||
@@ -839,6 +1218,12 @@ static const u8 sText_PokeblockWasTooDry[] = _("était trop sèche!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooSweet[] = _("était trop sucrée!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooBitter[] = _("était trop amère!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooSour[] = _("était trop acide!");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooSpicy[] = _("è troppo pepata!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooDry[] = _("è troppo secca!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooSweet[] = _("è troppo dolce!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooBitter[] = _("è troppo amara!");
|
||||
static const u8 sText_PokeblockWasTooSour[] = _("è troppo aspra!");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const u8 * const gPokeblockWasTooXStringTable[FLAVOR_COUNT] =
|
||||
@@ -929,6 +1314,46 @@ static const u8 sText_ItemAllowsOnlyYMove[] = _("Avec {B_LAST_ITEM}, seule la ca
|
||||
static const u8 sText_PkmnHungOnWithX[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} tient bon grâce\nà {B_LAST_ITEM}!");
|
||||
const u8 gText_EmptyString3[] = _("");
|
||||
static const u8 sText_YouThrowABallNowRight[] = _("Il faut lancer une BALL, non?\nJe… je ferai de mon mieux!");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sText_PlayerUsedItem[] = _("{B_PLAYER_NAME} usa {B_LAST_ITEM}!");
|
||||
static const u8 sText_WallyUsedItem[] = _("LINO usa {B_LAST_ITEM}!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1UsedItem[] = _("{B_LAST_ITEM} è lo strumento usato\nda {B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_TrainerBlockedBall[] = _("La BALL è stata bloccata!");
|
||||
static const u8 sText_DontBeAThief[] = _("Non si ruba!");
|
||||
static const u8 sText_ItDodgedBall[] = _("Ha schivato la BALL! Questo\nPOKéMON non può essere catturato!");
|
||||
static const u8 sText_YouMissedPkmn[] = _("Ti è sfuggito il POKéMON!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBrokeFree[] = _("Oh, no!\nIl POKéMON si è liberato!");
|
||||
static const u8 sText_ItAppearedCaught[] = _("Ah! Sembrava preso,\neh? E invece no!");
|
||||
static const u8 sText_AarghAlmostHadIt[] = _("Grrr!\nPer un pelo!");
|
||||
static const u8 sText_ShootSoClose[] = _("Nooo!\nEra così vicino!");
|
||||
static const u8 sText_GotchaPkmnCaught[] = _("Preso!\n{B_OPPONENT_MON1_NAME} è catturato!{WAIT_SE}{PLAY_BGM MUS_CAUGHT}\p");
|
||||
static const u8 sText_GotchaPkmnCaught2[] = _("Preso!\n{B_OPPONENT_MON1_NAME} è catturato!{WAIT_SE}{PLAY_BGM MUS_CAUGHT}{PAUSE 127}");
|
||||
static const u8 sText_GiveNicknameCaptured[] = _("Vuoi dare un soprannome\na {B_OPPONENT_MON1_NAME}?");
|
||||
static const u8 sText_PkmnSentToPC[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME} è stato inviato\nal PC di {B_PC_CREATOR_NAME}.");
|
||||
static const u8 sText_Someones[] = _("???");
|
||||
static const u8 sText_Lanettes[] = _("LANETTE");
|
||||
static const u8 sText_PkmnDataAddedToDex[] = _("I dati di {B_OPPONENT_MON1_NAME} sono stati\ninseriti nel POKéDEX.\p");
|
||||
static const u8 sText_ItIsRaining[] = _("Piove.");
|
||||
static const u8 sText_SandstormIsRaging[] = _("Imperversa una tempesta di sabbia.");
|
||||
static const u8 sText_BoxIsFull[] = _("I BOX sono pieni!\nNon ne puoi catturare altri!\p");
|
||||
static const u8 sText_EnigmaBerry[] = _("BACCAENIGMA");
|
||||
static const u8 sText_BerrySuffix[] = _("BACCA{B_COPY_VAR_3}");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemCuredParalysis[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nguarisce la paralisi!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemCuredPoison[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nguarisce l’avvelenamento!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemHealedBurn[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nguarisce la scottatura!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemDefrostedIt[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nl’ha scongelato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemWokeIt[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nl’ha svegliato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemSnappedOut[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nelimina la sua confusione!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemCuredProblem[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\ncura il problema di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemNormalizedStatus[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nnormalizza il suo stato!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemRestoredHealth[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nristabilisce la salute!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemRestoredPP[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nristabilisce i PP di {B_BUFF1}!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemRestoredStatus[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nristabilisce le sue statistiche!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnsItemRestoredHPALittle[] = _("{B_LAST_ITEM} di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}\nristabilisce parte dei PS!");
|
||||
static const u8 sText_ItemAllowsOnlyYMove[] = _("{B_LAST_ITEM} consente di usare\nsoltanto {B_CURRENT_MOVE}!\p");
|
||||
static const u8 sText_PkmnHungOnWithX[] = _("{B_DEF_NAME_WITH_PREFIX} resiste\nusando {B_LAST_ITEM}!");
|
||||
const u8 gText_EmptyString3[] = _("");
|
||||
static const u8 sText_YouThrowABallNowRight[] = _("Ora si lancia una BALL, vero?\nCercherò di fare del mio meglio!");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// early declaration of strings
|
||||
@@ -1753,6 +2178,34 @@ static const u8 sText_Attack[] = _("ATTAQUE");
|
||||
static const u8 sText_Defense[] = _("DEFENSE");
|
||||
static const u8 sText_SpAtk[] = _("ATQ SP");
|
||||
static const u8 sText_SpDef[] = _("DEF SP");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
const u8 gText_PkmnIsEvolving[] = _("Cosa?\n{B_COPY_VAR_1} si sta evolvendo!");
|
||||
const u8 gText_CongratsPkmnEvolved[] = _("Complimenti! Il tuo {B_COPY_VAR_1}\nsi è evoluto in {B_COPY_VAR_2}!{WAIT_SE}\p");
|
||||
const u8 gText_PkmnStoppedEvolving[] = _("Bloccata evoluzione\ndi {B_COPY_VAR_1}!\p");
|
||||
const u8 gText_EllipsisQuestionMark[] = _("……?\p");
|
||||
const u8 gText_WhatWillPkmnDo[] = _("Cosa deve fare\n{B_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX}?");
|
||||
const u8 gText_WhatWillPkmnDo2[] = _("Cosa deve fare\n{B_PLAYER_NAME}?");
|
||||
const u8 gText_WhatWillWallyDo[] = _("Cosa deve fare\nLINO?");
|
||||
const u8 gText_LinkStandby[] = _("{PAUSE 16}Un momento…");
|
||||
const u8 gText_BattleMenu[] = _("LOTTA{CLEAR_TO 56}ZAINO\nPOKéMON{CLEAR_TO 56}FUGA");
|
||||
const u8 gText_SafariZoneMenu[] = _("BALL{CLEAR_TO 56}{POKEMELLE}\nVICINO{CLEAR_TO 56}FUGA");
|
||||
const u8 gText_MoveInterfacePP[] = _("PP ");
|
||||
const u8 gText_MoveInterfaceType[] = _("TIPO/");
|
||||
const u8 gText_MoveInterfacePpType[] = _("{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}PP\nTYPE/");
|
||||
const u8 gText_MoveInterfaceDynamicColors[] = _("{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}");
|
||||
const u8 gText_WhichMoveToForget4[] = _("{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}Which move should\nbe forgotten?");
|
||||
const u8 gText_BattleYesNoChoice[] = _("{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}SÌ\nNO");
|
||||
const u8 gText_BattleSwitchWhich[] = _("{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}Sposta\nquale?");
|
||||
const u8 gText_BattleSwitchWhich2[] = _("{PALETTE 5}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DYNAMIC_COLOR4 DYNAMIC_COLOR5 DYNAMIC_COLOR6}");
|
||||
const u8 gText_BattleSwitchWhich3[] = _("{UP_ARROW}");
|
||||
const u8 gText_BattleSwitchWhich4[] = _("{ESCAPE 4}");
|
||||
const u8 gText_BattleSwitchWhich5[] = _("-");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_HP[] = _("PS");
|
||||
static const u8 sText_Attack[] = _("ATTACCO");
|
||||
static const u8 sText_Defense[] = _("DIFESA");
|
||||
static const u8 sText_SpAtk[] = _("ATT. SP.");
|
||||
static const u8 sText_SpDef[] = _("DIF. SP.");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Unused
|
||||
@@ -1867,6 +2320,59 @@ static const u8 sText_Round1[] = _("Premier tour");
|
||||
static const u8 sText_Round2[] = _("Deuxième tour");
|
||||
static const u8 sText_Semifinal[] = _("Demi-finale");
|
||||
static const u8 sText_Final[] = _("Finale");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
const u8 gText_SafariBalls[] = _("{HIGHLIGHT DARK_GRAY}SAFARI BALL");
|
||||
const u8 gText_SafariBallLeft[] = _("{HIGHLIGHT DARK_GRAY}Ancora $" "{HIGHLIGHT DARK_GRAY}");
|
||||
const u8 gText_Sleep[] = _("sonno");
|
||||
const u8 gText_Poison[] = _("avvelenamento");
|
||||
const u8 gText_Burn[] = _("scottatura");
|
||||
const u8 gText_Paralysis[] = _("paralisi");
|
||||
const u8 gText_Ice[] = _("congelamento");
|
||||
const u8 gText_Confusion[] = _("confusione");
|
||||
const u8 gText_Love[] = _("amore");
|
||||
const u8 gText_SpaceAndSpace[] = _(" e ");
|
||||
const u8 gText_CommaSpace[] = _(", ");
|
||||
const u8 gText_Space2[] = _(" ");
|
||||
const u8 gText_LineBreak[] = _("\l");
|
||||
const u8 gText_NewLine[] = _("\n");
|
||||
const u8 gText_Are[] = _("sono");
|
||||
const u8 gText_Are2[] = _("sono");
|
||||
const u8 gText_BadEgg[] = _("UOVO peste");
|
||||
const u8 gText_BattleWallyName[] = _("LINO");
|
||||
const u8 gText_Win[] = _("{HIGHLIGHT TRANSPARENT}Vinto");
|
||||
const u8 gText_Loss[] = _("{HIGHLIGHT TRANSPARENT}Perso");
|
||||
const u8 gText_Draw[] = _("{HIGHLIGHT TRANSPARENT}Pari");
|
||||
static const u8 sText_SpaceIs[] = _(" è");
|
||||
static const u8 sText_ApostropheS[] = _("di ");
|
||||
|
||||
// For displaying names of invalid moves
|
||||
static const u8 sATypeMove_Table[NUMBER_OF_MON_TYPES][22] =
|
||||
{
|
||||
[TYPE_NORMAL] = _("una mossa NORMALE"),
|
||||
[TYPE_FIGHTING] = _("una mossa LOTTA"),
|
||||
[TYPE_FLYING] = _("una mossa VOLANTE"),
|
||||
[TYPE_POISON] = _("una mossa VELENO"),
|
||||
[TYPE_GROUND] = _("una mossa TERRA"),
|
||||
[TYPE_ROCK] = _("una mossa ROCCIA"),
|
||||
[TYPE_BUG] = _("una mossa COLEOTTERO"),
|
||||
[TYPE_GHOST] = _("una mossa SPETTRO"),
|
||||
[TYPE_STEEL] = _("una mossa ACCIAIO"),
|
||||
[TYPE_MYSTERY] = _("una mossa ???"),
|
||||
[TYPE_FIRE] = _("una mossa FUOCO"),
|
||||
[TYPE_WATER] = _("una mossa ACQUA"),
|
||||
[TYPE_GRASS] = _("una mossa ERBA"),
|
||||
[TYPE_ELECTRIC] = _("una mossa ELETTRO"),
|
||||
[TYPE_PSYCHIC] = _("una mossa PSICO"),
|
||||
[TYPE_ICE] = _("una mossa GHIACCIO"),
|
||||
[TYPE_DRAGON] = _("una mossa DRAGO"),
|
||||
[TYPE_DARK] = _("una mossa BUIO")
|
||||
};
|
||||
|
||||
const u8 gText_BattleTourney[] = _("TORNEO LOTTA");
|
||||
static const u8 sText_Round1[] = _("1º round");
|
||||
static const u8 sText_Round2[] = _("2º round");
|
||||
static const u8 sText_Semifinal[] = _("Semifinale");
|
||||
static const u8 sText_Final[] = _("Finale");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const u8 *const gRoundsStringTable[DOME_ROUNDS_COUNT] =
|
||||
@@ -1924,6 +2430,30 @@ static const u8 sText_GlintAppearsInEye[] = _("Une lueur apparaît dans les\nyeu
|
||||
static const u8 sText_PkmnGettingIntoPosition[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} se met\nen position!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBeganGrowlingDeeply[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} commence\nà grogner méchamment!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEagerForMore[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} en veut encore!");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 gText_TheGreatNewHope[] = _("The great new hope!\p"); // Unused
|
||||
static const u8 gText_WillChampionshipDreamComeTrue[] = _("Will the championship dream come true?!\p"); // Unused
|
||||
static const u8 gText_AFormerChampion[] = _("A former CHAMPION!\p"); // Unused
|
||||
static const u8 gText_ThePreviousChampion[] = _("The previous CHAMPION!\p"); // Unused
|
||||
static const u8 gText_TheUnbeatenChampion[] = _("The unbeaten CHAMPION!\p"); // Unused
|
||||
const u8 gText_PlayerMon1Name[] = _("{B_PLAYER_MON1_NAME}");
|
||||
const u8 gText_Vs[] = _("VS");
|
||||
const u8 gText_OpponentMon1Name[] = _("{B_OPPONENT_MON1_NAME}");
|
||||
const u8 gText_Mind[] = _("Mente");
|
||||
const u8 gText_Skill[] = _("Abilità");
|
||||
const u8 gText_Body[] = _("Corpo");
|
||||
const u8 gText_Judgement[] = _("{B_BUFF1}{CLEAR 13}Voto{CLEAR 13}{B_BUFF2}");
|
||||
static const u8 sText_TwoTrainersSentPkmn[] = _("È il turno di {B_OPPONENT_MON1_NAME}, mandato in\ncampo da {B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!\pÈ il turno di {B_OPPONENT_MON2_NAME}, mandato in\ncampo da {B_TRAINER2_NAME}, {B_TRAINER2_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer2SentOutPkmn[] = _("È il turno di {B_BUFF1}, mandato in\ncampo da {B_TRAINER2_NAME}, {B_TRAINER2_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_TwoTrainersWantToBattle[] = _("Parte la sfida di \n{B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}, e\l{B_TRAINER2_NAME}, {B_TRAINER2_CLASS}!\p");
|
||||
static const u8 sText_InGamePartnerSentOutZGoN[] = _("È il turno di {B_PLAYER_MON2_NAME}, mandato in\ncampo da {B_PARTNER_NAME}, {B_PARTNER_CLASS}!\pVai, {B_PLAYER_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_TwoInGameTrainersDefeated[] = _("Hai avuto la meglio su\n{B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}, e\l{B_TRAINER2_NAME}, {B_TRAINER2_CLASS}!\p");
|
||||
static const u8 sText_Trainer2LoseText[] = _("{B_TRAINER2_LOSE_TEXT}");
|
||||
static const u8 sText_PkmnIncapableOfPower[] = _("{B_ATK_NAME_WITH_PREFIX} non è al massimo\ndella potenza!");
|
||||
static const u8 sText_GlintAppearsInEye[] = _("Negli occhi di {B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} è\napparsa una scintilla!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnGettingIntoPosition[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} si sta mettendo\nin posizione!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnBeganGrowlingDeeply[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} ha iniziato a\nruggire profondamente!");
|
||||
static const u8 sText_PkmnEagerForMore[] = _("{B_SCR_ACTIVE_NAME_WITH_PREFIX} è impaziente!");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const u16 gBattlePalaceFlavorTextTable[] =
|
||||
@@ -1959,6 +2489,19 @@ static const u8 sText_DefeatedOpponentByReferee[] = _("{B_PLAYER_MON1_NAME} bat
|
||||
static const u8 sText_LostToOpponentByReferee[] = _("{B_PLAYER_MON1_NAME} perd contre {B_OPPONENT_MON1_NAME}\nsur décision de l’ARBITRE!");
|
||||
static const u8 sText_TiedOpponentByReferee[] = _("{B_PLAYER_MON1_NAME} est à égalité avec\n{B_OPPONENT_MON1_NAME} sur décision de l’ARBITRE!");
|
||||
static const u8 sText_RefCommenceBattle[] = _("ARBITRE: {B_PLAYER_MON1_NAME} VS {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\nCommencez le combat!");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sText_RefIfNothingIsDecided[] = _("ARBITRO: Se dopo 3 turni non c’è\nnulla di fatto, si passa ai punti!");
|
||||
static const u8 sText_RefThatsIt[] = _("ARBITRO: Passeremo ai punti per\ndecretare il vincitore!");
|
||||
static const u8 sText_RefJudgeMind[] = _("ARBITRO: Criterio di giudizio 1: Mente!\nIl POKéMON più valoroso!\p");
|
||||
static const u8 sText_RefJudgeSkill[] = _("ARBITRO: Criterio di giudizio 2: Abilità!\nIl POKéMON che usa meglio le mosse!\p");
|
||||
static const u8 sText_RefJudgeBody[] = _("ARBITRO: Criterio di giudizio 3: Corpo!\nIl POKéMON più vitale!\p");
|
||||
static const u8 sText_RefPlayerWon[] = _("ARBITRO: {B_BUFF1} a {B_BUFF2}!\nVince {B_PLAYER_MON1_NAME} di {B_PLAYER_NAME}!\p");
|
||||
static const u8 sText_RefOpponentWon[] = _("ARBITRO: {B_BUFF1} a {B_BUFF2}!\nVince {B_OPPONENT_MON1_NAME} di {B_TRAINER1_NAME}!\p");
|
||||
static const u8 sText_RefDraw[] = _("ARBITRO: 3 a 3!\nAbbiamo un pareggio!\p");
|
||||
static const u8 sText_DefeatedOpponentByReferee[] = _("L’ARBITRO ha decretato la vittoria\ndi {B_PLAYER_MON1_NAME} contro {B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_LostToOpponentByReferee[] = _("L’ARBITRO ha decretato la vittoria\ndi {B_OPPONENT_MON1_NAME} contro {B_PLAYER_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_TiedOpponentByReferee[] = _("L’ARBITRO ha decretato il pareggio\ntra {B_PLAYER_MON1_NAME} e {B_OPPONENT_MON1_NAME}!");
|
||||
static const u8 sText_RefCommenceBattle[] = _("ARBITRO: {B_PLAYER_MON1_NAME} VS {B_OPPONENT_MON1_NAME}!\nChe la lotta abbia inizio!");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const u8 * const gRefereeStringsTable[] =
