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AssetsPath.cs
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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AssetsPath.cs.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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BoneMeshEraserWizard.cs
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static 関数置き場 MeshUtility を分配。
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2022-05-11 16:55:52 +09:00 |
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BoneMeshEraserWizard.cs.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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MeshProcessDialog.cs
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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MeshProcessDialog.cs.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |
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MeshProcessDialogEditor.cs
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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MeshProcessDialogEditor.cs.meta
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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MeshProcessingMessages.cs
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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MeshProcessingMessages.cs.meta
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コード整理
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2022-05-10 15:31:41 +09:00 |
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TabBoneMeshRemover.cs
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static 関数置き場 MeshUtility を分配。
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2022-05-11 16:55:52 +09:00 |
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TabBoneMeshRemover.cs.meta
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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TabMeshIntegrator.cs
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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TabMeshIntegrator.cs.meta
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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TabMeshSeparator.cs
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static 関数置き場 MeshUtility を分配。
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2022-05-11 16:55:52 +09:00 |
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TabMeshSeparator.cs.meta
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処理を static class に分割
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2022-05-10 16:34:54 +09:00 |
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Tabs.cs
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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Tabs.cs.meta
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BlendShapeの有無を区別しないオプションを追加
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2022-05-11 18:56:37 +09:00 |
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TextureSaver.cs
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MenuItem 置き場を集約する
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2021-09-17 18:35:44 +09:00 |
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TextureSaver.cs.meta
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MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除
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2021-04-19 15:19:30 +09:00 |