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Unity 2022.2以降のバージョンでScriptedImporterEditor.ResetValues()がObsoleteになり、代わりにDiscardChanges()の利用が推奨されるようになりました。 UniGLTF.RemapScriptedImporterEditorBaseがResetValues()を利用しており、それにより、次のような警告を発生させていました。 ``` Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(50,33): warning CS0672: Member 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()' overrides obsolete member 'AssetImporterEditor.ResetValues()'. Add the Obsolete attribute to 'RemapScriptedImporterEditorBase.ResetValues()'. Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/RemapScriptedImporterEditorBase.cs(54,13): warning CS0618: 'AssetImporterEditor.ResetValues()' is obsolete: 'UnityUpgradeable () -> DiscardChanges' ``` オーバーライドされたResetValuesにもObsoleteを付与することで、警告が抑制されるようになりました。 また、移行先として推奨されているDiscardChanges()の実装も行いました。 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| Animation | ||
| EditorSettingsValidator | ||
| Generator | ||
| JsonSchema | ||
| MeshUtility | ||
| UniGLTF | ||
| UniHumanoid | ||
| Animation.meta | ||
| EditorSettingsValidator.meta | ||
| Generator.meta | ||
| JsonSchema.meta | ||
| MeshUtility.meta | ||
| SerializedPropertyEditor.cs | ||
| SerializedPropertyEditor.cs.meta | ||
| TopMenu.cs | ||
| TopMenu.cs.meta | ||
| TopMenuImplementation.cs | ||
| TopMenuImplementation.cs.meta | ||
| UniGLTF.Editor.asmdef | ||
| UniGLTF.Editor.asmdef.meta | ||
| UniGLTF.meta | ||
| UniHumanoid.meta | ||