# アプリケーションのビルド UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項 ## ビルドに含めるシェーダー `Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、ビルドに含まれるようにしてください。 ### Unlit * `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader` ### MToon * `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader` ### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー * `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader` * `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader` * `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader`