UniVRM/docs/build.md

767 B

アプリケーションのビルド

UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項

ビルドに含めるシェーダー

Project Settings = Graphics - Always Included Shaders などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。

Unlit

  • Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader

MToon

  • Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader

ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー

  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader
  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader
  • Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader