mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-03-26 12:25:02 -05:00
18 lines
1.3 KiB
Markdown
18 lines
1.3 KiB
Markdown
# VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御
|
|
|
|
* `isSelf==true` 自分のアバター
|
|
* `isSelf==false` 自分以外のアバター
|
|
* FP Camera: HMDと連動するカメラ
|
|
* TP Camera: それ以外のすべてのカメラ
|
|
|
|
| isSelf | FirstPerson設定 | FP Camera | TP Camera | レイヤーによる可視制御例 |
|
|
|--------|-----------------|-----------|-----------|-----------------------------------------------|
|
|
| true | FirstPersonOnly | ✅ | ❌ | FIRSTPERSON |
|
|
| true | ThirdPersonOnly | ❌ | ✅ | THIRDPERSON |
|
|
| true | Both | ✅ | ✅ | default |
|
|
| true | Auto | - | - | Both と ThirdPersonOnly に分割する |
|
|
| false | FirstPersonOnly | ❌ | ❌ | 完全に描画されない。Rendererの描画を止める |
|
|
| false | ThirdPersonOnly | ✅ | ✅ | default |
|
|
| false | Both | ✅ | ✅ | default |
|
|
| false | Auto | ✅ | ✅ | default。メッシュ分割など特別な処理は不要 |
|