UniVRM/docs/implementation/first_person.md
2021-10-29 16:41:04 +09:00

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# VRアプリケーションの FirstPerson 設定による Renderer の可視制御
* `isSelf==true` 自分のアバター
* `isSelf==false` 自分以外のアバター
* FP Camera: HMDと連動するカメラ
* TP Camera: それ以外のすべてのカメラ
| isSelf | FirstPerson設定 | FP Camera | TP Camera | レイヤーによる可視制御例 |
|--------|-----------------|-----------|-----------|-----------------------------------------------|
| true | FirstPersonOnly | ✅ | ❌ | FIRSTPERSON |
| true | ThirdPersonOnly | ❌ | ✅ | THIRDPERSON |
| true | Both | ✅ | ✅ | default |
| true | Auto | - | - | Both と ThirdPersonOnly に分割する |
| false | FirstPersonOnly | ❌ | ❌ | 完全に描画されない。Rendererの描画を止める |
| false | ThirdPersonOnly | ✅ | ✅ | default |
| false | Both | ✅ | ✅ | default |
| false | Auto | ✅ | ✅ | default。メッシュ分割など特別な処理は不要 |