UniVRM/Assets/UniGLTF/Editor/MeshUtility
2022-05-11 18:56:37 +09:00
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AssetsPath.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
AssetsPath.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneMeshEraserWizard.cs static 関数置き場 MeshUtility を分配。 2022-05-11 16:55:52 +09:00
BoneMeshEraserWizard.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshProcessDialog.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshProcessDialog.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshProcessDialogEditor.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshProcessDialogEditor.cs.meta BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshProcessingMessages.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
MeshProcessingMessages.cs.meta コード整理 2022-05-10 15:31:41 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs static 関数置き場 MeshUtility を分配。 2022-05-11 16:55:52 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshIntegrator.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
TabMeshIntegrator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshSeparator.cs static 関数置き場 MeshUtility を分配。 2022-05-11 16:55:52 +09:00
TabMeshSeparator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
Tabs.cs BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
Tabs.cs.meta BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加 2022-05-11 18:56:37 +09:00
TextureSaver.cs MenuItem 置き場を集約する 2021-09-17 18:35:44 +09:00
TextureSaver.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00