UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime
matsutaka 3d8db458cd chore: ArraySegment.ToArray()の呼び出しによるGC Allocを軽減
ArraySegment.AsSpan() によって Span を取得し、
NativeArray.AsSpan() で得たコピー先 Span に向けて
Span.CopyTo() によるコピーを行う。

data.Array[] による ArraySegment.ToArray() の呼び出しが無くなった結果、
GC Alloc が減少する。
2025-03-12 15:49:05 +09:00
..
Extensions UniGLTFLogger 2025-02-05 03:47:56 +09:00
MeshUtility UniGLTFLogger 2025-02-05 03:47:56 +09:00
Scenes AlphaBlend 2025-02-05 21:44:08 +09:00
SpringBoneJobs fix logicsIndex in ReconstructIfDirty 2025-03-10 16:09:51 +09:00
UniGLTF chore: ArraySegment.ToArray()の呼び出しによるGC Allocを軽減 2025-03-12 15:49:05 +09:00
UniHumanoid Merge branch 'fix/ForceUniqueName_timing' of ssh://github.com/ousttrue/UniVRM into fix/ForceUniqueName_timing 2025-02-12 15:10:22 +09:00
UniJSON UniGLTFLogger 2025-02-05 03:47:56 +09:00
Utils rename ForceUniqueName to ForceTransformUniqueName 2025-02-12 15:08:52 +09:00
AssemblyInfo.cs internal use InternalsVisibleTo 2022-07-15 14:24:54 +09:00
AssemblyInfo.cs.meta internal use InternalsVisibleTo 2022-07-15 14:24:54 +09:00
Extensions.meta UniGLTF/Runtime/UniGLTF/Format の UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 18:33:25 +09:00
MeshUtility.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
Scenes.meta mv VRM.Samples to VRM/Samples 2021-08-18 17:40:06 +09:00
SpringBoneJobs.meta UniGTLF/Runtime/SpringBoneJobs from VRM10/Runtime/FastSpringBone 2024-09-05 13:55:12 +09:00
UniGLTF.asmdef Create an asmdef named UniGLTF.Utils 2022-09-07 15:53:59 +09:00
UniGLTF.asmdef.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniGLTF.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
UniHumanoid.meta UniHumanoid のフォルダ構成を整理し、不要になった asmdef を削除した。Resource/test_motion.txt の場所が変更になるのに注意。 2021-12-06 16:22:25 +09:00
UniJSON.meta コード整理、UniGLTF/Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 17:10:13 +09:00
Utils.meta mv 2022-09-07 15:46:51 +09:00