|
||||
@@ -1997,6 +2540,18 @@ const u8 gText_RecordBattleToPass[] = _("Voulez-vous enregistrer votre\ncombat s
|
||||
const u8 gText_BattleRecordedOnPass[] = _("Le résultat de {B_PLAYER_NAME} est\nenregistré sur le PASSE ZONE.");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerWantsToBattlePause[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME}\nveut se battre!{PAUSE 49}");
|
||||
static const u8 sText_TwoLinkTrainersWantToBattlePause[] = _("{B_LINK_OPPONENT1_NAME} et {B_LINK_OPPONENT2_NAME}\nveulent se battre!{PAUSE 49}");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sText_QuestionForfeitMatch[] = _("Vuoi rinunciare all’incontro e\nuscire ora?");
|
||||
static const u8 sText_ForfeitedMatch[] = _("{B_PLAYER_NAME} lascia l’incontro!");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1WinText[] = _("{B_TRAINER1_WIN_TEXT}");
|
||||
static const u8 sText_Trainer2WinText[] = _("{B_TRAINER2_WIN_TEXT}");
|
||||
static const u8 sText_Trainer1Fled[] = _("{PLAY_SE SE_FLEE}{B_TRAINER1_CLASS} {B_TRAINER1_NAME} fled!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerLostAgainstTrainer1[] = _("La sfida è vinta da\n{B_TRAINER1_NAME}, {B_TRAINER1_CLASS}!");
|
||||
static const u8 sText_PlayerBattledToDrawTrainer1[] = _("La sfida contro {B_TRAINER1_NAME},\n{B_TRAINER1_CLASS}, si è conclusa\lin parità!");
|
||||
const u8 gText_RecordBattleToPass[] = _("Vuoi che il filmato della tua lotta \nvenga registrato nel PASS PARCO?");
|
||||
const u8 gText_BattleRecordedOnPass[] = _("Il filmato della lotta di {B_PLAYER_NAME} è\nstato registrato nel PASS PARCO.");
|
||||
static const u8 sText_LinkTrainerWantsToBattlePause[] = _("Parte la sfida di\n{B_LINK_OPPONENT1_NAME}!{PAUSE 49}");
|
||||
static const u8 sText_TwoLinkTrainersWantToBattlePause[] = _("Parte la sfida di\n{B_LINK_OPPONENT1_NAME} e {B_LINK_OPPONENT2_NAME}!{PAUSE 49}");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// This is four lists of moves which use a different attack string in Japanese
|
||||
@@ -2043,7 +2598,7 @@ static const u16 sGrammarMoveUsedTable[] =
|
||||
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
static const u8 sDummyWeirdStatusString[] = {EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, 0, 0};
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
static const u8 sDummyWeirdStatusString[] = {EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -2631,7 +3186,7 @@ void BufferStringBattle(u16 stringID)
|
||||
{
|
||||
s32 i;
|
||||
const u8 *stringPtr = NULL;
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
u32 size;
|
||||
u8 *txtBuff;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2922,66 +3477,67 @@ void BufferStringBattle(u16 stringID)
|
||||
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
BattleStringExpandPlaceholdersToDisplayedString(stringPtr);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
// This swaps Team's Aqua/Magma class / name ; Team Aqua Grunt -> Grunt(Sbire in French) Team Aqua
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
size = StringLength(stringPtr) + 1;
|
||||
txtBuff = Alloc(size);
|
||||
memcpy(txtBuff, stringPtr, size);
|
||||
if (!(gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_SECRET_BASE)
|
||||
&& gTrainerBattleOpponent_A != TRAINER_UNION_ROOM && gTrainerBattleOpponent_A != TRAINER_FRONTIER_BRAIN
|
||||
&& !(gBattleTypeFlags & (BATTLE_TYPE_FRONTIER | BATTLE_TYPE_EREADER_TRAINER | BATTLE_TYPE_TRAINER_HILL)))
|
||||
{
|
||||
u8 *toSwap, *txt;
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TRAINER && gTrainerBattleOpponent_A < TRAINERS_COUNT)
|
||||
#if FRENCH
|
||||
// This swaps Team's Aqua/Magma class / name ; Team Aqua Grunt -> Grunt(Sbire in French) Team Aqua
|
||||
if (!(gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_SECRET_BASE)
|
||||
&& gTrainerBattleOpponent_A != TRAINER_UNION_ROOM && gTrainerBattleOpponent_A != TRAINER_FRONTIER_BRAIN
|
||||
&& !(gBattleTypeFlags & (BATTLE_TYPE_FRONTIER | BATTLE_TYPE_EREADER_TRAINER | BATTLE_TYPE_TRAINER_HILL)))
|
||||
{
|
||||
if (gTrainers[gTrainerBattleOpponent_A].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_MAGMA || gTrainers[gTrainerBattleOpponent_A].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_AQUA)
|
||||
u8 *toSwap, *txt;
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TRAINER && gTrainerBattleOpponent_A < TRAINERS_COUNT)
|
||||
{
|
||||
toSwap = NULL, txt = txtBuff;
|
||||
while (*txt != EOS)
|
||||
if (gTrainers[gTrainerBattleOpponent_A].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_MAGMA || gTrainers[gTrainerBattleOpponent_A].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_AQUA)
|
||||
{
|
||||
if (*txt == PLACEHOLDER_BEGIN)
|
||||
toSwap = NULL, txt = txtBuff;
|
||||
while (*txt != EOS)
|
||||
{
|
||||
if (*txt == PLACEHOLDER_BEGIN)
|
||||
{
|
||||
txt++;
|
||||
if (*txt == B_TXT_TRAINER1_CLASS)
|
||||
{
|
||||
toSwap = txt;
|
||||
}
|
||||
else if (*txt == B_TXT_TRAINER1_NAME && toSwap != NULL)
|
||||
{
|
||||
*toSwap = B_TXT_TRAINER1_NAME;
|
||||
*txt = B_TXT_TRAINER1_CLASS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
txt++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TWO_OPPONENTS && gTrainerBattleOpponent_B < TRAINERS_COUNT)
|
||||
{
|
||||
if (gTrainers[gTrainerBattleOpponent_B].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_MAGMA || gTrainers[gTrainerBattleOpponent_B].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_AQUA)
|
||||
{
|
||||
toSwap = NULL, txt = txtBuff;
|
||||
while (*txt != EOS)
|
||||
{
|
||||
if (*txt == PLACEHOLDER_BEGIN)
|
||||
{
|
||||
txt++;
|
||||
if (*txt == B_TXT_TRAINER2_CLASS)
|
||||
{
|
||||
toSwap = txt;
|
||||
}
|
||||
else if (*txt == B_TXT_TRAINER2_NAME && toSwap != NULL)
|
||||
{
|
||||
*toSwap = B_TXT_TRAINER2_NAME;
|
||||
*txt = B_TXT_TRAINER2_CLASS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
txt++;
|
||||
if (*txt == B_TXT_TRAINER1_CLASS)
|
||||
{
|
||||
toSwap = txt;
|
||||
}
|
||||
else if (*txt == B_TXT_TRAINER1_NAME && toSwap != NULL)
|
||||
{
|
||||
*toSwap = B_TXT_TRAINER1_NAME;
|
||||
*txt = B_TXT_TRAINER1_CLASS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
txt++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (gBattleTypeFlags & BATTLE_TYPE_TWO_OPPONENTS && gTrainerBattleOpponent_B < TRAINERS_COUNT)
|
||||
{
|
||||
if (gTrainers[gTrainerBattleOpponent_B].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_MAGMA || gTrainers[gTrainerBattleOpponent_B].trainerClass == TRAINER_CLASS_TEAM_AQUA)
|
||||
{
|
||||
toSwap = NULL, txt = txtBuff;
|
||||
while (*txt != EOS)
|
||||
{
|
||||
if (*txt == PLACEHOLDER_BEGIN)
|
||||
{
|
||||
txt++;
|
||||
if (*txt == B_TXT_TRAINER2_CLASS)
|
||||
{
|
||||
toSwap = txt;
|
||||
}
|
||||
else if (*txt == B_TXT_TRAINER2_NAME && toSwap != NULL)
|
||||
{
|
||||
*toSwap = B_TXT_TRAINER2_NAME;
|
||||
*txt = B_TXT_TRAINER2_CLASS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
txt++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
BattleStringExpandPlaceholdersToDisplayedString(txtBuff);
|
||||
Free(txtBuff);
|
||||
#endif
|
||||
@@ -3044,7 +3600,7 @@ static const u8 *TryGetStatusString(u8 *src)
|
||||
} \
|
||||
StringGet_Nickname(text); \
|
||||
toCpy = text;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
// wild Pokemon -> Pokemon wild
|
||||
#define HANDLE_NICKNAME_STRING_CASE(battlerId, monIndex) \
|
||||
if (GetBattlerSide(battlerId) != B_SIDE_PLAYER) \
|
||||
@@ -3246,7 +3802,7 @@ u32 BattleStringExpandPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
else
|
||||
toCpy = sText_EnigmaBerry;
|
||||
}
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
CopyItemName(gLastUsedItem, text);
|
||||
toCpy = text;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -3295,7 +3851,7 @@ u32 BattleStringExpandPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
else
|
||||
toCpy = gTrainerClassNames[gTrainers[gTrainerBattleOpponent_A].trainerClass];
|
||||
break;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
{
|
||||
s32 gender = -1, trClass;
|
||||
const u8 *trName = NULL;
|
||||
@@ -3462,7 +4018,7 @@ u32 BattleStringExpandPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
else
|
||||
toCpy = gTrainerClassNames[gTrainers[gTrainerBattleOpponent_B].trainerClass];
|
||||
break;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
{
|
||||
s32 gender = -1, trClass;
|
||||
const u8 *trName = NULL;
|
||||
@@ -3528,7 +4084,7 @@ u32 BattleStringExpandPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
toCpy = gTrainerClassNames[GetFrontierOpponentClass(gPartnerTrainerId)];
|
||||
break;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
{
|
||||
s32 trClass = GetFrontierOpponentClass(gPartnerTrainerId);
|
||||
s32 gender = IsFrontierTrainerFemale(gPartnerTrainerId);
|
||||
@@ -3586,7 +4142,7 @@ static void ExpandBattleTextBuffPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
{
|
||||
case B_BUFF_STRING: // battle string
|
||||
hword = T1_READ_16(&src[srcID + 1]);
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
if (hword == STRINGID_STATSHARPLY || hword == STRINGID_STATHARSHLY)
|
||||
srcID += 3;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -3634,7 +4190,7 @@ static void ExpandBattleTextBuffPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
}
|
||||
StringGet_Nickname(text);
|
||||
StringAppend(dst, text);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
if (GetBattlerSide(src[srcID + 1]) == B_SIDE_PLAYER)
|
||||
{
|
||||
GetMonData(&gPlayerParty[src[srcID + 2]], MON_DATA_NICKNAME, text);
|
||||
@@ -3693,7 +4249,7 @@ static void ExpandBattleTextBuffPlaceholders(const u8 *src, u8 *dst)
|
||||
{
|
||||
StringAppend(dst, sText_EnigmaBerry);
|
||||
}
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
CopyItemName(hword, dst);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ static void SetTowerBattleWon(void);
|
||||
static void AwardBattleTowerRibbons(void);
|
||||
static void SaveTowerChallenge(void);
|
||||
static void GetOpponentIntroSpeech(void);
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
static void GetOpponentIntroSpeech2(void);
|
||||
#endif
|
||||
static void BattleTowerNop1(void);
|
||||
@@ -821,7 +821,7 @@ static void (* const sBattleTowerFuncs[])(void) =
|
||||
[BATTLE_TOWER_FUNC_TRY_CLOSE_LINK] = TowerTryCloseLink,
|
||||
[BATTLE_TOWER_FUNC_SET_PARTNER_GFX] = SetMultiPartnerGfx,
|
||||
[BATTLE_TOWER_FUNC_SET_INTERVIEW_DATA] = SetTowerInterviewData,
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
[BATTLE_TOWER_FUNC_GET_OPPONENT_INTRO2] = GetOpponentIntroSpeech2,
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
@@ -900,6 +900,8 @@ static const u16 sRecordTrainerSpeechWon[] =
|
||||
EC_WORD_YAY, EC_WORD_YAY, EC_WORD_EXCL_EXCL, EC_WORD_I_VE, EC_WORD_WON, EC_WORD_EXCL_EXCL
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
EC_WORD_YAY, EC_WORD_EXCL_EXCL, EC_WORD_I_VE, EC_EMPTY_WORD, EC_WORD_WINS, EC_WORD_EXCL_EXCL
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
EC_WORD_PLAY, EC_WORD_IS_IT_QUES, EC_WORD_WON, EC_WORD_ISN_T_IT_QUES, EC_EMPTY_WORD, EC_EMPTY_WORD
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -909,6 +911,8 @@ static const u16 sRecordTrainerSpeechLost[] =
|
||||
EC_WORD_TOO, EC_WORD_BAD, EC_WORD_ELLIPSIS, EC_WORD_WE, EC_WORD_LOST, EC_WORD_ELLIPSIS
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
EC_WORD_SLIMY, EC_WORD_ELLIPSIS, EC_WORD_TO_US, EC_WORD_EVEN_SO, EC_WORD_LOST, EC_WORD_EXCL
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
EC_WORD_SCARY, EC_WORD_IS_IT_QUES, EC_WORD_LOST, EC_WORD_LOST, EC_WORD_LOST, EC_WORD_EXCL, EC_POKEMON(NONE)
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1590,7 +1594,7 @@ void GetFrontierTrainerName(u8 *dst, u16 trainerId)
|
||||
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
static bool8 IsFrontierTrainerFemale(u16 trainerId)
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
bool8 IsFrontierTrainerFemale(u16 trainerId)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
@@ -1950,7 +1954,7 @@ void FrontierSpeechToString(const u16 *words)
|
||||
|
||||
gStringVar4[i] = CHAR_PROMPT_SCROLL;
|
||||
}
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
UnusedConvertEasyChatWordsToString(gStringVar4, words, 2, 3);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@@ -1975,7 +1979,7 @@ static void GetOpponentIntroSpeech(void)
|
||||
BufferApprenticeChallengeText(trainerId - TRAINER_RECORD_MIXING_APPRENTICE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
void FrontierSpeechToString2(const u16 *words)
|
||||
{
|
||||
ConvertEasyChatWordsToString(gStringVar4, words, 3, 2);
|
||||
|
||||
171
src/berry.c
@@ -198,6 +198,93 @@ static const u8 sBerryDescriptionPart1_Starf[] = _("Trop puissante, elle fut aba
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Starf[] = _("au bout du monde. On parle de mirage.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Enigma[] = _("Une BAIE très énigmatique qui");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Enigma[] = _("détiendrait le pouvoir des étoiles.");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Cheri[] = _("Fiorisce con bei fiorellini delicati. La");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Cheri[] = _("BACCA di un rosso vivo è molto pepata.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Chesto[] = _("La scorza spessa e il frutto sono");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Chesto[] = _("durissimi. Ha un gusto molto secco.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Pecha[] = _("BACCA molto dolce e gustosa.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Pecha[] = _("Molto tenera, maneggiare con cura.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Rawst[] = _("Se le foglie sono lunghe e ricce,");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Rawst[] = _("la BACCA diventa molto amara.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Aspear[] = _("Questa dura BACCA è ricca di un succo");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Aspear[] = _("molto nutriente. È piuttosto aspra.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Leppa[] = _("Matura più lenta della BACCALIEGIA. Le");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Leppa[] = _("BACCHE più piccole sono più saporite.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Oran[] = _("Una BACCA speciale con sapori misti.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Oran[] = _("Matura in mezza giornata.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Persim[] = _("Ama la luce solare. Se esposta al sole,");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Persim[] = _("i colori della BACCA si fanno più vivi.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Lum[] = _("Matura lentamente. Se coltivata con");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Lum[] = _("cura, può produrre due BACCHE.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Sitrus[] = _("Strettamente collegata alla");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Sitrus[] = _("BACCARANCIA, ha un sapore rotondo.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Figy[] = _("BACCA dall’aspetto rosicchiato");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Figy[] = _("ricca di sostanze pepate.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Wiki[] = _("Pare che la consistenza grumosa");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Wiki[] = _("della BACCA aiuti i POKéMON a coglierla.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Mago[] = _("La BACCA s’incurva crescendo,");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Mago[] = _("diventando più dolce e saporita.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Aguav[] = _("Il fiore è molto delicato. Possiede la");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Aguav[] = _("rara capacità di crescere al buio.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Iapapa[] = _("BACCA molto grande e aspra. Ci");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Iapapa[] = _("mette almeno un giorno per maturare.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Razz[] = _("BACCA rossa e leggermente pepata.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Razz[] = _("Matura velocemente in sole 4 ore.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Bluk[] = _("Esternamente la BACCA è blu, ma");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Bluk[] = _("quando si mangia annerisce la lingua.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Nanab[] = _("Questa BACCA dolce è la settima");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Nanab[] = _("scoperta al mondo.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Wepear[] = _("Il fiore è piccolo e bianco. La BACCA");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Wepear[] = _("ha un sapore amaro e aspro.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Pinap[] = _("Non resiste al freddo e al vento.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Pinap[] = _("Il frutto è pepato e la buccia aspra.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Pomeg[] = _("Per quanto venga annaffiata,");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Pomeg[] = _("non produce più di sei BACCHE.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Kelpsy[] = _("Una specie rara a forma di radice.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Kelpsy[] = _("Produce un fiore molto grande.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Qualot[] = _("Adora l’acqua. Cresce forte anche in");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Qualot[] = _("luoghi con precipitazioni persistenti.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Hondew[] = _("BACCA rara e preziosa,");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Hondew[] = _("oltre ad essere squisita.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Grepa[] = _("Nonostante la morbida consistenza e");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Grepa[] = _("la forma rotonda, è molto aspra.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Tamato[] = _("Questa BACCA è incredibilmente");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Tamato[] = _("pepata e lenta a maturare.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Cornn[] = _("BACCA già conosciuta nell’antichità.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Cornn[] = _("Cresce solo nelle colture intensive.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Magost[] = _("BACCA conosciuta come frutto");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Magost[] = _("dal sapore agrodolce bilanciato.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Rabuta[] = _("Una specie rara ricoperta da una");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Rabuta[] = _("fitta peluria. Sapore piuttosto amaro.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Nomel[] = _("BACCA asperrima. Assaggiandola non");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Nomel[] = _("si sente più alcun sapore per 3 giorni.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Spelon[] = _("BACCA rosso vivo. Le protuberanze");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Spelon[] = _("producono una sostanza molto pepata.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Pamtre[] = _("È portata dalle onde del mare.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Pamtre[] = _("Pare che cresca altrove.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Watmel[] = _("Ne è stata scoperta una enorme con");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Watmel[] = _("diametro di 50 cm. È dolcissima.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Durin[] = _("È talmente amara che nessuno è mai");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Durin[] = _("riuscito a mangiarla così com’è.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Belue[] = _("È lucida e pare deliziosa, ma in realtà");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Belue[] = _("è molto aspra. Matura lentamente.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Liechi[] = _("BACCA misteriosa. Si dice che");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Liechi[] = _("abbia in sé la forza del mare.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Ganlon[] = _("BACCA misteriosa. Si dice che");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Ganlon[] = _("abbia in sé la forza della terra.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Salac[] = _("BACCA misteriosa. Si dice che");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Salac[] = _("abbia in sé la forza del cielo.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Petaya[] = _("BACCA misteriosa. Si dice che abbia in");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Petaya[] = _("sé la forza di tutti gli esseri viventi.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Apicot[] = _("BACCA misteriosa. Non si sa come");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Apicot[] = _("usarla, né i possibili risultati.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Lansat[] = _("È conosciuta come BACCA leggendaria.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Lansat[] = _("Pare che porti gioia a chi la tiene.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Starf[] = _("Quasi mai usata per il suo sapore così");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Starf[] = _("forte. È considerata un miraggio.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart1_Enigma[] = _("BACCA altamente enigmatica.");
|
||||
static const u8 sBerryDescriptionPart2_Enigma[] = _("Pare possedere la forza delle stelle.");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const struct Berry gBerries[] =
|
||||
@@ -208,6 +295,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("CHERI"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("CERIZ"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LIEGIA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 20,
|
||||
@@ -230,6 +319,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("CHESTO"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("MARON"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("STAGNA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 80,
|
||||
@@ -250,6 +341,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("PECHA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("PESCA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_SOFT,
|
||||
.size = 40,
|
||||
@@ -272,6 +365,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("RAWST"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("FRAIVE"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("FRAGO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 32,
|
||||
@@ -294,6 +389,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("ASPEAR"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("WILLIA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("PERINA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 50,
|
||||
@@ -316,6 +413,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("LEPPA"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("MEPO"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MELA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 28,
|
||||
@@ -336,6 +435,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("ORAN"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("RANCIA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 35,
|
||||
@@ -358,6 +459,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("PERSIM"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("KIKA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("KI"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 47,
|
||||
@@ -380,6 +483,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("LUM"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("PRINE"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("PRUGNA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 34,
|
||||
@@ -400,6 +505,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("SITRUS"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("CEDRO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 95,
|
||||
@@ -422,6 +529,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("FIGY"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("FIGUY"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("FICO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 100,
|
||||
@@ -442,6 +551,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("WIKI"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("KIWI"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 115,
|
||||
@@ -462,6 +573,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("MAGO"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MANGO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 126,
|
||||
@@ -484,6 +597,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("AGUAV"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("GOWAV"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("GUAVA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 64,
|
||||
