UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime
2023-11-17 19:36:57 +09:00
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Extensions fix: 無名のアセットファイルを生成しようとする 2023-08-23 14:44:32 +09:00
MeshUtility GltfMeshUtility を基底クラスとして切り出し 2023-11-17 19:36:57 +09:00
Scenes mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
UniGLTF menu 名と dialog 名を整理 2023-11-15 16:01:21 +09:00
UniHumanoid impl inplace MeshFreeze and MeshIntegration 2023-10-27 16:18:07 +09:00
UniJSON remove unused UniJSON. JsonPointer 2022-07-07 15:10:31 +09:00
Utils mv EuclideanTransform to UniGLTF.Utils 2023-02-27 18:59:27 +09:00
AssemblyInfo.cs internal use InternalsVisibleTo 2022-07-15 14:24:54 +09:00
AssemblyInfo.cs.meta internal use InternalsVisibleTo 2022-07-15 14:24:54 +09:00
Extensions.meta UniGLTF/Runtime/UniGLTF/Format の UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 18:33:25 +09:00
MeshUtility.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
Scenes.meta mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
UniGLTF.asmdef Create an asmdef named UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:53:59 +09:00
UniGLTF.asmdef.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniGLTF.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniHumanoid.meta UniHumanoid のフォルダ構成を整理し、不要になった asmdef を削除した。Resource/test_motion.txt の場所が変更になるのに注意。 2021-12-06 16:22:25 +09:00
UniJSON.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
Utils.meta mv 2022-09-07 15:46:51 +09:00