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# アプリケーションのビルド
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UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項
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## ビルドに含めるシェーダー
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`Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。
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### Unlit
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader`
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### MToon
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* `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader`
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### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader`
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* `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader`
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