@@ -506,6 +621,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("IAPAPA"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("PAPAYA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("PAIA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 223,
|
||||
@@ -528,6 +645,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("RAZZ"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("FRAMBY"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LAMPON"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 120,
|
||||
@@ -550,6 +669,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("BLUK"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("REMU"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MORA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 108,
|
||||
@@ -570,6 +691,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("NANAB"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("BANA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 77,
|
||||
@@ -592,6 +715,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("WEPEAR"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("REPOI"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("PERA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 74,
|
||||
@@ -614,6 +739,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("PINAP"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("NANANA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("NANAS"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 80,
|
||||
@@ -636,6 +763,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("POMEG"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("GRENA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("GRANA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 135,
|
||||
@@ -658,6 +787,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("KELPSY"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("ALGA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LGA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 150,
|
||||
@@ -678,6 +809,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("QUALOT"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LOQUAT"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 110,
|
||||
@@ -700,6 +833,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("HONDEW"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("LONME"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MELON"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 162,
|
||||
@@ -722,6 +857,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("GREPA"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("RESIN"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("UVA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 149,
|
||||
@@ -742,6 +879,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("TAMATO"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MODORO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 200,
|
||||
@@ -764,6 +903,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("CORNN"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("SIAM"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("VENA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 75,
|
||||
@@ -786,6 +927,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("MAGOST"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("MANGOU"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("GOSTAN"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 140,
|
||||
@@ -806,6 +949,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("RABUTA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MBUTAN"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 226,
|
||||
@@ -828,6 +973,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("NOMEL"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("TRONCI"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LEMON"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 285,
|
||||
@@ -850,6 +997,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("SPELON"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("KIWAN"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MELOS"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 133,
|
||||
@@ -870,7 +1019,7 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.name = _("PAMTRE"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
.name = _("PALMA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_SOFT,
|
||||
@@ -894,6 +1043,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("WATMEL"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("STEKPA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("COMERO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 250,
|
||||
@@ -914,6 +1065,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("DURIN"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("DURIAN"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 280,
|
||||
@@ -936,6 +1089,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("BELUE"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("MYRTE"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("RTILLO"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_SOFT,
|
||||
.size = 300,
|
||||
@@ -958,6 +1113,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("LIECHI"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("LICHII"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LICI"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 111,
|
||||
@@ -980,6 +1137,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("GANLON"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("LINGAN"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LONGAN"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 33,
|
||||
@@ -1002,6 +1161,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("SALAC"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("SAILAK"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("SALAK"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 95,
|
||||
@@ -1024,6 +1185,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("PETAYA"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("PITAYE"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("PITAYA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_VERY_HARD,
|
||||
.size = 237,
|
||||
@@ -1046,6 +1209,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("APICOT"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("ABRIKO"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("COCCA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_HARD,
|
||||
.size = 75,
|
||||
@@ -1066,6 +1231,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH || FRENCH
|
||||
.name = _("LANSAT"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("LANGSA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SOFT,
|
||||
.size = 97,
|
||||
@@ -1088,6 +1255,8 @@ const struct Berry gBerries[] =
|
||||
.name = _("STARF"),
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.name = _("FRISTA"),
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.name = _("MBOLA"),
|
||||
#endif
|
||||
.firmness = BERRY_FIRMNESS_SUPER_HARD,
|
||||
.size = 153,
|
||||
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ u8 gInGameOpponentsNo;
|
||||
static const u16 sBlenderCenter_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/berry_blender/center.gbapal");
|
||||
static const u8 sBlenderCenter_Tilemap[] = INCBIN_U8("graphics/berry_blender/center_map.bin");
|
||||
static const u16 sBlenderOuter_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/berry_blender/outer.gbapal");
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
static const u8 sBlenderCenter_Tilemap[] = INCBIN_U8("graphics/berry_blender/center_map.bin");
|
||||
static const u16 sBlenderOuter_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/berry_blender/fr/outer.gbapal");
|
||||
#endif
|
||||
@@ -253,8 +253,8 @@ static const u16 sBlenderOuter_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/berry_blender/fr/out
|
||||
static const u16 sUnused_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/berry_blender/unused.gbapal");
|
||||
static const u16 sEmpty_Pal[16 * 14] = {0};
|
||||
|
||||
// unused text
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
// unused text
|
||||
static const u8 sUnusedText_YesNo[] = _("YES\nNO");
|
||||
static const u8 sUnusedText_2[] = _("▶");
|
||||
