UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime/MeshUtility
ousttrue ce496954c1 meshを正規化するときに、法線を正規化する。
さもないと blendshape が壊れる
2021-11-08 16:07:02 +09:00
..
BindposeGizmo.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
BindposeGizmo.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneMeshEraser.cs Can not access Mesh on thread 2021-09-13 20:04:42 +09:00
BoneMeshEraser.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
BoneNormalizer.cs meshを正規化するときに、法線を正規化する。 2021-11-08 16:07:02 +09:00
BoneNormalizer.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshExtensions.cs meshを正規化するときに、法線を正規化する。 2021-11-08 16:07:02 +09:00
MeshExtensions.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrationResult.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
MeshIntegrationResult.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegrator.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
MeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00
StaticMeshIntegrator.cs rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility 2021-06-01 18:09:41 +09:00
StaticMeshIntegrator.cs.meta MeshUtility を UniGLTF の SubFolder に移動。asmdef を削除 2021-04-19 15:19:30 +09:00