static const u8 sUnusedText_Space[] = _(" ");
|
||||
@@ -271,6 +271,7 @@ static const u8 sText_Master[] = _("MASTER");
|
||||
static const u8 sText_Dude[] = _("DUDE");
|
||||
static const u8 sText_Miss[] = _("MISS");
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
// unused text
|
||||
static const u8 sUnusedText_YesNo[] = _("OUI\nNON");
|
||||
static const u8 sUnusedText_2[] = _("▶");
|
||||
static const u8 sUnusedText_Space[] = _(" ");
|
||||
@@ -286,6 +287,23 @@ static const u8 sText_Lassie[] = _("GAMINE");
|
||||
static const u8 sText_Master[] = _("MAITRE");
|
||||
static const u8 sText_Dude[] = _("TYPE");
|
||||
static const u8 sText_Miss[] = _("MISS");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
// unused text
|
||||
static const u8 sUnusedText_YesNo[] = _("SÌ\nNO");
|
||||
static const u8 sUnusedText_2[] = _("▶");
|
||||
static const u8 sUnusedText_Space[] = _(" ");
|
||||
static const u8 sUnusedText_Terminating[] = _("Fine.");
|
||||
static const u8 sUnusedText_LinkPartnerNotFound[] = _("Nessun collegamento possibile.\nRiprova.\p");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_BerryBlenderStart[] = _("Avvio del MIXER BACCHE.\pSeleziona una BACCA dal tuo ZAINO\nda mettere nel MIXER BACCHE.\p");
|
||||
static const u8 sText_NewParagraph[] = _("\p");
|
||||
static const u8 sText_WasMade[] = _("È stata creata una {STR_VAR_1}.");
|
||||
static const u8 sText_Mister[] = _("MELLO");
|
||||
static const u8 sText_Laddie[] = _("MILLA");
|
||||
static const u8 sText_Lassie[] = _("MILLO");
|
||||
static const u8 sText_Master[] = _("MAESTRO");
|
||||
static const u8 sText_Dude[] = _("RAGAZZO");
|
||||
static const u8 sText_Miss[] = _("RAGAZZA");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static const u8 *const sBlenderOpponentsNames[] =
|
||||
@@ -345,6 +363,30 @@ static const u8 sText_Ranking[] = _("CLASSEMENT");
|
||||
static const u8 sText_TheLevelIs[] = _("Niveau: ");
|
||||
static const u8 sText_TheFeelIs[] = _(" / Onctuosité: ");
|
||||
static const u8 sText_Dot2[] = _(".");
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
static const u8 sText_PressAToStart[] = _("Premi il pulsante A per iniziare.");
|
||||
static const u8 sText_PleaseWaitAWhile[] = _("Attendi…");
|
||||
static const u8 sText_CommunicationStandby[] = _("Un momento…");
|
||||
static const u8 sText_WouldLikeToBlendAnotherBerry[] = _("Vuoi fare un altro mix di BACCHE?");
|
||||
static const u8 sText_RunOutOfBerriesForBlending[] = _("Non hai più BACCHE da\nmettere nel MIXER BACCHE.\p");
|
||||
static const u8 sText_YourPokeblockCaseIsFull[] = _("Il tuo PORTA{POKEMELLE} è pieno.\p");
|
||||
static const u8 sText_HasNoBerriesToPut[] = _("{STR_VAR_1} non ha BACCHE da mettere\nnel MIXER BACCHE.");
|
||||
static const u8 sText_ApostropheSPokeblockCaseIsFull[] = _("Il PORTA{POKEMELLE} di {STR_VAR_1} è pieno.\p");
|
||||
static const u8 sText_BlendingResults[] = _("RISULTATI del MIX");
|
||||
static const u8 sText_BerryUsed[] = _("BACCA:");
|
||||
static const u8 sText_SpaceBerry[] = _("BACCA{STR_VAR_1}");
|
||||
static const u8 sText_Time[] = _("TEMPO");
|
||||
static const u8 sText_Min[] = _(" MIN. ");
|
||||
static const u8 sText_Sec[] = _(" SEC.");
|
||||
static const u8 sText_MaximumSpeed[] = _("VELOCITÀ MAX");
|
||||
static const u8 sText_RPM[] = _(" G/M");
|
||||
static const u8 sText_Dot[] = _("º");
|
||||
static const u8 sText_NewLine[] = _("\n");
|
||||
static const u8 sText_Space[] = _(" ");
|
||||
static const u8 sText_Ranking[] = _("CLASSIFICA");
|
||||
static const u8 sText_TheLevelIs[] = _("Il livello è ");
|
||||
static const u8 sText_TheFeelIs[] = _(" e la fibra è ");
|
||||
static const u8 sText_Dot2[] = _(".");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static const struct BgTemplate sBgTemplates[3] =
|
||||
@@ -977,7 +1019,7 @@ static const struct WindowTemplate sBlenderRecordWindowTemplate =
|
||||
.height = 11,
|
||||
.paletteNum = 15,
|
||||
.baseBlock = 8
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
0x05, 0x03, 0x03, 0x03, 0x02, 0x02
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
@@ -1013,7 +1055,7 @@ static bool8 LoadBerryBlenderGfx(void)
|
||||
CopyBgTilemapBufferToVram(2);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
LoadPalette(sBlenderCenter_Pal, 0, 0x100);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
LoadPalette(gBlenderCenter_Pal, 0, 0x100);
|
||||
#endif
|
||||
sBerryBlender->loadGfxState++;
|
||||
@@ -2908,7 +2950,7 @@ static void CB2_CheckPlayAgainLink(void)
|
||||
StringCopy(gStringVar4, gLinkPlayers[sBerryBlender->canceledPlayerId].name);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
StringAppend(gStringVar4, sText_ApostropheSPokeblockCaseIsFull);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
StringAppendWithPlaceholder(gStringVar4, sText_ApostropheSPokeblockCaseIsFull, gStringVar4);
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
@@ -2917,7 +2959,7 @@ static void CB2_CheckPlayAgainLink(void)
|
||||
StringCopy(gStringVar4, gLinkPlayers[sBerryBlender->canceledPlayerId].name);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
StringAppend(gStringVar4, sText_HasNoBerriesToPut);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
StringAppendWithPlaceholder(gStringVar4, sText_HasNoBerriesToPut, gStringVar4);
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
@@ -3580,7 +3622,7 @@ static bool8 PrintBlendingResults(void)
|
||||
ConvertInternationalString(sBerryBlender->stringVar, gLinkPlayers[place].language);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
StringAppend(sBerryBlender->stringVar, sText_SpaceBerry);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
StringAppendWithPlaceholder(sBerryBlender->stringVar, sText_SpaceBerry, sBerryBlender->stringVar);
|
||||
#endif
|
||||
Blender_AddTextPrinter(5, sBerryBlender->stringVar, 0x54, yPos, TEXT_SKIP_DRAW, 3);
|
||||
@@ -3590,7 +3632,7 @@ static bool8 PrintBlendingResults(void)
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(sBerryBlender->stringVar, sBerryBlender->maxRPM / 100, STR_CONV_MODE_RIGHT_ALIGN, 3);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
StringAppend(sBerryBlender->stringVar, sText_Dot);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
{
|
||||
u8 comma[] = _(",");
|
||||
StringAppend(sBerryBlender->stringVar, comma);
|
||||
@@ -3667,7 +3709,7 @@ static bool8 PrintBlendingResults(void)
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if FRENCH
|
||||
#if FRENCH || ITALIAN
|
||||
static const u8 sUnused2[] = {0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x02};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -3680,7 +3722,7 @@ static void PrintMadePokeblockString(struct Pokeblock *pokeblock, u8 *dst)
|
||||
StringCopy(dst, gPokeblockNames[pokeblock->color]);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
StringAppend(dst, sText_WasMade);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
StringAppendWithPlaceholder(dst, sText_WasMade, dst);
|
||||
#endif
|
||||
StringAppend(dst, sText_NewLine);
|
||||
@@ -3847,7 +3889,7 @@ void ShowBerryBlenderRecordWindow(void)
|
||||
u8 text[32];
|
||||
|
||||
winTemplate = sBlenderRecordWindowTemplate;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
struct WindowTemplate winTemplate =
|
||||
{
|
||||
.bg = 0,
|
||||
@@ -3878,7 +3920,7 @@ void ShowBerryBlenderRecordWindow(void)
|
||||
txtPtr = ConvertIntToDecimalStringN(text, record / 100, STR_CONV_MODE_RIGHT_ALIGN, 3);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
txtPtr = StringAppend(txtPtr, sText_Dot);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
*txtPtr++ = CHAR_COMMA;
|
||||
*txtPtr = EOS;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -98,6 +98,43 @@ static const u8 sText_TransmissionFailureTryAgain[] = _(
|
||||
"Echec de la transmission.\n"
|
||||
"{COLOR 4}{SHADOW 5}Veuillez réessayer.");
|
||||
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
|
||||
static const u8 sText_BerryProgramUpdate[] = _("Aggiornamento Programma Bacche");
|
||||
static const u8 sText_RubySapphire[] = _("Rubino/Zaffiro");
|
||||
static const u8 sText_Emerald[] = _("Smeraldo");
|
||||
static const u8 sText_BerryProgramWillBeUpdatedPressA[] = _(
|
||||
"Il Programma Bacche della cassetta di\n"
|
||||
"gioco POKéMON Rubino o Zaffiro verrà\n"
|
||||
"aggiornato.\n"
|
||||
"{COLOR 4}{SHADOW 5}Premi il pulsante A.");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_EnsureGBAConnectionMatches[] = _(
|
||||
"I Game Boy Advance sono collegati\n"
|
||||
"come mostrato in figura?\n"
|
||||
"{COLOR 4}{SHADOW 5}SÌ: premi il pulsante A.\n"
|
||||
"NO: spegni (OFF) e riprova.");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_TurnOffPowerHoldingStartSelect[] = _(
|
||||
"Accendi (ON) la console contenente\n"
|
||||
"POKéMON Rubino o Zaffiro mentre tieni\n"
|
||||
"premuti START e SELECT. Assicurati\n"
|
||||
"che appaia l’immagine qui mostrata.");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_TransmittingPleaseWait[] = _(
|
||||
"Trasmissione in corso. Attendi…\n"
|
||||
"{COLOR 4}{SHADOW 5}Non spegnere (OFF) il Game Boy\n"
|
||||
"Advance e non scollegare il cavo\n"
|
||||
"Game Link per Game Boy Advance.");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_PleaseFollowInstructionsOnScreen[] = _(
|
||||
"Segui le istruzioni a schermo\n"
|
||||
"di POKéMON Rubino o Zaffiro.");
|
||||
|
||||
static const u8 sText_TransmissionFailureTryAgain[] = _(
|
||||
"La trasmissione non è riuscita.\n"
|
||||
"{COLOR 4}{SHADOW 5}Riprova.");
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static const struct BgTemplate sBerryFixBgTemplates[] = {
|
||||
|
||||
@@ -106,12 +106,20 @@ static const struct WindowTemplate sWindowTemplates[] =
|
||||
.bg = 1,
|
||||
.tilemapLeft = 11,
|
||||
.tilemapTop = 4,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.width = 8,
|
||||
.height = 2,
|
||||
.paletteNum = 15,
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
.baseBlock = 69,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.width = 8,
|
||||
.height = 2,
|
||||
.paletteNum = 15,
|
||||
.baseBlock = 72,
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.width = 13,
|
||||
.height = 2,
|
||||
.paletteNum = 15,
|
||||
.baseBlock = 72,
|
||||
#endif
|
||||
},
|
||||
@@ -126,6 +134,8 @@ static const struct WindowTemplate sWindowTemplates[] =
|
||||
.baseBlock = 85,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.baseBlock = 88,
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.baseBlock = 98,
|
||||
#endif
|
||||
},
|
||||
{ // WIN_DESC
|
||||
@@ -144,6 +154,13 @@ static const struct WindowTemplate sWindowTemplates[] =
|
||||
.height = 4,
|
||||
.paletteNum = 15,
|
||||
.baseBlock = 160,
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.tilemapLeft = 3,
|
||||
.tilemapTop = 14,
|
||||
.width = 27,
|
||||
.height = 4,
|
||||
.paletteNum = 15,
|
||||
.baseBlock = 170,
|
||||
#endif
|
||||
},
|
||||
{ // WIN_BERRY_TAG
|
||||
@@ -157,6 +174,8 @@ static const struct WindowTemplate sWindowTemplates[] =
|
||||
.baseBlock = 257,
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
.baseBlock = 268,
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
.baseBlock = 278,
|
||||
#endif
|
||||
},
|
||||
DUMMY_WIN_TEMPLATE
|
||||
@@ -423,12 +442,16 @@ static void PrintBerryNumberAndName(void)
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
const struct Berry *berry = GetBerryInfo(sBerryTag->berryId);
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar1, sBerryTag->berryId, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 2);
|
||||
StringCopy(gStringVar2, berry->name);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
const struct Berry *berry;
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar1, sBerryTag->berryId, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 2);
|
||||
berry = GetBerryInfo(sBerryTag->berryId);
|
||||
#endif
|
||||
StringCopy(gStringVar2, berry->name);
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar1, sBerryTag->berryId, STR_CONV_MODE_LEADING_ZEROS, 2);
|
||||
StringCopy(gStringVar2, ItemId_GetName(BERRY_TO_ITEM(sBerryTag->berryId)));
|
||||
#endif
|
||||
StringExpandPlaceholders(gStringVar4, gText_NumberVar1Var2);
|
||||
PrintTextInBerryTagScreen(WIN_BERRY_NAME, gStringVar4, 0, 1, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
@@ -450,7 +473,7 @@ static void PrintBerrySize(void)
|
||||
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar1, inches, STR_CONV_MODE_LEFT_ALIGN, 2);
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar2, fraction, STR_CONV_MODE_LEFT_ALIGN, 2);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar1, berry->size / 10, STR_CONV_MODE_LEFT_ALIGN, 2);
|
||||
ConvertIntToDecimalStringN(gStringVar2, berry->size % 10, STR_CONV_MODE_LEFT_ALIGN, 2);
|
||||
#endif
|
||||
@@ -478,7 +501,7 @@ static void PrintBerryDescription1(void)
|
||||
const struct Berry *berry = GetBerryInfo(sBerryTag->berryId);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
AddTextPrinterParameterized(WIN_DESC, FONT_NORMAL, berry->description1, 0, 1, 0, NULL);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
AddTextPrinterParameterized(WIN_DESC, FONT_NORMAL, berry->description1, 5, 1, 0, NULL);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@@ -488,7 +511,7 @@ static void PrintBerryDescription2(void)
|
||||
const struct Berry *berry = GetBerryInfo(sBerryTag->berryId);
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
AddTextPrinterParameterized(WIN_DESC, FONT_NORMAL, berry->description2, 0, 17, 0, NULL);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
AddTextPrinterParameterized(WIN_DESC, FONT_NORMAL, berry->description2, 5, 17, 0, NULL);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,9 @@ void PrintCoinsString(u32 coinAmount)
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
xAlign = GetStringRightAlignXOffset(FONT_NARROW, gStringVar4, 0x38);
|
||||
AddTextPrinterParameterized(sCoinsWindowId, FONT_NARROW, gStringVar4, xAlign, 1, 0, NULL);
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
xAlign = GetStringRightAlignXOffset(FONT_NARROW, gStringVar4, 0x30);
|
||||
AddTextPrinterParameterized(sCoinsWindowId, FONT_NARROW, gStringVar4, xAlign, 1, 0, NULL);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +37,8 @@ void ShowCoinsWindow(u32 coinAmount, u8 x, u8 y)
|
||||
SetWindowTemplateFields(&template, 0, x, y, 8, 2, 0xF, 0x141);
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
SetWindowTemplateFields(&template, 0, x, y, 7, 2, 0xF, 0x141);
|
||||
#elif ITALIAN
|
||||
SetWindowTemplateFields(&template, 0, x, y, 6, 2, 0xF, 0x141);
|
||||
#endif
|
||||
sCoinsWindowId = AddWindow(&template);
|
||||
FillWindowPixelBuffer(sCoinsWindowId, PIXEL_FILL(0));
|
||||
|
||||
@@ -790,7 +790,7 @@ static void Task_UpdatePage(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
gTasks[taskId].tDelay = 115;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
gTasks[taskId].tDelay = 121;
|
||||
#endif
|
||||
gTasks[taskId].tState++;
|
||||
@@ -928,7 +928,7 @@ static void Task_ShowMons(u8 taskId)
|
||||
sCreditsData->currShownMon++;
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
gSprites[spriteId].data[3] = 50;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
gSprites[spriteId].data[3] = 52;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@@ -946,7 +946,7 @@ static void Task_ShowMons(u8 taskId)
|
||||
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
gTasks[taskId].tDelay = 50;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
gTasks[taskId].tDelay = 52;
|
||||
#endif
|
||||
gTasks[taskId].tState++;
|
||||
@@ -1095,7 +1095,7 @@ static void Task_CycleSceneryPalette(u8 taskId)
|
||||
{
|
||||
#if ENGLISH
|
||||
if (gTasks[taskId].tTimer == 584)
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
if (gTasks[taskId].tTimer == 620)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
@@ -1317,7 +1317,7 @@ static void LoadTheEndScreen(u16 tileOffsetLoad, u16 tileOffsetWrite, u16 palOff
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 32 * 32; i++)
|
||||
((u16 *) (VRAM + tileOffsetWrite))[i] = baseTile + 1;
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
LZ77UnCompVram(gCreditsCopyrightEnd_Gfx, (void *)(VRAM + tileOffsetLoad));
|
||||
LoadPalette(gIntroCopyright_Pal, palOffset, sizeof(gIntroCopyright_Pal));
|
||||
|
||||
@@ -1371,7 +1371,7 @@ static void DrawTheEnd(u16 offset, u16 palette)
|
||||
DrawLetterMapTiles(sTheEnd_LetterMap_N, 20, 7, offset, palette);
|
||||
DrawLetterMapTiles(sTheEnd_LetterMap_D, 24, 7, offset, palette);
|
||||
}
|
||||
#elif FRENCH
|
||||
#elif FRENCH || ITALIAN
|
||||
static void DrawTheEnd(u16 offset, u16 palette)
|
||||
{
|
||||
LZ77UnCompVram(gCreditsCopyrightEnd_Tilemap, ((u16 *) (VRAM + offset)));
|
||||
|
||||